Vabbe tempo 2 ore che l'hai provato e strisci :sneer:
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Vabbe tempo 2 ore che l'hai provato e strisci :sneer:
iL nuovo sistema di distretti e influenze e' una delle migliori modifiche in civ6 , non credo ci sia stata una sola critica a riguardo , se non il fatto che lo stack di certi edifici andasse nerfato alla release ed infatti e' stato fixato alla prima patch . Aggiunge una certa componente di pianificazione tattica delle citta nel piccolo e del'impero in largo che da' una profondita a tutta la parte di building , dove nelle vecchie iterazioni bastava piazzare le citta "a caso" l'importante era avere ababstanza spazio e accesso ad alcune risorse base .
La religione anche e' molto ben fatta , e' la miglior versione che sia stata proposta in tutta la saga . Ha uno spessore e un importanza in termini di bonus che e' diventata parte integrante del gameplay , non una cosina tanto per averla che si poteva tranquillamente ignorare come in passato . Sicuramente quando l'ai va per vittoria religiosa , puo' risultare noiosa le prima volte quando non si sa bene come counterarla , me ne sono lamentato anche io in questo stesso thread , ma fa parte del gioco . In civ6 non si puo' ignorare una AI che va per vittoria religiosa altrimenti chiude il game in 70 turni ,e va bene cosi' , l'ai che mette sotto pressione il giocatore e' solo una cosa buona , che lo forza a reagire andando anche magari fuori dagli schemi della partita/vittoria che si era prefissato rende i game molto piu' interessanti e molto meno statici di come non lo erano nel 5 .
Prime impressioni:
- I distretti per ora mi fanno proprio cagare, sarò ancora in early game ma non mi sembra il caso di consumare spazi attorno alla città per dei bonus minimi seppur mirati.
- Molto carino il policy tree (ma questo l'avevo notato anche quando l'ho provato in anteprima)
- Se muovi una unità nella fog of war e sotto ci sono dei barbari te li attacca (mi si è fottuto uno scout così) --> :rotfl:
- I movimenti ora sono molto più importanti, la differenza tra 3 degli scout e 2 delle unità melee normali cambia la vita visto che non si può fare il classico giochetto di entrare con 1 movement in una tile che costa 2.
- Non ho ancora trovato come creare roads, se si costruiscono solo con i trader è una gran cagata (non ho cercato nel tech tree però sinceramente)
- Sto andando tall ma probabilmente è un errore come diceva Rho, solo che mi fa proprio schifo al cazzo ad andare wide per come gioco di solito, vediamo come va in questa prima partita.
Per ora sono ancora un po' meh, ma sono anche un po' refrattario al cambiamento di mio.
Prima di capire a fondo il nuovo sistema dei distretti va giocato un pochetto e letto bene cosa fanno , e non e' solo per i distretti in se , ci sono strutture e wonders legate ai vari distretti che danno bonus con una sfera di influenza di tot tiles , presi da soli non sembrano e non sono un gran che in termini di bonus a se stanti , ma hanno un peso elevato nel momento che ci mettono insieme vari bonus uno sull'altro in modo che coprano le citta adiacenti , e' un po' astruso da spiegare a parole , va solo giocato un pochetto , ma ribadisco che aggiunge un componente tattica e di pianificazione che aumenta di spessore la parte building del gioco .
Io gli scout in civ6 li ho usati zero , esclusione fatta per quelli che si possono trovare free come bonus da villaggi ( che sono una manna dal cielo sia chiaro ) ma come ho detto gioco solo a deity , e non c'e' il tempo materiale in early game per produrli e quando si ha un po' piu' di respiro con la produzione si e' al punto che non servono piu' . Io scouo col war iniziale con lo lo slinger che e' fisso la prima cosa che metto in produzione in ogni game e a prescindere dal civ che sto usando , eccezion fatta per la cina che ha una buld tutta particolare .
Le strade si le costruiscono solo i trader , che sono diventati parte integrante de gameplay , nel senso che il primissimo trader e' una delle tante priorita' da avere in early game , io cerco di farlo "uscire" in concomitanza col turno in cui fondo la seconda citta' . Niente piu' stradine per portare alla svelta le truppe dove servono , o si seguono le strade ( ed e' molto importante quindi aprire trade route almeno con tutte le citta stato ( e perche no con i civ che si intende attaccare ... ) oppure si scalano le montagne ^^
Tall / wide e' un discorso a se , andare tall in civ6 vuol dire avere un impero base di 6 citta+1la principale , tutte con trade routes interne verso la capitale , tutte in range per stackare i distretti utili , solo cosi' si riesce ad avere un parvenza di build Tall , ma fino a mid game al massimo , in end game per gioco-forza con le citta conquistate l'impero si espande di molto , oppure gli e la si da su e si gioca wide da subito , ovviamente ci sono civ ch meglio si prestano a uno stile o a un altro , ad esempio per te che inizi se vuoi provare ad andare "Tall " prova la Germania che e' molto adatta , ed e' comunque un civ t1 , oppure roma o egitto per andare schifosamente wide
fra l'altro roma te le regala le strade fra città tue...
"tutte le strade portano a Roma"
:)
Tanakka uomo di merda... hai ceduto al demone di CIV VI!!!
Ma fa caà vero? :nod:
Ho ceduto al demone non solo per bellezza del gioco, confermo. Come dicevo nell'altro thread giocare a civ è un rito che si porta avanti da più di 15 anni con due miei carissimi amici/compagni di univ/ing (che sono sparsi per il mondo), loro l'hanno voluto prendere, io mi sono adeguato per giocare con loro. Per sicurezza ho anche disinstallato il 5 così che non ci sia dubbio che se devo giocare sia sul 6.
[Disclaimer: sono riuscito a giocarci solo un paio di ore] Per ora i distretti non mi convincono affatto, spero di riuscire a darci un po' dentro (devo provare lo steam controller + tv lol, magari non è scomodissimo) nei prossimi giorni così da approfondire.
io continuo agiocare al V e a fare achievement :nod:
Anche noi, senza ritegno proprio :rotfl:
Alla fine però il leitmotiv è prendere per il culo uno dei miei due amici che è assolutamente scarso militarmente e periodicamente ha il territorio coperto di cose pillaged dai barbari :rotfl: (la carne affumicata, il vino nelle botti affumicate etc etc :sneer: )
Ok, prima impressione in multi: una merda totale, e lo dico col cuore che mi piange perchè non è possibile rilasciare una merdaccia del genere.
Iniziato prima partita, solito team da 3 (noi 3) vs team di AI da 3, per trollare un po' abbiamo provato mappa huge, speed epic e 12 civ cioè 4 team da 3, solita cagata dell'unsupported AMOUNT of players ma vabbè la prendiamo a ridere, dal turno QUINDICI o giù di lì l'end turn comincia a durare sui 2/3 minuti di attesa (LOL).
Vabbè tiriamo un po' ma ci rendiamo conto che può solo peggiorare e dopo un'oretta al turno TRENTASETTE ci arrendiamo perchè è davvero ingiocabile.
Cominciamo una nuova partita, decidiamo di gestire solo 9 civ (cioè 3 team di cui uno il nostro), speed epic e mappa large, arriviamo al turno VENTI o giù di lì e i turni cominciano a diventare esageratamente lunghi (in concomitanza con l'aver incontrato guardacaso una AI), troviamo un thread su civ fanatics in cui dicono di disabilitare le animazioni che se no la AI le fa lo stesso anche se c'è la fog of war (AHAHAH), le disabilitiamo e sembra andare un filo meglio, arriviamo al turno TRENTACINQUE in concomitanza con l'aver incontrato altre due AI e si torna a parlare di 60/75 secondi a turno...
E stiamo parlando di PC high end che ok magari non sono stati acquistati quest'anno ma che sono comunque dei signori PC, non puoi fare un gioco del genere e limitarlo con del coding (perchè sicuramente è il coding della AI e l'ottimizzazione della stessa che fa merda) a quanto ? Boh, non abbiamo fatto altre prove perchè era già l'una, probabilmente dobbiamo povare mappa standard con 6 Civs... ah beh, è proprio un civilization...
Bello che il cosiddetto benchmark AI, a parte non darti NESSUN BENCHMARK e continuare a muzzo finchè non fai cancel, mi va VELOCISSIMO con decine e decine di città e di unità sullo schermo (ti prende in automatico una civ all'anno 2000 o giù di lì con tutto lo schermo pieno di unità) e fa 4/5 turni in 60 secondi.
Mah, io non capisco come non ci sia stata una guerra civile per una schifezza del genere...
Carissimi.
Ho iniziato giusto ieri a giocare a Civ VI e un dubbio m'assale; ma non è possibile, in game (che ok usare OneDrive/Dropbox, ma..) salvare direttamente online come si faceva con Civ V?
In effetti non ci avevo fatto caso, ti direi che non c'è più la possibilità di salvare su Steam Cloud perchè non è specificato tra le caratteristiche del gioco nè c'è l'iconcina cloud se visualizzi dalla libreria la lista dei giochi "raggruppata" (della serie "alla faccia degli improvements").
Io ho ripreso a giocarci un po' in questi giorni, AI sempre pessima, dovrebbe arrivare fra qualche giorno una nuova patch (ovviamente con nuovo DLC, perchè vuoi mica farne una senza), speriamo ci siano miglioramenti notevoli.
PS: sulle stats di steam ci sono il doppio delle persone che giocano al 5 rispetto al 6.
Bhe essendo la mia prima partita, sono ovviamente affascinato dalle cose nuove che vedo e devo dire che dopo oltre 1000 ore di Civ V, un qualcosina di diverso mi ci voleva. Comunque la mancanza del salvataggio su steam cloud la trovo decisamente irragionevole come cosa...
Già che ci siamo, qual è la distanza minima in esagoni che va tenuta tra due città, affinché entrambre si possano enlargiare dignitosamente?
Il VI FA CACARE!
Continuo a giocare al V quando ho voglia di CIV cercando di sbloccare tutti gli achivement (ocomecazzosiscrive)!
E' veramente pessimo come gioco.... na na.
Sì anche io all'inizio (in realtà l'ho preso un paio di mesetti fa e c'ho giocato poco, col MP tra amici che ha dato un sacco di problemi come scritto su) sono rimasto colpito dai district, sono un improvement molto serio secondo me, fanno specializzare meglio le città e "consumano" anche un esagono quindi vanno scelti con cura.
Stessa cosa con le civic policies + government che sono un ritorno al passato (non ricordo in quale civ c'era qualcosa di simile, forse il 2) che però a me piace.
Però nell'insieme è davvero terribile, tra bug + problemi di UI (ci sono pezzi di gioco in cui si vede che i team che hanno fatto le UI sono diversi, alcune hanno senso, altre completamente no), di AI, di pathfinding, ogni volta ne trovo uno nuovo.
Per la distanza tra città... non sono ancora arrivato ad un dato definitivo :D di solito minimo minimo cerco di fare 4 tiles (2+2), il desiderata è 6, però devo ancora capire bene come massimizzare l'utilizzo dello spazio (è molto diverso dal 5, lo scriveva anche Rho qualche post fa, c'è da andare wide molto di più che tall).
La distanza tra le città ottimale è la solita 4/5 come i civ scorsi, anzi a sto giro avere le città giganormi non è importante come in civ5 (non ci sono piu i vari bonus in % alla science e simili), tenerle vicine aiuta anche a fare i cluster di distretti, utile soprattutto per il controspionaggio.
Btw dire che civ5 è meglio mi fa ridere, visto che ci sono volute 2 espansioni a renderlo un gioco accettabile, anche se sbilanciato (bello dover fare sempre tradition 4 city national college per deity, lol)
Per l'UI, scaricatevi CQUI (versione community)
I distretti guadagnano bonus di adiacenza al loro output per ogni 2 distretti adiacenti, per questo parlo di cluster tipo 4 distretti a rombo (ovviamente se puoi mettere un industrial zone in mezzo a 5 miniere, la metti li XD ma in mancanza di meglio...), inoltre siccome le spie in controspionaggio difendono tutti i distretti adiacenti, averli vicini aiuta a coprirsi, soprattutto durante una space race se ti cercano di far saltare in aria lo spaceport XD
questa https://forums.civfanatics.com/threa...e-grid.603057/ è una strategia che funzionava al lancio, ora è stata nerfata perchè non si possono più stackare + factories/power plants, ma rende un idea di cosa intendo per clusters :)
BTW si può salvare in cloud, non di steam ma del my2k o come cazzo si chiama, basta selezionare l'opzione quando salvate :V
OK, ma un distretto, esempio Entertainment, situato tra due città da bonus ad entrambe? se si a quale distanza massima deve stare?
l'ho sentito da vari youtuber/blogger/sticazzi, ma non ho trovato feedback ufficiali o in game mi sono accorto di sta cosa...
mi sa di puttanata eh
Non è il distretto, ma le strutture all'interno (zoo e stadio in questo caso) a dare il bonus a tutte le città entro 6 esagoni
Sono anche importantissime le wonders da piazzare bene in mezzo a piu' citta , sopratutto quelle che danno amenities ( l'unica risorsa a numero finito che puo' soddisfare fino a un certo massimo numero di citta/cittadini ) , comunque il range di influenza dei vari distretti e ben specificato nel tooltip . Avere per esempio con cluster di porto/commercial hub/industrial zone in range di un altro cluster identico , fa una differenza abnorme in termini di produzione
si e no, col fatto che ora una città può ricevere bonus da solo una factory/powerplant/zoo/stadio entro 6hex ha reso meno importante spammare industrial zones in tutte le città (anche se avere almeno 1 commercial hub/harbor è ancora praticamente necessario per via delle trade routes)
e il colosseo è sempre la best wonder del gioco.
btw in teoria oggi/domani/soon™ patchano, pesanti modifiche al sistema religioso a quanto pare (prima tra tutte il layer specifico delle unità religiose che non intaseranno più la mappa impedendo il movimento delle unità militari), e 2 nuove civiltà in dlc (khmer e indonesia) :V
spero fixeranno il bug dei work of art che l'AI valuta 0 atm -.-
ma un bel pack a prezzo umano con tutte le vciviltà no eh? tacci loro
Ti tocca aspettare i saldi fra un annetto mi sa, io li sto comprando a 2 a 2 quando escono cosi almeno mi evito di cacciare 50 sacchi tutti insieme per delle civs :V
Io ho appena scoperto per caso che la opening song è in italiano :sneer:
https://www.youtube.com/watch?v=WQYN2P3E06s
peccato però che abbiamo semplicemente eliminato il fatto che i distretti e le robe dentro possano funzionare per più città, così alla fine le rende di nuovo entità più o meno a sè stanti come nei precedenti civ, potevano sprecarsi a trovare una via di mezzo
cioè una delle cose in cui im ero più incaponito e gasato all'inizio era stato creare una città che nonstante fosse in mezzo al deserto ea riuscita a diventare strafiorente e produttiva, proprio grazie ai bonus dei distretti delle città vicine (e trade routes). Cioè uno schiaffo agli dei stile dubai.
Però vabbhe io sono un uomo semplice, finchè posso rendere le terre dei miei vicini un disastro nucleare mi piacerà sempre :sneer:
:rotfl: :sneer:
Parlando di guerra, non mi sono ancora abituato ai cambiamenti, col 5 potevo smazzarmi di tutto e sapevo tutto a memoria (valori di strength, abilità, promozioni, etc ogni cosa :sneer: la guerra è sempre stata il mio forte tanto che nelle partite in coop con gli amici dovevo muovere io le loro unità dicendogli dove andare :sneer: ), ora invece non ho ancora studiato per bene tutto (per mancanza di partite all'attivo semplicemente, sono alla seconda partita a epic speed), mi manca ancora di capire bene la gestione delle difese della città e del distretto militare, soprattutto non ho ancora capito bene il funzionamento di alcune unità classical (l'ariete e la siege tower).
L'ariete aumenta il danno vs citta fortificate , la siege tower permette alle unita di fare danno pieno ignorando il bonus dalle fortificazioni ( che cmq vanno sempre abbattute prima di poter conquistare la citta )
Vado a memoria e' un po' che non gioco civ6
Early game una siege tower che fa fare danno pieno a una qualsiasi unita meele alle citta e' gg , si cappano in pochi turni , invece di perdere gli anni a fare il giro con gli arceri ;)
http://steamcommunity.com/games/2890...89605821934881
È arrivato il fall update :)
Io tutte le volte mi metto a leggere ogni singola riga delle release notes che ogni tanto si trovano delle perle assurde :rotfl:
Tipo: AI will no longer commit to battles they cannot win :rotfl:
Oppure: Conquering a city with a spaceport under sabotage no longer redirects that mission at yourself :rotfl: :rotfl:
tra i bug fixati (nei "various bug fix") ci dovrebbe essere pure quello delle città perma-occupate :nod:
btw le civs/leaders con la low religious priority sono Gilgamesh, Gorgo+Pericles, Alexander, Trajan, Roosevelt, Victoria, Curtin e QuinShiJanBun come cazzo si chiama il cinese
di contro Philip, Gandhi, Saladin e Jadwiga sono taggati come fanatici religiosi :sneer:
Sempre bello quando ti cambiano tutto sotto al culo durante la tua prima partita. :nod:
Ma quindi ora i distretti non irradiano più n città entro 6 radius? Solo una?
Cmq cose belle del VI so far:
- le scogliere; un'aggiunta quasi banale, ma che ci sta al 100% e rende sicuramente più interessanti gli sbarchi dal mare.
- I barbari, che nell'early game spaccano i culi anche a livelli di difficoltà bassi.
- il nuovo modo di gestire i cotruttori.
- frati ed imam si possono picchiare tra di loro.
- La nuova gestione delle città e degli avanzamenti tecnologici.
- musiche e motivetti vari.
Cose meno belle:
- Le unità di supporto; idea gradevole, ma nella pratica la loro gestione mi ha già rotto il cazzo dopo 20 ore di gioco.
- La grafica cartoonminchiesca se la potevano tenere per i civ in versione console/tablet.
- Forse troppi distretti; potevano bastarne un po' meno.
- Ancora non hanno reso del tutto evitabili gli inutili commenti/scherni dell'ia tra un turno e l'altro.
- Churchill, Stalin, Hitler, Castro, Mao, Mussolini, Napoleone tutti mancanti... Non ci sono più i leaders de na volta.