Altro gioco che su consolle > pc
Ormai è da un pezzo che si sa, se nasce su consolle nel 90% dei casi è nettamente meglio.
Pc rimane >>> solo sui giochi in esclusiva tipo rts, mmorpg ed fps.
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Altro gioco che su consolle > pc
Ormai è da un pezzo che si sa, se nasce su consolle nel 90% dei casi è nettamente meglio.
Pc rimane >>> solo sui giochi in esclusiva tipo rts, mmorpg ed fps.
Concordo pienamente
sul fatto del mouse o non mouse o meglio il pad,dipende dall'abitudine,ad esempio Cod4,è da quando è uscito per Xbox che lo gioco e devo dire che mi trovo ottimamente senza sentire minimamente la mancanza di m+t anche se è innegabile una maggiore velocità di puntamento con il mouse.
Su giochi da fraggare tipo Ut (che non ho provato su Xbox quindi non potrei dire) allora direi che il pad diventa davvero troppo macchinoso anche essendo "ottimizzato" allo scopo.
Stessa cosa vale per Quake 4 (XboX)sul live quando c'era ancora gente che fraggava,era abbastanza veloce e divertente ma...li si che m+t mancavano!!
stronzate.
primo tutti gli ultimi giochi sono multipiatta, di importati c'è stato solo dmc4 che funziona ottimamente su pc.
secondo fps col pad non centra una sega col mouse, son giochi diversi proprio.
qua bastava non far implementare il mouse a topo gigio, hanno cambiato input device da joypad a mouse peccato che (e questo è uno dei motivi del punto primo) su console il puntamento non è 1:1 ma il puntatore si muove su una mappa predefinita di posizioni come se avessi una scacchiera sul monitor, questo per facilitare (approssimare) la mira data la scarsa sensibilità dei joypad. Peccato che su pc col mouse te ne accorgi di brutto, azzardo anche che non abbiano ridimensionato la mappa in proporzione alla risoluzione dato che i movimenti paiono veramente troppo grossolani. In sostanza è una merda ma perchè non san programmare, spero che buttino fuori un fix, tanto cmq tra la tesi e war tempo per giocare altra roba non ne ho -_-
ma la versione pc supporta directx 10??
Non è che non sappiano programmare, semplicemente non volevano farlo. Il mercato pc porta troppi pochi soldi ormai per investirci soldi e tempo, quindi fanno trasposizioni fatte alla meno peggio spendendo il minimo e guadagnando qualcosina che in rapporto ai costi serve ad arrotondare. I pc sono costosi e la gente ormai sul totale compra + facilmente una consolle, e soprattutto la pirateria in ambito pc fa guadagnare alle software house troppi pochi soldi rispetto a quanti ne spendono.
L'EA a fare i port non è bona si sa', basta vedere orange box su ps3 come sono riusciti a farlo :rotfl:
Preso per ps3 cmq, il gioco è figo ma non mi sembra nemmeno lontanamente ai livelli di paura di un re1 o sh1... cagasotto! :D
Si vede che il pc sarà destinato ad avere gli scarti delle console anche se non penso finirà così.
No ovviamente, certe tipologie di gioco saranno sempre esclusive pc perfortuna. Basta pensare a WAR, a Diablo 3 o DOW 2. Roba che da sola vale 12 consolle.
wrong, il problema è che pc è mercato più di "intenditori" che di bimbiminchia, ed essendo gli intenditori minor numero dei bimbiminchia si vende di meno. Infatti i giochi stanno prendendo, i multipiatta a dismostrazione, sempre più una piega bimbominchiesca e molte sh investono molto nei casual games.
Questo vale anche su console eh, basta vedere il rapporto su wii tra giochi per cerebrolesi e giochi fighi.
Per il resto negli ultimi 2 anni sono usciti una sciolinata di titoloni per pc quindi non mi pare proprio ci sia crisi... anzi...
basti pensare a gow, utenti x360 best game evah utenti pc non se lo sono inculato di striscio, assassins creed idem, oblivion osannatissimo da utenti console e mezzo bocciato da quelli pc e così via.
Progetto un gioco nei minimi dettagli e vendo a 200k di persone o progetto un gioco in maniera grossolana e banalotta e vendo a 800k? la risposta aimè è semplice (ovviamente i titoloni ci sono anche su console, si parla di trend)
ma a me sembra un pò un discorso inutile....
per 1 gioco convertito male ce ne sono n che vengono convertiti bene....
hador è partito!