sisi anche la sorc ha la stessa meccanica, ma tanto se spammi pbaoe anche senza nemici combustion/dark magic ti si carica e lo puoi tenere a 100 prima di incare :)
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sisi anche la sorc ha la stessa meccanica, ma tanto se spammi pbaoe anche senza nemici combustion/dark magic ti si carica e lo puoi tenere a 100 prima di incare :)
Diciamo che prima era meglio il sentiero dot, cio'è io preferivo avere withering heat che faceva meno danno ma che non aveva un cd ad ora che fa piu danno ma ha un cd, inoltre al 40 con funnel, barrage e stop drop and roll era parecchio gratificante, ora nn è piu cosi, bisogna arruvare al 40 rr 80 per riuscire a prendere tutte quelle spell e cmq sono state parechio stravolte.
Inoltre su quel ramo a mio avviso Playing with fire dovrebbe fare piu danno a chi tenta di curare il compagno affetto da questo hex, d'accordo che 50% di heal in meno non è male ma chi tenta di curare dovrrebbe pensa " oh cazzo mo rischio di saltare per aria, invece ora non è cosi".
Altre spell, ecc che non vanno piu rispetto a prima sono funnel power, che è diventato intuile e annihilate che per essere un pbaoe è ridicolo, danno inesistente ( quando invece un pbaoe ne dovrebbe fare tantino visto che vai in mischia) cd lungo e durata ridicola, 3 sec!!...
Quindi annihilate andrebbe o aumentato il danno o tolto il cd o aumentata la durata, io personalmente toglierei il cd e metterei qualche combdo ti tattiche carine per aumentare il dps di questa spell. ( almeno queste gia c sono)
qualcuno mi parla dello shamano? Ho giochicchiato la beta grazie ad amici ma non sono riuscito a provarlo, e mi tirava assai come pg..
cura, fa danno, ha la morale binbominchia che fa colare la nutella da tutte le parti, ha un paio di skill carine come il drain AP e lo shield che si carica dei danni per poi tornarli sotto forma di cura
uppo sarei molto curioso anche io, sto spulciando un pò su WARDB ed escluso il lato Distruzione e le classi melee del lato Ordine mi intrigano parecchio il Bright Wizard e l'Engineer
p.s. se qualcuno l'ha provato mi spiegherebbe che robba è quell'elicotterino che si imbraca sulle spalle... l'ho visto da un video ma non ho capito se era una skill o qualcosa di esterno(tipo una cavalcatura).
io ho perso i dati della closed e non posso più provarlo :look:
chi aveva la closed ha l'accesso alla open garantito
io ero in closed ma non trovo da dove riscaricà il gioco -.-
firefox di merda, non riesco a vedere il sito xke flash player non funziona..ma che cazz:rain:
Ah ma sei anche su questo forum xD
A me annihilate di primo acchito faceva cagare....se menavi di autoattack facevi di più -.-
Poi quando han introdotto il nuovo sistema di combustion le cose son cambiate veramente tanto. Un Bw con 100% combustion,in quei 3 secondi di annihilate non ha grossi problemi a far 3k danni (è una stima...al 34 facevo 2.6k circa, quindi al 40 immagino possa arrivare ai 3k).
Il problema non è tanto dato da 1 Bw che tira annihilate...ma cosa fanno 3 Bw ? e 4 ?
In questa open beta,che ha una frazione dei pg che avremo in release, capita in continuazione di vedere scenari da 12pg con 4 bw, o un numero imprecisato di Bw che girano nelle zone open dei vari tier.
Per com'è impostato il gioco, il bilanciamento è legato a una questione di gruppi vs gruppi, perchè se andiamo ad analizzare 1vs1 le classi healer sono >>>>> rispetto alle altre. Mettere 3 o 4 Bw vicini a castare Annihilate insieme crea un buco nero di danni che è veramente difficile assorbire...e aspettando si azzeri il suo cooldown, il Bw si può piazzare sotto al sedere Rain of Fire, e anche quello fa 1k danno a tic, ogni 2 secondi.
Penso che migliorare il danno di annihilate, o azzerarne il cooldown, sarebbe un po' eccessivo...considerando anche la morale2 che ti fa 5xx danni pbaoe e stunna per 5 secondi >_>