porca puttana
http://eu.battle.net/d3/it/profile/O...1/hero/1730271
80k hp, 262k dps senza buff, 730 res
:afraid:
o ha più culo di me o si è venduto la casa, saranno almeno 6 miliardi in drop
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porca puttana
http://eu.battle.net/d3/it/profile/O...1/hero/1730271
80k hp, 262k dps senza buff, 730 res
:afraid:
o ha più culo di me o si è venduto la casa, saranno almeno 6 miliardi in drop
tra l'altro e' pure italiano visto che il monaco livello 1 si chiama tuziopelato, il baba si chiama barbaradurso, il mago si chiama jucascasella
edit: btw casa venduta, piu culo di te e' impozzibile
edit 2 cmq sti char fanno male al fegato non tanto perche sto tizio ha un sacco di roba ma perche singolarmente qualcuno avra' droppato ognuno di questi item ed io non droppo mai una minchia di poverello fanculoh cioe' pure sante mi fa vedere legs che ha droppato bioparco.
Ok, son arrivato ad Atto 4.
Ora, leggendo il forum, ho capito che per il farming è meglio Atto 3... Quindi mi chiedevo: qual è il giro migliore da fare per farmare Atto 3?
Thanks!
Nessuno, tanto non droppano un cazzo di nulla qualsiasi cosa tu faccia
Boh io faccio la zona del castello dentro per i 5 stack.
Appena li ho prendo e arrivo fino ad obsessor, ci saranno in tutto un 20 25 stack, tempo totale circa 1 ora e mezza
Mi sembra un buon giro, poi dipende da che equip hai, ma tanto non droppano un cazzo uguale
povero babbi :(
Ad una certa se non sendavo il vecchio spaccavo a testate il monitor, 4 arcontei consecutivi di una merda rara
lol gli arcontei. quando (se) dropperai un leg e lo rollerai di merda cioè la differenza tra 2 milioni e 200 cosa fai, ti apri i polsi con un chiodo?
Fai un video se capita :S
secondo me non bisogna pensare troppo a giocare con la fissa dei leggendari senò non ti passa veramente piu e diventa frustrante.
io nn riesco a vendere una sega...
ieri sera ero mezzo rinco .. una birretta di troppo.. mi sono ritrovato a comprare 2 danetta (tutte e 2) 1 aurora + 1 balestra +1 arco per fare prove con dps/LoH
le danetta sono rollate decenti
perfidia ha LS e critico a 90%
ripicca ha 950 loh
ma le ho prese senza castone dovendoci fare prove...
l'aurora e' rollato benino ma ovviamente dovendo fare test ho preso un semplicissimo 830 dps con castone e 550 loh
non l'avessi mai fatto:
non sono riuscito arivendere niente nemmeno al 50% del prezzo pagato (che ovviamente era il minore con quelle caratteristiche sopratutto di loh)
il che mi da' da pensare che :
1) tutti comprano le stesse cose (manticora per esempio)
2) si cambia poco equip (io per prova spesso tento cmq di fare test con profili e abilita' anche strani .. giusto per prova)
3) i rari o sono rollati perfetti o nn valgono un cazzo
Cmq arrivando al dunque.. partendo sul concetto che volevo doppia balestrina solo perche' con 1500 di loh e 1.76 attacchi/sec credevo di guadagnarci anche perdendo qualcosa in dps (ma il progetto e' andato a puttane)
http://eu.battle.net/d3/it/profile/L...1/hero/3496418
obbiettivo A3 ... possibilmente mantenendo +100 MF
cosi' come sono vestito
A1 ovviamente anche bendato
A2 dipende dal pack
A3 nemmeno provato (non ci sono nemmeno arrivato .. vabbe' .. particolari)
ps: hop provato una spec spada scudo ma il dps crolla ovviamente
pss: spec bombarolo nn ho ben capito come funzia allo stato attuale
psss: cinders ormai lo cerco di usare poco eliminandolo a breve...
Guarda sto facendo più soldi a vendere in Ah le cose droppate expando i pg che non con il 60 -.-
Per me i colori dovrebbero scalare ormai, i leggendari dovrebbero essere gialli, i gialli dovrebbero essere blu, i blu dovrebbero essere bianchi, i bianchi non si sa che minchia ci stanno a fare;
il tutto riacquisterebbe il logico equilibrio e non si passerebbero ore a identificare.
Ho messo una stone of jordan e anche se ho perso 5k dps nominale la differenza su elite si sente eccome...
Ovvio visto che avra' almeno il 20% di danno su elite , ma e' uno di quegli item che non da paperdoll dps , quindi ignorato dalla maggioranza .
beh ignorato una ceppa di cazzo, un +max disc e cold dmg sta a 150m -.-
se poi vado pure a cercare elemental arrow dmg addio.
io lo ho pagato 5 milioni con bonus mana su zombie charger, ce ne erano 3 in totale, l'altro stava a 100 milioni... comunque se lo trovate a cifra umana consiglio di provarlo che fa molta differenza sugli elite (alla fine i trash durano un cazzo comunque)
il problema e' che con il mp i trash dureranno decisamente di piu ergo meglio andar su dps compessivo + alzi mp E fai veloce i trash piu expi piu droppi
quelli piu economici del soj ne parlavo giusto 3/4 gg fa con randolk in game sono appunto wd poi monk baba mage ultimo dh che poi penso rispecchi le classi piu utilizzate e va da se che piu una classe e' utilizzata meno item ci sono più alto e' il prezzo: da dh hanno prezzi improponibili se non quelli che hanno roba veramente di merdah oltre al 20% danni agli elite
prima di acquistarlo poi si deve vedere come sarà la gioilelleria media con i gioielli 63 probabilmente quelli di ora 62 caleranno di prezzo, sicuramente un "trifetta di culo" costerà sempre un enormita sia 62 o 63 ma un anello medio umano 62 quelli che ora tutti ambiscono senza spenderci miliardi probabilmente non costerà un cazzo e magari il boost complessivo e' maggiore del 20% solo sugli elite.
Inoltre una slot del ring va tenuta "libera" per il ring della infernal machines quello verrà farmato a gogo imho. quindi se una slot la vuoi tenere libera per un anello di un set ad esempio per il set bonus o per un buon anello in generale allora ti manca un dito per mettere pure il soj :D
quindi atm spenderci tanto ed intendo dai 30 mil in su per trovarsene uno con altro di utile oltre che ad elite damage per la classe non vale la pena
imho il soj e' un ottimo item per chi fa fatica a segare i packs potrà tornare utile in seguito valutato il mp (tipo gente che col gear che ha si fa tranquillo i mobs in mp10 ed allora si aiuta con un % di danno ingente sui packs perche in alternativa se si fanno tanto veloci i trash a quel punto penso covenga salire di Mp) fermo restando quanto detto ssopra oppure un anello da equippare solo per fare determinati boss a mp della madonna sempre se i boss sono considerati elite cosa che non so e quindi in quel "encounter" e' un 20% danno per tutto il tempo.
i MP sono overrated imo, penso che la cosa più efficace da fare comunque sarà puntare al numero e non all'MP alto, non vorrei addirittura che convenisse farmare mp1 o 2 a nastro... vedremo
a proposito di quell'anello ne ho appena droppato uno lol e devo dire che sugli elite la differenza si sente davvero . ho sacrificato solo 1400 danni in scheda ma ho guadagnato 6% di danni da veleno in piu ( per gli orsi) e il 25 % di danni agli alite piu 110 mana massimo
Visto che se non sbaglio il MF scala di 100 in 100 , l'ideale sarebbe avere 301 mf con i 5 stack del valor . volendo proprio esagerare 401 , ma qua gia si parla di di ml vicino al 10 ( contando 0 mf da gear )
Col mio paragon faro' ml 2 con oltre 300 mf , mi accontento di quello per ora .
non ci conterei troppo sul hellfire ring.
http://d3db.com/assets/hellfire.png
di garantito c'è solo la stat alta, poi sono 4 random. e il proc che è stato nerfato ed è circa useless.
sperare di rollarci un trifecta si fa prima a sperare nel 6 secco al superenalotto.
Scommetto che ace ne rollera' uno perfetto in meno di 3 try con quarta stat loh o all res o qualsiasi altra cosa gli serva di piu' .
boh chiaramente sarà da vedere se addirittura si setta mp piu basso (sbaglio o leggevo che atto 3 inferno e' gia mp3 quindi settare mp1 o 2 e' nerfarlo?) per rendere meglio sarebbe solo e semplicemente un fail cosa da cui cmq si sono ben guardati perche expare in atto 1 se non hai il set di cain + ring di leoric non da lo stesso ammontare di exp di expare in atto 3
il mp system imho funziona se all aumento di difficolta aumenta anche la reward (drop ed xp)
ma non sottovalutiamo un altro aspetto che forse e' il più importante specie in un giochino come d3: IL "per non rompersi i coglioni"
Sono gusti ma io nel dh ho solo 85k di dps (poi ho un pg bilanciato con ottime res, 51% di crit, buon crit damage hp ed eHp in generale etc ma e' tutto tranne che pg sgravato) ed aspetto la patch per rendere il gioco un pelo piu divertente perché cosi ora come ora non mi diverte
Piu miglioro il gear piu mi rompo i coglioni perche giustamente diventa sempre tutto molto più semplice
Esplode tutto ed immagino cosa sia una run con dps decisamente piu elvato se a me ora mi sembra di giocare atto 3 normal, si muore poco (non che mi piaccia morire cme se fossi masochista ma mi diverte se il gioco e' non morire o quantomeno avere la possibilità di farlo se fai cagate... non giocare in iddqd) e mi si gonfiano i coglioni, droppare e' si addictive ma gia posso dire che mi sono rotto i coglioni e si va avanti per inerzia, chiaramente come mio gusto.
settando gli mp almeno lo rendi un pelo piu difficile in relazione al gear che hai e penso che possa essere conseguenziale agli incrementi di gear e comunque ne trai vantaggio non solo in relazione al divertimento ma anche con il mf e la exp in piu'.
vedo molto l'aspetto Mp come longevita' il gioco diventa facile o noioso a mpX? bene passiamo ad mpX+1 e vediamo come reggo ed ho il contentino anche dell exp e dei drop in piu.
insomma staremo a vedere se alla fin fine non si ha un vantaggio ingente a far salire il livello dei mobs allora sta patch parte gia come un fail nei miei gusti.
@randolk non sapevo avessero nerfato il danno del proc, amen.
il motore di questo gioco sono i drop, 50% di MF in più non vale un aumento di tempo per fare una run di 30 minuti. Dato che la principale fonte di rompimento di coglioni è, aimè, il non droppar nulla. Tipo, video del babba che si pulisce tutto bridge a MP10, moiono tutti i mob e non cade praticamente neanche un giallo...
Io spero che sarà fattibile farmare anche atto 1 e 2 avendo stesso drop rate e exp che atto 3, ma non ho ancora capito se e come sarà così.
Si dovrebbe essere così, se ho capito bene da mp1 in avanti i mob diventano tutti liv63 indipendentemente dall'atto, e a senso le tabelle di loot sono associate al livello del mob (oltre che al tipo) quindi dovrebbe essere come fare sempre a3.
Nel senso: http://www.own3d.tv/Monster12/video/837334
stats del tipo:
75k Health
800 All Resist
88K DPS
+44% Bonus DMG TO Elites
~400 LoH
~3.00% Lifesteal
~1600 Life Per Second
10 minuti per segà 4 mob e non droppi un cazzo, bello per provarlo una volta, poi non si capisce cosa ci dovrei fare. Finchè magic find non avrà effetto anche sul roll, girare a 300MF mi pare molto meno efficace che farsi MP3-4 mettendoci un quinto del tempo.
si concordo, io penso che proverò mp1, che con tutte le modifiche della nuova patch sarà molto più easy dell'attoIII attuale (provato sul ptr, è ridicolo...) e dropperà meglio
ho studiato un pelo la stone of jordan per quello che riguarda il danno elementale
sicuramente il cold damage e quello che piu' attira smeplicemente perche da la possibilità di freeze ma va specificato
il danno elementale della stone of jordan viene applicato solo al black damage cioe solo a danni "fisici" se un altra spell fa danno elementale allora non viene tenuto in conto
quindi ad esempio:
in caso di cold damage con elemental arrow globo forgorante non funziona (ed ho fatto le prove in game con un soj da poche lire poison: il poison con globo fogorante non lo appica MAI con hungering SEMPRE) questo perche globo folgorante e' gia danno da fulmine quindi non applica anche l'effetto cold
ma qua c'e' il problema erche dardo elementale e' gia danno da fuoco ma con il tentacoli il poison procca ergo potrebbe proccare anche il cold?
e propro globo folgorante che non fa fungere l'effetto?
questo vuol dire quindi che su globo folgorante non solo non avrai l'aumento del danno cold ma che non ti procchera' mai lo snare.
cosa che ad esempio invece puoi fare con dardo vorace che fa black damage a meno che non si mette dardo inceneritore (qualcuno l'ha mai usato?) che trasforma i danni del dardo in fire damage quindi in quel caso il cold anche in questo caso, non potra proccare.
tutto sommato non so quanto il soj imba di un dh sia con elemental arrow probabilmente invece e' quello con hungering arrow come incrementod el danno.
in caso di soj con aumento di elemental arrows e' chiaro lo snare lo fai con vorace ed usufruisci del'aumento del danno di elemental arrow
ma forse a quel punto, e qui non ci sto dietro con i calcoli, un soj con aumento di danni di dardo vorace ti fa godere sia dello snare che applicherai con dardo vorace (con globo non funge :/) sia dell aumento del danno cold su dardo verace sia l'aumento del danno della skill con dardo verace (e qua non so se si moltiplicano o sommano ad esempio 6 cold damage+ 10 hungerin arrows da un incremento del 16% di danno??)
questo fermo restando che hungering arrow e hatred generator e probabilmente non verra' mai rimosso da una build o cmq ci potra andare sempre cosa che non e' detto per globo fogorante
ad esempio non so dalla prossima patch se non convenga con crit change alta rimuovere elemental arrow del tutto e mettere hungering arrow a con spray of teeth per avere un aoe sui crit, che rimpiazza globo folgorante, e tiro difensivo con fuoco di copertura
tra l'altro il cold damage (in termini di danno e di snare) con tale config verrebbe applicato sia all hatred generator che all hatred spender perche nessuno dei due e danno elementale.
queste sono cmq in generale le cose piu itneressanti del soj come componente del danno credo anche ben piu del danno gli elite
il danno agli elite e' molto relativo ad esempio dps calculator alla mano equippare un soj con il 20% di danno agli elite rispetto ad un altro anelllo che ho che non e' un item da tutto dps, solo per il bonus agli elite mi fa perdere 5k di dps con i trash e quadagnare 6k di dps con gli elite ( ma perdo anche 4k di hp e 61 ress all cioe uno shitload di ehp come dicevo era un ring buono all around) tutto sommato non so quanto nemmeno valga la pena
chiaro che se si chi fatica a segare gli elite allora e' tutto grasso che cola.
mi è esploso il cranio.
quindi se io ho un'arma che fa elemental dmg tipo la manticora il cold dmg non serve a una minchia qualunque sia lo skill utilizzato?
io per quanto riguarda i bonus +x% cold/arcane/poison sarcazzo, e mi pare di ricordare di averlo letto anche da un blue e svariati post sui forum bliz, sapevo che al contrario di quanto possa sembrare leggendo la descrizione dell'item non fanno fare più danno ad una skill specifica (es, il laser della morte di archon da fanno arcano, se ti metti l'amuleto di tal rasha con 5% arcane damage fa il 5% in più, oppure blizzard con una cold soj, o zombie bear che fanno danno poison con gli stivali di zunimassa), quanto semplicemente ti aumentano del tot % i danni dall'arma se ha il bonus ai danni tipo +189 min damage + 340 max damage (le cosidette black weapon), mentre se nel dps dell'arma il bonus ai danni è chessò, 180-333 ai danni sacri, allora non funziona, o meglio funziona in % ridotta. infatti per verificare questa cosa, basta prendere 2 armi con dps quasi uguale, una "black" e una che ha tot danni elementali, e vedere come tra le due, se hai equippato un pezzo con % danni elementali, il dps ti aumenti di più con la black che con l'altra arma.
questa cosa in parte viene fixata nella 1.05, quando avevo loggato il mago sul ptr, ho notato che senza cambiare alcuna skill, avevo circa 9k in più di dps, tutto questo perchè il bonus % dell'amuleto che usavo era finalmente calcolato correttamente nel dps. uno dei motivi per cui tra le varie source, il triumvirate è quella che con l'arma giusta garantisce il maggior aumento di dps (ha da 15 a 18% di sto bonus elementale)
trovato un post
Quote:
Originally Posted by blu
ha ragione ace per quello che riguarda l'aumento del dps , ho letto la stessa cosa sul forum dei monk su diablofan , posso tirare fuori il link ma mi pesa il culo .
Nel caso specifico del cold damage&snare ignoro quando venga o meno applicato .
Bravo hai editato col quote del blue post :D
si infatti e' cosi aumentano i danni dell arma ma vengono applicati solo al black damage non al danno elementale che puo avere gia quell arma.
va da se che se una skill fa solo danno elementale pero non vengano applicati e se non vengono applicati non viene applicato ad esempio il proc snare del cold
ora non so se il fix di cui parli nel ptr e di farti notare nel paperback il danno elementale che fai in piu o farti applicare il +% elemental damage anche a spell che sono tutte elemental damage.
io ho preso un soj con danno poison e se con dardo vorace il poison c'e' ogni colpo, si vede l'animazione verde e pure il danno con globo folgorante il poison non viene applicato mai e probabilmente il motivo e che mentre dardo vorace e black damage o danno fisico dardo elementale globo folgorante e tutto danno da fulmine quindi non applica quella percentuale di danno e conseguenzialmente nemmeno l'eventuale snare, fosse cold
poi se hai info piu dfettagliate meglio cosi si capisce meglio, su alcune board ad esempio indicavano come acid cloud del wd che e' danno poison se non erro non prende i danni del soj mentre altre spell lo fanno.quindi l'aumento del danno (e di conseguenza il danno ed il proc nel caso di cold) dipenda da che spell usi e si una aumento di danno generale ma su alcune funge su altre no.
se questo puo essere poco importante per il danno complessivo non lo e' nella scelta di un effetto che poi e solo cold perche spesso nel soj si sceglie cold per lo snare ma se in relazione alla buil che usi lo snare non lo procca mai allora andare su cold o su altro tipo di danno elementale puo essere la medesima cosa.
edit: il blue post lo conoscevo ed infatti e quello a cui mi riferisco ma qua parliamo di spell che convertono tutto il danno prodotto in danno elementale ed il blue post non ne fa menzione cioe se e' pacifico che 5% danno elementale aumenta il 5% al black damage (quindi il danno fisico) la domanda che mi pongo e': vien applicato anche su spell che sono tutte danno elementale come globo folgorante o acid cloud?
di questo il blue non mi sembra che ne parli e dalle prove in game che ho fatto mi sembra proprio di no.
perche atm mi sembra che il poison procca con un colpo che e' danno fisico o black damage (hungering) mentre con un colpo che e' gia tutto danno elementale (elemental) no.
a quel punto per dh cercare un soj cold (fermo restando che non e' detto che all around sia meglio di altro anello come indicavo sopra dalle prove che hof atto con un anello non totalmente dps con un 20% agli elite perdo nel mio caso 5 k di dps su tutto per guadagnarne 6k vs elite) se si usa come danno elemental puo essere sbagliato, il proc/snare lo aapplichi con hungering e spray of teeth 8che su critico fa anche l'aoe) ed usi un altro spender che non sia danno elementale cosi anche quello avra percentuale di applicare lo snare che per un dh e' chiaramente un cit.
se trovo un soj con cold damage a poco lo compro cosi vediam se snara o meno con elemental arrow che alla fin fine e' la cosa da cui dipende tutto o meglios e funge con elementalil soj si puo tenere inc onto imho se non funge lo snare a quel punto o si rimuove dalla spec elemental arrow o l'incremento di dps e irrisorio non hai nemmeno lo snare con la skill che in assoluto ti fa fare piu danno (vs tot mobs) ed allora il soj fa un pelo merdah.
da quanto ho capito/potuto leggere il tipo di danno che fa una skill non conta assolutamente nulla. questo x% ai danni influisce sul tuo dps in base al tipo di arma che utilizzi (quindi, se hai una black weapon ti aumenta i danni di quell'arma del 5% sostanzialmente, mentre se hai un'arma che tra le proprietà ha x-y ai danni sacri/da fuoco/bliblubla, ti aumenta del 5% solo ai danni base dell'arma senza considerare l'x-y elementali, al mojo/source e xx-xx danni da gioielleria, tipo anelli 15-37danni e così via, quindi vedi un incremento di dps inferiore). il tipo di danno che fa la skill non ha importanza, non aumenta i danni della skill direttamente, ma indirettamente boostando il tuo dps segnato nella paginetta delle stats
per quanto riguarda l'animazione verde di hungering arrow, sono piuttosto sicuro che sia soltanto l'effetto grafico del proc (quando fai critico su hungering arrow fai il 50% dei danni dell'arma in tot yard), quella la vedo sempre pure io che non ho nessuna % di danni elementali da item