ridicolo
Printable View
Cos e' sta merda
Bah...
Demo molto discutibile. C'è solo la parte action... Non mi piace il racconto del nano, secondo me invece di coinvolgere, respinge. E non mi piacciono i modelli dei nuovi darkspawn.
Poi cos'è la storia che non si può fare warrior dw? 2h suks, ss ancora di più.
Toccherà fare un rogue.
Tutto molto semplificato per venire incontro ai binbinutella. Ci saranno (è evidente) molte meno abilità tra cui scegliere.
Ah, e i colori delle barre fanno veramente sbocco, pare di giocare a shrouded isles...
E' lui dai.
Tirato su un po' a lucido, ottimo motore grafico, menu che possono piacere giusto a shagaz :sneer: per il resto è lui.
Imho state a tirare su gnègnè useless, la vera key issue è il plot. Il plot del primo era qualcosa di esagerato, ci si sentiva dentro qualcosa di veramente epico e gigantesco. Cioè, alla fine avevi salvato veramente il cazzo di mondo. Per ora non si capisce granchè.
Ma soprattutto, quando si tromba e chi.
mangia zanetti ha detto tutti
a parte i menu che spaccano
Ecco, una cosa del primo che non andava. Rami di magia troppo op, tipo il blood. Il mage da un certo lvl in su era decisamente unstoppable. Ecco, non vorrei rivedere altri giga aoe stun+dot perchè sono un po' nonsense.
Poi voglio vedere le spell combo nuove, gli item, ma soprattutto la caratterizzazione dei seguaci. Voglio gente uber come Oghren, Leliana, Morrigan, Zevran. Se mi mettono gente col carisma di un fungo mi girano i coglioni. Già sta Bethany mi sa che la reggo poco :sneer:
Cmq non promette male.
Finita di scaricare adesso...
Comunque le DX11 non credo siano abilitate nella demo, o almeno Priestly diceva così sul forum:
4 - Will it show off DX11 effects on the PC?
DX11 features will only be available on the PC purchase copy of Dragon Age 2.
Premesso, provata la versione console.
A me sembra un netto miglioramento rispetto all'uno e cmq molto simile all'uno, ho provato il mago e onestamente il tanto temuto smashing button lo si ha giusto sul danno base del bastone, che imho è pure + divertente da usare visto che comba pure (cioè in DA selezionavi il bersaglio e poi stavi a guardare con il danno base, qui almeno la cosa è + dinamica), il taglio action che hanno dato sta alla fine nel gioco che è cmq + veloce in generale (animazioni/movimenti) e appunto nel danno base, per il resto è lo stesso gioco con molti miglioramenti, i rami delle spell hanno molto + senso ora con percorsi ben definitivi e + varianti della stessa spell, menù radiale decisamente migliore con le pozioni base di mana e vita subito selezionabili (nell'1 c'era solo la vita nel radiale) e in generale le varie sezioni dei pg meglio definite e predisposte, migliore anche la gestione delle spell dell'intero gruppo durante la pausa, il blocco delle posizioni dei pg che avviene ora sia singolarmente che di gruppo, c'è la selezione del target con il dpad in maniera molto isi e veloce.
Per la difficoltà vabbè è impossibile da determinare dalla demo visto che normale è brainless, idem anche l'IA è da valutare nel gioco finale a livello + alti, anche se sembra migliore dell'1.
Aggiungiamoci un netto miglioramento grafico rispetti all'1 (spero pure che i vestiti dei maghi non facciano merda come nell'1 BTW), spero in personaggi e trama all'altezza dell'1 e ne esce una vera perla imho.
Una cosa che non mi è piaciuta sono le icone dei vari items, lo stile "stilizzato" non mi piace particolarmente.
io ricordo che una delle maggiori critiche al combat di DA:O, era l'eccessiva "lentezza", soprattutto con i warrior 2h o i mage che menavano di staffa
se migliorano il combat lasciando intatta l'immedesimazione/storytelling/ambientazione/ecc (insomma l'aspetto ruolistico), è un grosso step avanti.
ma tu il primo l'avevi giocato su pc o per console?
io il primo l'ho giocato su pc e sinceramente non capisco chi si e' fatto del male a giocare uno strategico come Da su console: ora scarico la demo sia per pc che quella console cosi vedo non solo le differenze con il primo capitolo pc/pc ma anche tra le due versioni del secondo pc/xbox.
ma anche No.
Vero che il plot di Da:O era stupendo ma lo stesso plot accompagnato ad un gioco non all altezza non avrebbe reso quel gioco quello che e' stato, il gameplay e' fondamentale ed esistono un sacco di giochi capolavori dove la storia e' semplicemente un filo logico per farti andare avanti, mentre si hanno molti giochi con un bel plot ma che dal punto di vista ludico ti spelli i coglioni e te li gratti col sale. Da:O aveva il gameplay del vetusto baldurs gate quindi stracollaudato e vincente insieme ad un ottimo plot, possono fare il plot della madonna ma se giocarci non e' divertente allora sara semplicemente un fail.
boh vedremo mancano 10 minuti e lo installo per pc
Non ho letto tutto il topic, volevo chiedere però se la storia del secondo è collegata al primo. Purtroppo (come sempre) ho lasciato il primo a metà perchè è uscito qualcosa di nuovo, ma se per godersi la storia bisogna aver giocato il primo, allora lo riprenderò...
Inoltre, non conosco bene i mod su DA:O come funzionano. Quando ho giocato, ce n'era qualcuno, ma nulla di eclatante. Sto prendendo in mano ora fallout new vegas che ci sono un botto di mod (come sempre con la bethesda). Anche per DA:O è ora cosi? Perchè in questo caso, conviene giocarlo un 6 mesi dopo l'uscita...
a quanto leggevo ma prendilo con le molle finche non ti rispondera' qualcuno piu preparato la storia non e' il sequel diretto del primo, cioe non continuano gli eventi da dove interrotti, ma una storia che avviene parallelamente e che e' comunque molto legata agli eventi di dragon age origins.
ad ogni modo credo che ti convenga finirti il primo.
Non capisco tutti sti elogi alla trama di DA:O onestamente. E' un po' come mass effect 2, la cosa bella non è la trama in se ma la cura nel dettaglio, come questa viene narrata, come si integra con le side quest e il fatto che le tue azioni modificano gli avvenimenti.
Anche perchè di per se non è che ci sia sto granchè eh.. diventa grey warden, raccogli l'esercito, batti i cattivi. Voglio dire, tematiche a parte e riferendomi solo a come la storia si dipana e ai vari "twist", è molto più simile a "Il mondo senza fine" di Follet piuttosto che a "Abissi d'Acciaio" di Asimov
provata la demo su pc tutto sommato e' lui, fatto l'occhio della nuova interfaccia, un pelino piu veloce e semplificato, chiaramente la demo e' troppo corta per avere un buon numero di skill e magie combo etc ma tutto sommato l'ho trovato gradevole, qualcosa non mi convince ma avevo molti pregiudizi specie su quanto indicavano di una estremamente maggiore componente action, mi aspettavo un HnS ed alla fine c'e' molto del primo.
decisamente brutta invece la telecamera troppo vicina anche alla sua estensione massima, inoltre non so se dipende dal livello di difficolta' ma mi sembra che le magie aoe o a cono non causino friendly fire e li sarebbe una grandissima puttanata che distrugge buona parte del gameplay in fatto di posizionamento
In questi giorni scarichero' la demo anche per xbox perche sono curioso di notare le differenze
Sembra che il friendly fire sia presente solo a livello incubo, e almeno su console era l'unico livello giocabile appena presa un po la mano col gioco, su pc non so
Finalmente la possibilità di mandare il pg in un punto specifico senza dovercelo portare a mano, almeno su console non c'era sta cosa nel primo
Il friendly fire in DA stava a livello difficile (con danni cmq non pieni sugli alleati) e a livello incubo (con danni pieni sugli alleati), a normale e a facile non era presente, presumo sarà la stessa cosa in DA 2.
Cmq la demo l'ho giocata piuttosto velocemente ieri che avevo poco tempo, oggi me la rigiocherò + con calma appena torno a casa, ma se non sbaglio i movimenti + veloci dei personaggi permettono anche di schivare determinati attacchi che nel primo non si potevano schivare con il solo movimento (ad es. nel combattimento VS Ogre quando ti fa la carica o lancia il sasso), poi non so se dipende dal livello di difficoltà ma potrebbe essere carina cmq componente.
quindi alla fine per l'appunto è un DA col combattimento migliorato, gg
Eh ho capito, ma una volta assodato che il gameplay non si discosta poi molto da DAO per me siamo a posto così. Leggevo di gente che si lamenta di fighetterie e frociate di cui a me importa circa sega, sono molto più "preoccupato" di come si sviluppa il plot, di quanto siano ben caratterizzati i companions, ci come si concatenano tra loro le quest, della storyline, etc. Perchè alla fine è quello che mi ha fatto tirare le tre del mattino, sapere cosa accadesse dopo.
Il bilanciamento della difficoltà da un certo livello in poi ha smesso proprio di essere una questione.
In sostanza si, cioè migliorato, per me la possibilità di schivare un Ogre in carica in base al movimento da tastiera e non in base a le stat di un personaggio fa un pochino sbocco, ma penso basti non prenderla in considerazione come possibilità per ovviare al disgusto.
Le pose da frocio del mago mentre casta invece mi fanno un pochino merda ecco
Per il resto ha ragione "penna bianca randolk", se il plot nel suo insieme(storyline, spessore dei compagni, quest secondarie, ambientazioni) sarà all'altezza del primo, allora capolavoro e gg
ho deciso che domani lo prebuyo da stim :nod:
tanto thoten non me lo ragala :<
easy = none
normal = half
hard/nightmare = full
era così
Friendly fire in DA2 è stato confermato tempo fa essere presente solamente in Nightmare.
For reference, here are our current goals for difficulty balance:
Casual - Able to be beaten playing a single character sub-optimally, with the rest of the party using default AI tactics.
Normal - Able to be beaten playing a single character optimally, with the rest of the party using default AI tactics.
Hard - Able to be beaten playing the entire party sub-optimally, either controlling directly or using custom AI tactics.
Nightmare - Able to be beaten playing the entire party optimally, either controlling directly or using custom AI tactics. Friendly fire active.
Vabè tanto almeno su console dopo un rodaggio iniziale ad hard dovevi passare a nightmare o ti faceva in paglia ogni inc
cazzo mi si stanno accumulando troppi giochi e ho solo un paio d'ore la sera:madd:
appena mi riva l'ultimo pezzo del pc che mi manca devo rigiocare da:o che dopo 200 ore di game scattosissimo mi ero rotto i coglioni senza finirlo, rigiocare ME2 che per stessa ragione non me lo son gustato, DoW2 e mo si mette pure DA2.... ero quasi riuscito a riappropiarmi di una vita sociale:madd:
possibile che avessi letto da qualche parte che nel 2 pure a incubo il friend fire era a 1/10?! è follia, che cazzo di gusto c'è, si possono far scoppiare bombe atomiche in testa ai compagni...
no nella versione pc il FF non solo per i danni ma per gli effetti c'era anche solo a livello normale, come ti hanno gia detto.
sta cosa non mi piace piu di tanto perche' anche a livelli di difficolta non massimi come nightmare il ff attivo di imponeva di giocare in un determinato modo utilizzando gli aoe come opening o con precisione cosi come le spell a cono con "tattica" ad esempio posizionandoti lateralmente o alla giusta distanza alle spalle per freezare o bruciare i nemici senza danneggiare il tuo party, mettere i FF solo a nightmare e' semplicemente un fail.
nel primo il FF era parte integrante del gioco non presente solo ad easy appunto e cambiava di molto il gameplay, il fatto che sia disponibile solo a nightmare a me sa di stronzata abissale che cambia radicalmente l'approccio al gioco e non migliora il gameplay ma lo castra di molto.
a questo punto non avendo provato la versione console del primo credo che le due versioni avessero tante differenze da renderle poco paragonabili
che sia migliorato non lo so, vedi il discorso del FF, non so se hai giocato la demo e dipende pure se hai giocato del primo la verisone pc o console che a quanto pare erano decisamente differenti, diciamo per ora che il combattimento non si discosta molto dal primo ma i 6/7 inc della demo e fino a livello 3 non e' che mostrano tutto questo miglioramento, se non altro non peggiora tantissimo che e' già un bene.
?? che intendi?
ho come l'impressione che sostanzialmente il combattimento migliorato tanto annunciato sia semplicemente avere portato delle features presenti nel primo capitolo in versione pc anche nella versione console a sto punto
ma come non c'è miglioramento? casting time degli spell quasi instant, animazioni fluide, non capisco cosa cazzo pretendete boh.
babbe randolk un po' di obiettivita le animazioni piu fluide non cambiano molto l'esperienza di gioco ma quella visiva, il casting time quasi instant delle spell non e' un miglioramento assoluto e' un impostazione differente, non e' che se una spell ha un casting time il gioco fa schifo ed invece se i dd sono instant e' piu bello, no?
non sto dicendo che e' una merda anzi ne sono restato piacevolmnete sorpreso perche me lo aspettavo molto peggio semplicemente non ci vedo queste migliorie nel combat tanto annunciate, ma chiaramente i 6/7 inc della demo non sono indicativi molto ne in un senso ne nell altro, ed anzi l'assenza del ff mi rende perplesso.
Boh su console o fermavi tutto il party in una posizione o nada, per mettere un singolo personaggio in una determinata posizione dovevi portarcelo a mano.
Altra cosa su console una volta impartito l'ordine in pausa, la pausa si toglieva automaticamente, cosa cambiata nel 2
A me infastidiscono tantissimo le pose del mago mentre casta il dd
cioe su console non c'era la possibilita di lockare la posizione di alcuni in uno spot mentre muovere tutti gli altri? in un altra?
quindi se dovevi dare 4 comandi uno a membro del party dovevi mettere 4 volte pausa?Quote:
Altra cosa su console una volta impartito l'ordine in pausa, la pausa si toglieva automaticamente, cosa cambiata nel 2
sono un po' piu frocie ma e' un cosa minima per mio gusto se si mette a culo a ponte o resta fermo sbattendo il piede non cambia molto il gioco ne in meglio ne in peggio.Quote:
A me infastidiscono tantissimo le pose del mago mentre casta il dd
Si ma sottolineava il fatto che si è obbligati a giocarlo a nightmare.
SU console era abbastanza obbligato come livello di difficoltà, su pc nin so
yep ma come (immagino) avrai notato una cosa e' il ff sempre eccetto che ad easy, un altra e' il ff mai eccetto che a nightmare, nel primo caso e' una feature insita nel gioco un aspetto del gameplay, che levi solo a livello droide, nel secondo e' un aggiunzione a livello massimo, cambia di molto la prospettiva, no?
se nel primo era una cosa che dovevi gestire sempre anche a normal o hard, in questo caso la normalita' e che non ci sia quindi usare l'aoe senza nessun limite senza necessita di posizionamento etc. e poi solo a livello nightmare che magari e' tremendamente difficilie per altri aspetti, hai il ff.
sinceramente la cosa non mi piace, semplifica di molto il gioco da un punto di vista tattico anche a livelli non elevatissimi come nightmare.
esattamente ;)
cmq non l vedo il problema del FF
chi vuole giocarselo difficile va nightmare cmq
e c'è cmq aumento di difficolta da normal a nightmare anche se non poppa il FF
:scratch:
bo non credo che sia cosi difficile da capire, infatti non capisco se semplicemente trolli, vuoi flammare, o e' per fanboysmo della bioware, da parte mia e' solo voler comentare aspetti di un gioco.
non capisco cosa ci sia di cosi difficile da capire che nel primo gioco il ff era una cosa da gestire a prescindere dal livello di difficolta' (tranne ad easy ma credo che nessuno abbia giocato da:o ad easy eccetto ercos) mentre nel secondo un aggiunzione che viene solo con il livello nightmare, lo vedo come un limite nel gameplay visto che FF o meno cambia radicalmente l'esperienza ed approccio al combat ed averlo solo a livello nightmare che magari (non lo sappiamo) e' eccessivamente difficile non mi pare una scelta felice, a quel punto si poteva anche solo prevedere di abilitarlo o meno o lasciarlo come nel primo.
Senza ff secondo me l'approccio al combat perde moltissimo da un combat selettivo e tattico di posizionamento e percezione delle posizioni, puo' diventare un semplice spam di abilita', il bello con il ff era massimizzare i danni ad area grazie alla posizione da tenere, ed in tal caso non averemmo un combat migliorato ma semplificato a dismisura eccetto che a nightmare (con quello che puo comportare un livello di difficolta' di gioco tanto elevato) e non ne vedo, sinceramente alcun motivo :/
questo dato e considerato che chi ha giocato la versione console di Da:O per me sostanzialmente ha giocato un gioco a meta' semplificato, e piu consolaro chiaramente, infatti le impressioni secondo me di chi ha giocato il primo su console ed ora prova questo contano molto poco da quanto si evince la versione console del primo era una mezza merdina se vengono applaudite come ottime features cose che non c'erano nella versione del primo per console ma erano belle che presenti in quella pc dal primo capitolo.
Almeno per pc, who cares dell'impostazione base del friendly fire... quello era uno dei primi mod usciti mi pare!
quindi per pc c'era il mod per rimuovere il ff a normal o hard? sinceramente non sapevo.
pero c'e' da dire che i mod lasciano il tempo che trovano una cosa e' un gioco bilanciato per una feature un altra e' invece un aggiunzione o privazione su un gioco che dovrebbe funzionare in un determinato modo, basta pensare come si "sminchia" un gioco nel gameplay semplicemente con i bonus item da collector o preorder (ad esempio Me2 all inizio se uno si mette i vari equip peculiari da collector e' estremamente facile perche il gioco e' tarato con l'equip base che hai, non per il gear sburo, infatti ho sempre preferito non usare le armor del salcazzo o armi peculiari)
un esempio e' palese con gia questa stessa demo del secondo visto che di base sto secondo capitolo e' fatto per avere ff off fin da subito arrivano un botto di mob tanto si puo andare aoe mentre i melee li menano, nel primo il numero dei mob all inizio del gioco non era cosi elevato proprio perché se sparavi un aoe in mezzo alla ressa dei tuoi melee praticamente ti ammazzavi i compagni o se usavi un cone of cold beccandoti anche il tank freezavi anche lui.
oh poi sara un grande gioco a prescindere ma sta cosa del ff mi stona abbastanza visto che la gestione degli aoe era, a mio gusto, uno degli aspetti piu azzeccati e "strategici" del gioco: creare i "muri" di oil e poi dargli fuoco sui tgt a distanza come opener o usare i cone of cold come CC grazie ad un buon posizionamento sul target menato dai tank ed avere tempo cosi di curarli etc sono cose che senza ff perde senso farle sostanzialmente.