Ci stanno i subs in Italiano? Da dove l'hai preso? Grazie! :D
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Non te lo compra nessuno neppure se fai un port coi controcoglioni tipo Mirror's Edge
Il port di sto gioco in questione lo fanno perchè tanto la maggioranza dei dev sviluppa su pc e una versione pc fatta alla bene e meglio gli costa poco, mentre mettere su un qualcosa anche di merdoso tipo Gamespy per il multy è possibile che non ci rientrino con le vendite o comunque che siano soldi sprecati visto che tanto la maggioranza ci giocherebbe su hamachi
E' una merda? Si, sicuramente ma ce lo siamo voluti "noi" alla fine
Bella la ris. 960x540 su PS3 GG.
E meno male che c'hanno pure l'esclusiva in Europa.
http://ps3.console-tribe.com/news/5-...-xbox-360.html
:clap:
Vabè dai avranno fatto fare la programmazione a Topolino e Minni altrimenti non si spiega.
Development su PC (come gia' detto 90% dei dev ormai sviluppano li', anche se il titolo poi magari è console only, costa meno a quanto sembra) e port diretto su PS3 = lulz
Mi pare che un Uncharted 2 di turno parli abbastanza chiaro sulle reali capacita' della console, poi fate come vi pare :shrug:
Ma poi comunque che c'entra Sony con un gioco sviluppato da Terminal Reality?
Che avendo speso tot soldi per avere l'esclusiva temporale in EU, potevano pure assicurarsi che tale esclusiva fosse decente.
Cioè hanno fatto un gioco non HD esclusiva temporale. Non ci sono parole veramente gg
Sony non paga per un esclusiva dai tempi della playstation 1 -_-
E' esclusiva temporale in europa perchè il film dei Ghostbuster (di cui ne esce uno nuovo e ha anche un bundle col gioco) è una proprieta' intellettuale di Sony pictures entertainment, il gioco non c'entra assolutamente una sega
Avesse dovuto spendere soldi si sarebbe tenuta FFo DMC o Tekken non certo i Ghostbusters cazzo dai :D
è un gioco fantastico :rotfl:
Il gameplay non è nulla di eccezionale, ma l'atmofesfera che si respira è proprio quella dei 2 film.
Pieno zeppo di citazioni e le musiche originali sono la chicca definitiva.
Grandi Akroyd e Ramis che hanno curato la sceneggiatura. :bow:
anche perchè mi spieghi come fai a programmare su una ps3? -_-
gli ambienti di sviluppo ovviamente sono su pc, il punto è che ora la piattaforma di riferimento è .net, con librerie in comune e simili tra 360 e pc e visual studio è proprio una boiata da usare. Il cell sarà ficco quanto vuoi, ma lato pc/xbox hai un potentissimo quanto semplice ambiente di sviluppo, dall'altro hai una roba proprietaria incagabile che devi essere il mago dell'algoritmica per sfruttarla appieno.
Quote:
Tom Leonard (Valve) ha dato qualche spiegazione brutale: "Il PC e la 360 sono (macchine) più semplici e dirette, possiamo concentrarci sulle cose che c'interessano, vale a dire l'esperienza di gioco, invece di sudare sangue sulle assurde decisioni che hanno fatto con l'architettura (della PS3), non sono entrato in questo settore, negli anni '90, per feticismo tecnologico. L'ho fatto perché volevo dare alle persone la possibilità di divertirsi".
Ste parole di Valve che son vecchie come il cucco ormai valgono poco..
Perchè ci sono almeno un altra decina di developers che la pensano al contrario e non vogliono essere limitati da queste piattaforme.
Purtroppo è prettamente un discorso economico, perchè sbattendosi poi i risultati si vedono, tuttavia sono in pochi a poterselo permettere oggi.
E temo anche in futuro.