Ieri notte ho visto un po' dello stream di Hotform e stava giocando un deck che non è particolarmente forte ma sembra veramente divertente (lock&load hunter con zero minions tranne 2 mad scientist e emperor) http://www.twitch.tv/hotform/v/17581383.
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Ieri notte ho visto un po' dello stream di Hotform e stava giocando un deck che non è particolarmente forte ma sembra veramente divertente (lock&load hunter con zero minions tranne 2 mad scientist e emperor) http://www.twitch.tv/hotform/v/17581383.
https://www.youtube.com/watch?v=7wHpJ7SvoAQ
schifo.
qualcosa devono modificare. gia mettere emperor thaurissan che procca all'inizio del turno dopo (stesso trattamento che hanno ricevuto molte altre carte) limiterebbe questa e altre combo.
certo un nerf diretto a frothing (che è lui il vero problema NON patron, patron lo fa semplicemente buffare per i 5-7 corpi che ci sono sulla board, ma anche dreedstead andrebbe bene per quello scopo) sarebbe meglio
così facendo taglieresti anche un pò (non da far deletare il deck obv) le gambe al combo druid, che tutto sommato è un deck abbastanza bilanciato
Bisogna vedere cosa utilizzeranno per bilanciare...nelle ultime partite s'è vista un sacco di gente senza warrior o con control warrior e hanno avuto buoni risultati. Che sia perchè tutti targettano patron o perchè ci sono carte nuove per counterarli (IE: Chillmaw) è da vedere. Ma come dice Boro, il problema del deck è il Frothing Berserker: non importa cos'è successo fino a quel momento, non importa se hai 3 pf e l'avversario ne ha 50, un deck che ti uccide con una combo che è facile da far entrare in un turno solo dalla mano non dovrebbe esserci. Miracle Rogue alla fine l'han nerfato non solo perchè era forte, ma perchè "giocava da solo" e questo era contro la filosofia di HS...onestamente anche Grim Patron (e freeze mage, ma non è così dominante, ovviamente) come deck fa molto "solitario", quindi chissà <.<
il problema principale del patron warrior e' che la gente per giocarci attorno (non giocare minion) semplicemente lo avantaggia lasciandolo pescare easy invece di aggredire
vabbe se nerfano patron/frothing comunque troveranno altri modi di creare deck che giocano da soli
https://www.youtube.com/watch?v=PhQh4Yy9R0o
il problema neanche è il frothing, è il cazzo di emperor che boh chissà che cazzo gli è saltato in mente
il fatto e' che emperor e' common.... frothling e il charger sono solo warrior....
ok ma frothing e charger ci sono sempre stati, è stato l'emperor a farli diventare così. prima c'erano gli otk con alextrasza perchè era diverso il warsong commander e poi è stato nerfato, da quel momento giusto gli otk con il worgen c'erano, e funzionavano boh 3 volte su 10...
con il cazzo di emperor è uscito di tutto (tipo i malygos deck anche se a me piacciono, è salito di grado il freeze mage, sono facilitati i combo druid, etc).
il tutto imo
Il problema è che il gioco si riduce davvero a 4-5 fotm, dopo una quantità vomitevole di match a questo minchia di rank 3-5 che posso dire di aver visto, vabbe 1 mazzo su 3 con l'equino simpatia. il ramp druid salcazzo con i darnassus, il grim warrior che se non gli gira malissimo i draw vince qualunque cosa tu faccia, ma soprattutto equino simpatia e druido simpatia
Con tgt potrete sbizzarrirvi e fare tantissimi mazzi cool, carte usate in tgt, equino simpatia, varian nei control, darnassus, qualche savage combatant ma non tutti, effigy a volte non sempre, the end.
E un po' di roba a cazzo nel dragon priest.Divertentissimo usare aviana in casual, se ti azzardi in ranked sei morto prima di arrivare a turno 6.
imo streama che se ti specto solo non ti sento rosikare e non è worth it.
allora domani pome ti do un ts così ragi con me mentre ti specto e mi sollevi la giornata
io costructed ormai lo uso solo per le daily...
mi diverto molto di piu in arena
Thaurissan non lo nerfano sicuro, è una delle poche carte buone di BRM, se lo nerfano perde praticamente di significato l'espansione e questo mamma Blizz di certo non lo vuole.
Se vogliono fixare il Patron Warrior basta fare una cosa semplicissima, come già detto N volte, mettere che il Warsong Commander dà charge a chi ha attack minore o uguale a 3 (sottinteso: se atk aumenta, il minion perde charge)
Punto, risolto il problema dei 70 danni in un round da doppio froCing berserker, tutti contenti.
E cmq Ben Brode in una interview recente ha detto che le % di vittoria dei deck Patron non sono tali da giustificare nerf vari (forse perché il 90% della gente che prova a usarlo non é capace :sneer:), piuttosto stanno monitorando il Mysterious Challenger che invece gli é sfuggito un po di mano mi sa
Il mysterious è decisamente over. un 6/6 che costa 6 e tira fuori anche 5 segreti è non-sense.
Ti sei risposto da solo :D è un mazzo economico, quindi in ladder ne vedi 800mila, per cui lo gioca anche gente che non ha idea di come giocarlo. C'è da dire che anche in conquest mo la gente ne sta portando molto meno (anche se ci sono un casino di deck techati contro patron) e non è un'ista win. Il brutto è, come dicevate, che se il mazzo gira il patron warrior vince 9 volte su 10.
Mysterious Challenger è un altro mazzo che gira tantissimo sul draw (sia numero che qualità). Ovviamente divine favor aiuta non poco. A differenza di patron, però, può succedere che peschi bene e perdi comunque (ES: contro Handlock con taunt enormi). Tutto questo in competitive...in ladder è un altro discorso, visto che si va sulla quantità :)
Riuppo il topic per dire che in arena uno shammo con giu il totem dello spelldamage mi ha cagato 8 totem taunt di fila.8. Vi risparmio la matematica ma è 1 su 6561
Io ho quittato, non so se definitivamente ma per ora zero voglia di stargli dietro.
Warsong Commander now reads: Your Charge minions have +1 Attack.
ma la blizzard sa cos'è un nerf? no perchè questo è una distruzione di una carta.
magari nerfassero anche il pally secret ora sarebbe meglio
bastava fare, come suggerito più o meno da CHIUNQUE, che i minion perdono charge se superano il threshold di attack specificato dal commander.
lasciavi viva la combo con i patron (tranne nel caso di un patron con inner rage) e tagliavi le gambe ai oneshot con frothing
Infatti, mi pareva la cosa più lineare da fare senza rovinare del tutto una carta. Ora invece il commander fa la fine dello starving buzzard, diventa inutilizzabile.
sarà contento arthu che si troverà il doppio dei pally in arena, con il resto che giocano face hunter
Nerf insensato, il patron warrior andava ridimensionato ma così é nosense.
Il BAN a Patron è giusto. in questa maniera ovviamente no, fermo restando che senza combo OTK non so quanto realmente fosse sensato continuare a giocarlo.
Alla fine il Warsong lo hanno già nerfato 2 volte se non erro, tanto vale a questo punto ucciderlo, cosi si evitano problemi in futuro.
Imho era da nerfare prima il Challenger e farlo costare 7 e non 6.
Imho no, MC è un cancro e probabilmente lo sarà ancora di più dopo la morte dei patron, ma col patron warrior potevi shottare l'oppo pur avendo board vuota, non c'era santo che tenesse.
La Blizz si è sempre opposta a questo genere di cose (vedi il nerf a Miracle Rogue), piuttosto c'è da meravigliarsi che l'abbiano fatto così tardi ed in maniera così tremenda tra l'altro.
il MC è probabilmente "sbagliata" come carta ma almeno non ti shotta ed è "gestibile" dall'avversario, specie se giocata a board vuota (se giocata con già roba sulla board sono molti più cazzi invece)
Intanto quoto per non dimenticare :sneer:
Ma, curiosità, chi magari ci ha speso centinaia di dust per farci un mazzo attorno, se la prende in quel posto perchè è una carta base vero?
(tanto per curiosità eh, io per il war patron, che a sto punto è proprio morto, ho speso giusto per il frothing e per un'altra cosa che non ricordo)
Naa, Grim Patron è uno dei deck più economici in assoluto (comuni, rare e basic) se hai Blackrock Mountain.
Sì vero, sarà un 600 dust in tutto nemmeno.
Comunque è una cosa proprio senza senso, non ho idea di quale possa essere il processo per cui è saltata fuori una cosa del genere in una azienda che gestisce questo tipo di cose continuamente, prendi una carta NORMALISSIMA e per nerfare un mazzo la rendi inutilizzabile, ma allora tanto vale eliminarla e bon, ora è un 3 con 2/3 che fa meno del raid leader lol.
Poi restano dr sgraved e l'altro lì da 6 mana 6/6 del paladino di cui non ricordo neanche il nome che sono TOTALMENTE fuori curva/media e non li nerfano perchè sono leggendarie (=$$$) e non ci sono mazzi che girano attorno a quelle (no certo, sono solo nel 100% dei mazzi attuali più o meno).
sinceramente io penso di essere uno dei pochi che ha capito veramente perche' hanno nerfato il WC e non frothling/patron......
WC andava nerfato, ha sempre creato problemi.
Fa ridere COME lo hanno nerfato pero', in perfetto stile Blizzard.
Di sicuro se toccano anche MC lo rendono una merda ingiocabile. Il problema e' che cmq continuano a fare espansioni e carte ma alla fine i mazzi che girano son sempre quelli... noia mortale.
per questo ho iniziato a giocare a spellweaver :D
al momento e' open beta....
stanno ancora bilanciando il tutto e uscira' free to play su steam in gennaio....
e' un misto tra HS e Magic ma prendendo il meglio di entrambi (non esiste possibilita' di fare mana flood e veramente remote di non avere mana)...
sito: https://spellweaver-tcg.com/
review di jotto di qualche mesetto fa' (alcune cose sono cambiate in meglio) : https://www.youtube.com/watch?v=ln9HfvWmkuo
(addo che alcuni suggerimenti di jotto su questo video, sono stati implementati gia'..... jotto e' uno dei piu' attivi in questo gioco quindi ha visibilita')
edit: solo per dire che come giocatori ce ne sono pochi al momento ma sono sicuro che appena esce su steam a gennaio i numeri andranno parecchio in alto
immagino parli di questo https://spellweaver-tcg.com/
il problema è che i tcg senza utenza muoiono facilmente, vedi scrolls che ha fatto qualche errore fondamentale nell'impostazione del gameplay ed è finito nel dimenticatoio. Non so come sia questo spellweaver ma del resto non seguo molto i tcg, mi hanno sempre annoiato dopo un po'.
too slow :sneer:
Il punto e' che dare possibilita' alle altre tue creature di avere charge avrebbe sempre e cmq dato problemi, il perche' mi sembra chiaro a tutti (giant otk?), quindi andava cambiata in toto la meccanica, su questo non ci piove, anche in vista di future espansioni.
Cosi' come e' ora di sicuro non verra' utilizzato se non da chi e' alle prime armi, forse.