non vi do un caSSo è_é
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non vi do un caSSo è_é
io celo :S
Penso di aver raggiunto il punto critico. Ho fatto fine tuning per non fare glass cannon puro che si deleta appena viene guardato e il risultato è apprezzabile. Atto 2 va via liscissimo, atto 3 è perlomeno praticabile con un po' di chainrellate ma niente di drammatico.
Ma con me rella anche Arthu che ha addosso il mondo quindi sono tranquillo :sneer:
Punto critico, perchè da qui per upgradare sono fantastiliardi di salcazzilioni a pezzo.
Cmq EF/CF è un cheat negli spazi aperti e un suicidio in quelli strettissimi, ma è una figata.
http://i49.tinypic.com/2n7gi10.jpg
vecchiaccio dì un po', crit dmg che avrò sulla HC offhand, stacka o conta solo MH?
ah ottimo, che mi son ninjato una HC blu con buon dps e socket apposta
ps. belial di merda tipo 15 tentativi ieri sera finiti in 1shot by doppiabracciatadaobesodimerda fino a che mi sono accorto di avere torrent aperto lololol
La regola generale è sempre usa il meglio che puoi trovare/permetterti.
Poi per il fine tuning, ci sono diverse scuole di pensiero. Io sticco 2 hc stupenderrime finchè non trovo qualcosa di schifosamente uber.
i demon hunter sono stati studiati per essere usati con 2 hc, e quindi 2 hc siano (289% crit damage alooooo)
non avevo la seconda hc decente, ieri mattina ho provveduto :nod:
btw. a me pare che andare oltre i 2.10 attacchi al secondo non serva più o meno a un cazzo e che si dumpi hatred anche troppo in fretta senza un ritorno poi così grosso.
dico cazzate?
cmnq nerfano as nelle prox patch
arco e' una situazione piu economica sicuramente ma semplicemente perche le hc vanno a ruba perche i cinni le reputano cool
chiaro con due hc ottime fai i buchi ma non sempre e' la piu performante
il problema e' averle le due hc ottime e con ottime intendo che diano un botto di crit damage senza perdere dps
sparare il doppio piu veloce per fare la meta del danno ha poco senso ti senti ubermegapro perche sei una mitraglia ma alla fin fine perdi anche il danno di tutte le abilita che non crittano come le traps (ripeto sono ad 1/3 di atto2 inferno, sto anche tirando su il monk ed un piccolo barbaruzzo, non ho trovato un motivo valido per mettere la runa che stunna rispetto a quella che fa danno e si ho fatto altre prove il tgt sulla trap che fa danno prende dei danni a tick non solo la volta che ci passa e lo prendono tutti i mobs che ci passano.. e' danno gratis mentre kiti ed in piu di giri e nuki sullo snare, lo stun e' un cit vs i veloci o teleporter vortex non di piu', se hai velocita di movimento e' difficile che qualunque mob ti prenda se si kita e si ha spazio) o anche stampede ad esempio.
oltre a quantod etto sopra tra l'altro guadagni il 15% vel d'attacco ma perdi il 15% di raw damage con arco che conta anche nei crit dei normali shot siano hungerin evasive shot o i tentacoli, il crit e' percentuale del raw damage piu alto il danno anche piu alto il crit ;)
io ho un arco da 932 ed una faretra veramente ottima ho fatto delle prove con delle hc sugli 830 che pero non davano ias e/o crit damage, la dex era invariata anzi di piu il risultato e' stato imbarazzante in termini di differenza danno perso e difficoltà nel fare alcuni pack rispetto a prima (rivendute per il doppio a cui l'avevo comprate gg a me!)
alla fine il discorso che fai e valido con gear da millemiliardi di petroldollari probabilmente come teoria due hc SE cariche di ias E crit damage e buon dps (cosa che puoi anche prendere in altro gear btw quindi in generale con gear carico di ias e crit damage alla fine fai piu danno perche piu spari veloce piu hai probabilita che il colpo critti e se critta gode di increased crit damage) ci sta, certamente, in alternativa fare la machine gun e sparare aria non e' sempre la soluzione migliore.
ma siamo li anche un balestrone della minchia che spara una volta a morte di papa ti permette di avere meno crit damage (per sharpshoter) e andare molto di piu nel resto del gear sulla ias per andare piu veloce
insomma uno vale l'altra dipende dal gear generale che si ha imo e molte quiver non fanno ripiangere per nulla le stats della seconda mano
vedo tanta gente che mette due hc perche fa cool o sembra la peculiarita della classe alla fin fine puoi variare in base a quello che hai/trovi e bona li non c'e' un arma da Dh che e' meglio di un altra sia arco balestrone o 2 hc
io ho sempre girato con due hc perchè sono cool e il dh secondo me andava giocato così...ora però...beh...bow+quiver... non torno più indietro mi sa :nod:
idem le trovo cool :sneer: e mi da una grossa possibilita' di aumentare stat abbastanza importanti tipo critico.
ora son 48 col DH e ho tirato su vita (ho 13k hp) e dex (e un po' di Armor ) ... vado di aumentare critico (damage e %) e sacrifico x ovvi motivi economici il resto...
l'AH non la capisco ... cioe' i rari li vendo ma se compro un oggetto a 10 non riesco a rivenderlo a 9 ne' a 8 ne' a 7 .... lo vendo a 5 ... e mi sta sul cazzo ....
cmq dico la mia per chi sta crescendo un DH :
io ho bolas con stun + globi con fulmini che anche se lenti ( e poco danno) nel gruppo fanno la loro parte a incubo.
sono fine A3 incubo e gioco in multi .. da solo si riesce ma diventa lungo troppo e rischio morte troppo spesso cosi' evito.
PS: che minkia e' stampede ?! avendo gioco in italiano non capisco a che abilita' vi riferiate !!!
che ne pensate di stà build per i boss???
http://us.battle.net/d3/en/calculato...jdP!YeT!ZaZZZa
ho visto che volendo così si chainstunnano :D
boh prima di inferno qualunque spec va bene al di la di qualche raro pack rognoso alla fine di hell con un dh e' praticamente impossibile morire e se si muore non dipende dalla spec ma dal gear di merda.
Mi servono 3 dh per testare questa build in 4.
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Tkh!UVe!acYZcb
be gear di merda stocazzo ho fatto il 60 da 4 gg e ne frattempo ho sessantato anche il monk mi presento con un 50K dps ress all +300 35k hp e circa 4000 armor.. tze!
rilancio con un domandone
atm uso due archi uno con maggiore dex e dps ed un arco con minore dex e minore dps ma che fa 3% danno vs elite, da tool tip il guadagno in danno del primo rispetto al secondo e' circa 4k dps.
ora aiutatemi con la teoria e la matematica
il 3% di danni vs elite sembra un cazzo ma alla fin fine i trash sono quello che sono... sono i pack che rompono il cazzo cioe gli elite
facendo matematica spicciola un 3% di danno vs elite ogni colpo significa che in una decina di hit sul pack gli faccio il 30% di danno in piu', che non mi sembra proprio una merda', no?
cosi ad occhio non riesco a decidere e per ora li tengo entrambi ma ho il sentore che quello con il 3% danno vs elite sia migliore/piu' utile nonostante la minore dex e quella 30ina di dps nominale in meno che ha.
ergo la domnda 3% di danno in piu vs elite o 4k dps vs tutto?
pareri/consigli/eat shit and die?
eat shit and die :hidenod:
lascia perdere il +% vs elite, it's garbage a meno che non lo stacki.
vai sempre in quest'ordine di importanza per il BOI:
crit dmg -- dex -- crit chance -- max disc -- hatred regen
e usa ovviamente l'arco più grosso
kk il problema sarebbe riuscire ad avere cognizione di quanto il crit damage da un tradeoff maggiore del dps
esempio arma 800 dps + tot* crit damage > di arma 1000 dps?
in linea di principio io direi di si ma sarebbe comodo avere dei riscontri o degli step per orientarsi specie visto il prezzo che hanno determinati item e comprare provare ed in caso non sia ottimale, rivendere non funge sempre.
*Dove "tot" chiaramente e' il valore di crit damage che ti permette di fregartene dei 200 dps in meno
ma puo essere che nessun smanettone ha fatto dei calcoli numerici validi? non guardate me... so contare fino a 20 se non ho le scarpe, 21 quando sono sotto la doccia.
è na domanda a cui non ho trovato risposta, anche perchè andando in percentuale il crit damage credo influiscano anche le stats. comunque, da qualche parte ho letto sta formula ma me pare una cazzata, quella del modificatore poi del crit non l'ho nemmeno appurata: dps + % crit (dps*0.xx*crit modifier(0.5)) = dps quindi na roba tipo 800dps più crit 20% vien fuori tipo 880 ma credo sia abbastanza una cazzata
con sto calcolo del cazzo dovrebbe andare sui 960 dps però credo sia sbagliato, l'unica è fare le prove, io son ancora troppo indietro per farle
ma vedi il problema e calcolare il dps cioe il damage per second con qualcosa di randomico come il crit, ok con il demon hunter se usi sharpshooter hai il 3% di crit chance al secondo per ogni secondo in cui non fai un crit.
un discorso del genere si puo fare avendo crit chance 100% SEMPRE ed allora converti il maggior danno che fai con il critico in dps ma nel momento in cui il critico puo avvenire come no non si puo convertire una cosa come il crit damage in una funzione lineare come il dps cioe damage per second perche in un unita di tempo ad esempio 3 secondi puoi fare 3 crit (e quindi fare agire il crit damage) come nessuno e dell increased crit te ne fai nulla
cioe io reputo sia una minchiata nerfarsi il dps per avere piu danno quando critti come idea abase prima devi avere un danno sostenuto alto cioe un dps elevato come danno base che fai e poi quando fai il crit aumentare il danno che produci.
a questo pero va anche calcolato il discorso appunto di sharpshoter per cui a volte stai anche a kitare per 5 sec e in quel tempo aggiungi appunto una crit chance del 15% e quindi e maggiormente possibile che esca il crit.
qui si aprono due strade tanto per parlar piu seriamente andare di armi veloci come i balestrini perche piu colpi spari piu hai probabilita che avvenga in uno dei colpi il crit ma fai anche e li metti in conto degli shot in cui spari "aria" specie se hanno dps basso oppure avere un danno base piu costante ed alto e prendere il crit come un bonus che quando entra fa la grossa stonfa.
cioe quello che voglio dire e' che avere armi con dps nominale piu basso e crit damage altissimo e' una soluzione certamente ma non e' detto che sia la migliore rispetto ad avere un danno piu' costante nel tempo dato che i mob non si tirano giu con le stonfe ma hanno una barra di vita la soluzione migliore e quella che la azzera in modo piu veloce puo essere piu veloce avere il culo di tot crit oppure semplicemente fare un danno uniforme e costante
io ho un bow da 886 dps con 47% crit chance. ieri atto 3 da asmodan mi ha droppato un arco da 952 dps senza crit dmg. beh la differenza era di ben 10k di dps in meno..
ma nel paperdoll delle stats?
perche li e' abbstanza chiaro che sia cosi visto che se hai sharpshoter ti calcola il dps con il 100% della possibilita di critico cioe che il primo shot che tiri sarà sicuramente critico ergo farai SICURAMENTE appunto il 47% di danno in piu' SU quel tiro perche il colpo che farai sicuramente sara un crit
ma quello dopo quando ti si azzera il 100% della crit chance? e ti resta il valore del tuo gear aumentato del 3% al secondo finche non ne fai un altro? la poi il discorso del paperdoll e differente.
quello di cui parlo io invece e il danno non su un singolo colpo e con sharpshoter attivo ma il danno globale in unita di tempo cioe quello che e' appunto il damage x second cioe' sparando una serie di colpi... su dieci , e' un esempio a cazzo chiaramente, magari 6 non fai critico e 4 si, oppure fai 10 critici di fila oppure non ne fai nessuno a quel punto e' maggiore il danno che fai o minore? dipendi da quanti critici fai non si scappa
il paperdoll con sharphoter attivo ed il prossimo shot con 100% di critchance non va tenuto in conto in questo discorso.
edit: per farti un esempio a contrario ho fatto le prove con due archi entrambi senza crit damage: se equippo un arco da 923 dps ed uno da 976 dps con 30 punti di dex di differenza il mio dps si alza di 4k a prescindere dal critico o meno.. e questo OGNI tiro che faccio e stiamo parlando di una manciata di dex e nemmeno 50 di dps nominale dell arma.
tornando al tuo esempio fai 10k di danno in piu quando fai il critico... probabilmente passando da 800 a 1000 fai anche di piu visto che hai un danno maggiore ogni singolo colpo a prescindere dal critico e poi quando critti e' tutto profit.
per questo non so/credo che la soluzione assoluta sia nerfarsi il dps per andare di crit damage ma chiaramente come e' ovvio servano entrambi
Di solito, essendo appunto una probabilità, si usa semplificare con il calcolo indicato da Wolfo.
Non è detto che faccia quel DPS ma ci si avvicina a lungo andare... con dps simile meglio IMHO andare sul sicuro.
Per quanto riguarda 3% di danni... dopo 10 colpi hai 3% di danni totali in più (1 colpo fai 100/103 con 10 colpi fai 1000/1030 che sono sempre 3%)
attenzione, sharpshooter non resetta a 0 il crit chance dopo un critico. resetta soltanto il bonus di 3% al secondo dato dalla passiva.
quindi il base 5% più il 10% con dual wield più i bonus da equip sono fissi.
inoltre, il crit dmg è fondamentale soprattutto per i tentacoli. perchè hittano come un camion in corsa sparato in autostrada con camionista bulgaro ubriaco alla guida?
perchè il check sul crit viene fatto quando parte il colpo, non quando colpisce. essendo i tentacoli lenti, con attack speed decente si può tirarne anche una dozzina prima che il primo colpisca e resetti il crit da SS, ma tutti quelli "in viaggio" fino al momento del primo hit crittano TUTTI.
scusa la mia recessione mentale, i tentacoli cazzo sarebbero?
ah ecco non la ricordavo non ci sono ancora arrivato :cry:
ma non mi è chiarissimo lo sgravo dei tentacoli.
o meglio, è che van lenti e SS fa il check del crit chance quando si spara e resta 100 finchè il primo tentacolo non colpisce e critta, quindi se ne sparano un fottio tutti a 100%.
Però mi pare che lightning ball vada alla stessa velocità e abbia un aoe più largo, e lo stesso danno, posto che del life tap di NT venendo shottato non me ne frega una mazza, perchè NT>>>> BL??
per 2 motivi, uno probabilmente è un bug:
1- NT colpisce più volte lo stesso target, soprattutto in caso di target più grandi. capita spesso che i boss giganti tipo azmodan vengano colpiti 3 volte dallo stesso tentacolo. probabile bug sulla hitbox check.
2- NT ha sì meno aoe di BL, ma colpisce tutto quello che trova sulla sua strada con lo stesso dmg. BL ha l'effetto chain ma ha anche diminishing return sui fulmini generati. probabilmente ti pulisce più in fretta i big crowd trash, ma sulla roba grossa NT chainrolla tutto.
btw per fare soloing in a2 and beyond screaming skull >>> NT (tranne che per i boss)
mboh, io con screaming skull non mi trovo per un cazzo, troppo stretto il path che prende, o son tutti in fila indiana o son stracazzi, ma non lo ho usato molto, magari è questione di pratica.
piuttosto rilancio spike trap (scatter) che in a3 mi è piaciuta moltissimo ieri sera, davvero una manna per continuare a far danno kitando assieme a caltrops con 45% weap dmg. non sostituisce elemental arrow btw, la tengo sul 4 per capirsi.
Poi il siegebreaker è talmente grosso che se le prende in faccia tutte e 3 semmpre e comunque
cmq in generale sta classe mi fa incazzare e odiarmi per aver speso 60 pippi su sto gioco e perchè continuo a giocarlo lol