come fai ad avere un parare su qualcosa che non conosci?
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come fai ad avere un parare su qualcosa che non conosci?
no, il punto è che nessuno puo saperlo, nessuno ha la macchina del tempo per andare nel 2012 e tornare a dirci come sara'
quindi chi si mette a fare divinazioni sulla merda sbilanciata che sara', o su quanto uber pvp fun sara'.. faila.
e bada bene che io non sto dicendo che il gioco sara' pure win o altro, semplicemente sto cercando di far capire alla gente che NON SI PUO SAPERE
l'unica cosa che puoi effettivamente conoscere ora, è il gameplay (e personalmente mi piace, sopratutto perche riprende cose interessanti da altri giochi, wow who daoc aion etc, e riesce a mescolarli ottimamente), per il resto lo compro speranzoso che sapranno bilanciarlo, ma di certo non vengo a dirti "peeee il gioco del futuro è finalmente arrivato peee", perche appunto, non si puo.
as simple as that
:D
Ed io cosa avrei divinato scusa?
guarda che non mi sono mai rivolto a te prima del tuo reply amichevole "Aldilà dell'antipatia che provo nei tuoi confronti che mi porta a travisare il 95% di ciò che scrivi."
va da se quindi che non eri tu il target del mio discorso
:wave:
peeeee è arrivato il gioco del futuro peeeeeeeeee
ah no era l'arrotino... :|
Ma in tutto ciò, alla soul del bardo che è stupenda...ma nella quale investire oltre 35-36 punti non è necessario... cosa ci accoppiamo? ^^
io lo vedo bene in solo\duo bard\assassin\infiltrator :drool:
nu io intendo da pve.... in pvp di raid ha un senso... in duo boh... devi channelare per caricare... o giocare di istant a cd..
considera cmq che cadence è un channel da pochissimi secondi, è difficilissimo vederlo failare o interruptato
cadence 3 cp + power chord 2 cp = 5cp in 4 secondi :nod:
in pvp direi bard/rift/sab hai ennemila blink scudi e hp/proc dif/ con sab hai sticky bomb, oppure infltr con i talenti difensivi.
se vuoi farlo da gruppo hidd direi che ass/bard e inf per i pt avanzati
Non è la stessa cosa, tieni conto che i vari archetipi di solito venivano differenziati per il tipo di danno, per gli hp, per le resistenze, etc..
Questo portava di solito ad avere un melee che rimaneva tale, un caster che rimaneva caster e di solito lato healer avevi un misto tra caster e melee.
Di base poi avevi la meccanica di tenere a distanza i melee, i melee che avevano abilità per arrivarti in melee, etc..
Qua hanno mantenuto piu o meno le abilità di knock/charge etc.. dei vari archetipi, ma hanno dato la possibilità di fregarsene bellamente perchè non hai più la necessità di startene in melee per fare danni, lo puoi fare a distanza.
Questo comporta che tutta una serie di meccaniche di gioco vengano a decadere o a diventare secondarie perchè puoi aggirarle in altro modo.
A me un discorso del genere mi lascia molto perplesso, rimango dell'idea che un dps melee debba resistere il giusto, un tank non debba avere un dps elevato ,un healer o fa danni o fa cure e non tutte e due assieme e cosi via.
Perchè questo? perchè cosi hai un discorso possibile di carta, sasso e forbice, che qui man a mano che si sale di livello va a sparire.
Per il discorso del pvp abbiamo le possibilità e le meccaniche.
Come possibilità per ora ci sono solo i bg, l'open pvp è inesistente e senza motivo, al 50 magari c'è un zona open con un senso, non lo so.
Per le maccaniche ho grossi dubbi su quello che uscirà fuori, vedo troppe possibilità con troppe combinazioni possibili e non vedo un dialogo tra i vari developer, certi bonus o meccaniche funzionano diversamente da un archetipo ad un altro.
bardo assolutamente con rift e bombarolo da pvp/raid
potrebbe rendere tutto molto + imprevedibile tutto sono ibridi tutti hanno possibilità di scappare o di fermare tutti, è un nuovo modo di fare pvp, siete troppo vecchi per le novità mi sà haahha ;)