Ma com'è sto Zephyr? Fa così cagare o è una leggenda metropolitana? :achehm:
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Ma com'è sto Zephyr? Fa così cagare o è una leggenda metropolitana? :achehm:
il demented è un top pick / top ban, è un ottimo pg dall'early al super late game, pochi cazzi.
lo zephyr è un pg noioserrimo, ma super farmato è quasi inkillabile da determinati party :p
why quale delle due cose?
Guarda, il Demented è l'unico supporter che, imho, va bene SEMPRE dall'early game al late game grazie alle sue abilità. Lo snare/stun è SEMPRE utile, l'arcane hide scala molto bene se capisci come funziona il pg, la cura ai livelli alti fa 700danni ogni 6 secondi curando pure, che poco non è, è l'ultimate è SEMPRE forte :D
E ti sbagli davvero, il Vindi è buono solo il Early Game: Grazie al Sage Lore tu non fai fare un cazzo ai nemici nella tua lane, ma più il gioco va avanti più Sage Lore fa assolutamente un cazzo e tutto quello che userai sarà la passiva e l'ultimate: lo so, fai anche molti danni grazie al int dmg, MA se vuoi fare danno devi comprarti oggetti che danno INT ma allo stesso tempo hai un armor e PF che fanno davvero schifo :\ Di norma vieni targettato istant, esploso e poi cambiano target, cosa che con il demented è difficile che facciano (come mi hai visto fare) grazie alla sua altissima armor fisica :)
Mettiamola così, io con il demented ho fisso 60% riduzione danno fisico :D
Dio, mio, odio questo gioco e i niubbi.
Gente che entra in una no stats, vede che ci sono 5 dello stesso clan e rimane anche essendo niubba.
Si ma hai bisogno di un folle quantitativo di farm per renderlo usabile. Di solito si usa come supporter in late game con Hellflower/Kundra e altre cose così: ma se compri questa roba stai sicuro che hai pochissimi pf e vieni imposo subito :\
Certo, se lo buildi di carry è un altro conto, ma comunque anche li hai pochi pf e la gente di carica subito :\ Vale tutto se è pub o competitivo :)
Dopo alcune inaspettate sukate ieri sera, abbiamo deciso di provare diverse combinazioni di 3 eroi (siamo 3 fissi, sempre alla ricerca degli altri 2). Pensavamo (sempre a livello di pubgame 1400-1550) magmus + tempest + jereziah o kraken + engineer + torturer e varianti (in fondo è la stessa idea in 2 versioni diverse). Ok facilmente counterabile ma con 3 eroi non viene facile una tattica completa. Degli altri due uno dovrebbe fare il carry (no danno magico) e l'altro tank o disabler, ma saranno due random quindi prenderanno sicuramente scout, night hound, zephyr o witch slayer :D
Ovviamente ci esce anche un buon allenamento a usare portal key e shrunken head.
di combo ce ne sono tantissime da 3, il discorso e' che va tutto fatto in relazione a chi hai contro.
combo tipo tempest/jere/magms sono counterabili e prevedibili, ovvio che giocte in un range sui 1400-1500 e' piu facile farle funzionare...
consiglio cmq sempre di avere 1 dei 3 carry cosi in caso di niubbi pesi in pub si puoi riuscire a tirarla avanti.
provato chronos/archer/moonqueen. Avete 3 carry di cui 2 ranged e 1 che se usato/farmato bene vince la partita da solo.