:( :( :(
Io avevo visto SOLO dei marauder e dei duelist... :(
Ma quindi il meno cagato qual'e' al momento?
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il meno cagato al momento e' lo shadow :)
edit : x Pazzo..... se vuoi andare di melee segui questa.. http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/73072
ty. na roba valida ranged anche?
è un po' tipo quella che sto facendo io, ma non sono d'accordo su heavy strike. con la gemma elemental weapon damage infernal blow fa moooolto più danno di heavy strike.
si ma la build non e' studiata sull'elemental damage, quindi in merciless HS funziona molto meglio di IB su singolo target....
per la build ranged io andrei su questa base http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/59115
modificando un pelo a piacimento...
edit: o una cosa cosi' ... http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/80909
comunque per andare bene guarda le build piu' usate in HC e sei a posto...
boh, al momento la differenza in dps è notevole. vedrò a merciless. anche se non è studiata per elemental damage fa comunque meno danno con quella gemma support. oltretutto non ci mette su gemma fire dmg alle skill? quindi una componente elemental c'è. non so come funzioni a merciless ma al momento 67% di gemma elemental damage sulla componente elementale di infernal blow alza il dps più di qualsiasi altra cosa su HS. devo provare appena recupero una add fire e melee dmg.
il problema del danno elementale e' che in endgame son comuni mob ultraresistenti ad un elemento.
Li seghi uguale eh, pero diventa una palla a volte
ecco questa è una cosa che devo chiedere: i mob non avranno mai res fisica? del tipo trovo mob ultraresistenti al danno fire ma non fisico? Perchè a quel punto anche la support add fire dmg che mette lui è inutile.
i mob hanno armatura per il danno fisico, la differenza grossa e' che come per i pg le resistenze al danno elementale sono % mentre l'armatura scala diversamente. Senza farla troppo lunga la resistenza al danno elementale si sente molto di piu dell'armatura.
Probabilmente mette added fire damage per massimizzare il danno totale, tanto la componente di danno fisica e' cmq molto alta. Diciamo che finche fai un 50% danno fisico 50% elementale te ne puoi sbattere, ma se inizi a fare piu danno elementale che fisico allora devi metterci qualcosa per bypassare le resistenza, o un curse o una support di penetration (tipo sui maghi si usano entrambe tanto le puoi mandare in negativo come i caba e gli inca dei bei tempi )
heavy strike da rimpiazzare asap
se non vuoi fare ed è cmq meglio double strike
cmq fare una build con un solo tipo di danno è sbagliato come sempre
best arpg ever
http://www.youtube.com/watch?v=KYUm0qM_R0g
p.s. prezzo coglione con i pm pieni, domani alle 15 sonic, muori
ahahah che morte epica
hahahahaha...ok everything is good...BOOM
what the fuck just happened?
no ma voi non potete capire.... ieri in 1 giorno i primi 3 dell'HC (tra cui appunto kripparian...) sono esplosi in un botto di coriandoli di merda :sneer:
si l'avevo capito, era un caption del loro dolore
ma i pet (zombies etc) fanno cagare o posso sperare nel tirar su una specie di necromante zergando di pet?
si puo fare
orcodè si può fare ma con 4 zombie e 6 scheletri su schermo non si capisce chi cazzo sono i mob i chi sono i miei -_-
idd dovrebbero mettere barrette della vita sui mob, a volte è peggio di d2 con 43902493450 mob sullo schermo + aoe spam, spesso mi trovo a smettere di castare convinto siano morti tutti e rimangono 2-3 camuffati a picchiarmi
Probabilmente lo faranno, gia con la prossima patch metteranno il "richiestissimo" combat log, solitamente fin dai tempi della closed, le richieste intelligenti degli utenti son sempre state ascoltate.
si devo dire che questi ragazzi veramente seguono i consigli intelligenti degli utenti.... mi sa' che tocca andare con indie games d'ora in avanti se si cerca qualcosa che sia veramente di valore....
e hanno sopratutto dimostrato quanto la grafica alla fine conta veramente poco o un cazzo se la gente ha altre cose da fare :D
eh vabbè ma è una merda scusami.. la color palette è troppo fottutamente simile tra PCs, pet, mobs e background. Per dio ho sbloccato la forest con lo zerg di scimmie e tra alberi pet miei e mob non ci capivo un cazzo tant'è che sparavo a caso di firestorm con la donna che mi insultava su skype lamentandosi che pure lei non capiva un cazzo e sparava a muzzo. :rain:
fortunatamente ho lasciato da parte gli ultimi 8 skill points perché se son queste le condizioni mi sa che evito di fare il pet spammer anche se mi garbava l'idea.
solo l'atto 2 (e solo in alcuni punti) si ha casino con gli alberi...
fa casino un po ovunque, nei dungeon tutti, a2 dappertutto, a3 dentro le casette
se mettono le barrette è n volte meglio
ma quindi pure voi state a fa summoner? e io che volevo fa l'hipster
Sì avevo già intravisto i possibili punti importanti per una build summoner mentre cazzeggiavo col char builder ma mi mancava il feedback ingame sulle skills attive per quello chiedevo se fosse plausibile. L'unica skill che non avevo afferrato era appunto sta minion instability che fa scoppiare i pet quando crepano a leggere in giro. Io volevo prendere quella che trasferisce gli effetti dello scudo ai minion ma a sto punto mi sembra controproducente considerando che gli scheletri si possono spammare e forse si genera più dps facendoli scoppiare piuttosto che lasciandoli piu a lungo in vita.
sopratutto prendere necromancer aegis
l'unica cosa che non devi fare è usare aura scudo e regen vita
io gioco summoner, a build finita e/o con item legendari arrivi tranquillamente a tipo 20 pet a schermo :nod:
gli unici modi per castar spell in quel casino so :
1) far danno di totem
2) arc che tanto autotargetta il piu vicino e la devi solo spammare
Il mio pg si chiama RushingSaint lvl 40 se qualcuno lvl simile vuole cazzeggiare assieme ;)
Moooolto bellino sto gioco, davvero
t'addai
se vi serve qualche skill gem tiratemi un send che cho una pagina piena mo comincio a buttarle :mclove: