DLSS 2 e 3 sono tecnologie completamente differenti.
Il 2 fa AI upscaling, il 3 fa frame generation -> crea frame a caso, sostanzialmente
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Dilss diarrea DHL ma che minchia dite....
A 40 anni con figlioli e mogli aggro si gioca di notte o quando loro so fuori o quando fai smart working e non hai un cazzo da fare e invece di andare alle macchinette ruzzi 10 min...
Cmq che so ste cose?
Il 3 infila frame artificiali tra quelli reali, bene per roba tipo cyberpunk o walking simulator. Male se ti serve precisione nei controlli, come detto prima.
qualsiasi roba competitiva ha un motore grafico leggero, nessuno ha bisogno sta roba per giocare a CS dove fai 300 fps con un tostapane.
Ma nessuno qua dentro gioca a CS :sneer:
Leva Cyberpunk e lascia giusto i walking simulators (che andrebbero brasati imo, ma questa è un'altra storia).
Le tecniche di upscaling almeno hanno senso: usare un algoritmo più leggero per upscalare un frame renderizzato a risoluzione più bassa rispetto al renderizzarlo nativamente a risoluzione più alta, con conseguente diminuzione del frametime E della latenza.
Frame Generator: framerate goes brrrrr, e pure la latenza. :sneer:
Aveva il piccolissimo problema che quando miravi si scentrava la visuale (una roba TOTALMENTE ingiocabile), oltre a dare problemi di stuttering a caso, anche sulle 2080
Uno dei mille articoli al riguardo: https://www.eurogamer.net/digitalfou...pc-tech-review
Forse lo hai giocato dopo n patch, oppure sei un benedetto dal signore :nod:
il ragionamento è molto semplice.
oggi 4k con ray Tracing attivo o addirittura Path tracing attivo senza dlss fai fatica con un 4090.
Quindi con tecnologie come il dlss riesci ad arrivare a 60 fps in 4k/2k con ray tracing/path tracing attivo.
Ovviamente è stato e viene fatto molto marketing sopratutto da Nvidia che è la "creatice" e quindi nettamente più avanti su tali tecnologie.
Il problema è che PS5/xBOX sono con GPU AMD, di conseguenza i titoli che sfruttano realmente tali tecnologie sono pochi.
Se si gioca a tali titoli (CYBERPUNK è tanta roba con tali tecnologie ad esempio) allora ha senso investire su tali tecnologie e quindi su Nvidia, differentemente AMD è la scelta migliore rapporto qualità/prezzo ad esclusione della fascia molto alta.
secondo me ci vuole anche 1 generazione di schede video per avere un pool di giochi che sfruttino bene tale tecnologia. Probabilmente nella prossima generazione di Console sarà ovunque, ma ci vuole ancora molto tempo.
Secondo me discorsi "prendo oggi la 4070" per il futuro lasciano il tempo che trovano se oggi non si sfruttano tali tecnologie.
Conosco molti che hanno comprato la 4070 anche ti per giocare a Diablo 4 in full hd e/o 2k. Forse la 4070 se si assesta un attimo di prezzo potrebbe essere competitiva la ti no.
Una 4070 va come una 3080, che non dico sia il minimo sindacale ma è comunque la scheda che ti serve per giocare sopra i 60 fps a 2k, manco 4k.
Andando sotto ad una 4070/3080 o equivalente AMD inizi a dover fare sacrifici a 2k e a succhiare a 4k
Ma per 2k che risoluzione intendete?
2560x1440
insomma 1440p o QHD. Chiedevo perchè il termine 2k sui monitor è il QHD, ma volevo essere sicuro si parlasse della stessa res.
Io ci gioco perfettamente con una 2070s eh. Poi ovvio dipende dai giochi. Ma tra tweak, dlss, cazzi e ramazzi non c'è bisogno di scomodare una 4070. Su everspace 2 faccio 80/85 di media a dettagli alti senza dlss per esempio.
senza ray tracing dlss tendenzialmente non serve sul 99% dei titoli attuali.
Prova Control o Cyberpunk o anche un portal RT e vedi.
Il mio discorso sulla 4070/3080 era unito a tenere un alto framerate su *tutti* i titoli a 2k, con l'idea di usarla su un monitor 2k/144 o 160 hz.
Se uno ha come target i 60 fps o risoluzioni inferiori o gli va bene abbassare i dettagli ovviamente si può scendere senza problemi.