il pve l'ho trovato noioso, è stata una tortura fare 4 liv, forse perchè è sempre la solita solfa. prossima beta spero di essere di più a casa e provare la zona pvp.
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il pve l'ho trovato noioso, è stata una tortura fare 4 liv, forse perchè è sempre la solita solfa. prossima beta spero di essere di più a casa e provare la zona pvp.
come fa ad essere la solita solfa se è alla "elder scrolls" e quindi estremamente differente dal sistema di questing classico adottato dal 95% degli mmo?
non concordo come sai sulla parte pve che l'ho trovata un parto. 6 ore per fare il 10 sono veramente troppe (2° pg quindi sapevo gia cosa fare).
fortunatamente si expa bene dentro cyrodiil.
cyrodiil.
alcune cose mi sono piaciute, altre meno.
- Il sistema lattice stile ps2 con i collegamenti ha pro e contro.
I contro è che hai 2-3-4 torri/keep max che puoi prendere e si formano delle vere e proprie linee di avanzamento che equivale a zerg. MA almeno è zerg contro zerg e sapendo quale keep attaccheranno puoi andare a fare hit & run sui gruppi in transito. Non fa dispendere troppo la gente e col sistema di teleport non hai km di strada da fare, perchè la mappa è veramente enorme.
- La mappa appunto... quasi non ci credevo quando ho visto come è fatta bene. E' grande e offre diversi tipi di terreni. Purtroppo è impossibile postare screen perchè il client ha i watermark ed è sotto stretto NDA (a 3 mesi dall'uscita -_-)
- Il sistema di combat rende stranamente bene.. lo ho odiato in pve ma qua rende benone. E' una via di mezzo tra aoc e gw2. Hanno un mezzo sistema di combo dove certe skill, quasi tutte ultimate, danno la possilità agli ally di interagire (default tasto X) per un effetto secondario. Tipo una ultimate del dragon knight è un banner che dotta e riduce le cure del 50%. se un ally si avvicina al banner e preme X il suo target viene rootato nell'effetto.
Per il discorso CC ce una immunità di 5 secondi dopo gli hard CC (stun, knock down) mentre snare e root non hanno immunità. MA tutti i cc si possono rompere. Stun e knock premendo sx e dx del mouse assieme ti consuma 50% stamina e ti rompe il cc e ti da i 5 sec di immunità, i root li rompi dodgiando (anche qua consuma circa 30-40% stamina)... un buon compresso perche CC ce ne sono una tonnellata.
- Ci sono delle sorta di RA... ce SoS (è identico ... speed e immunità ai cc finche non colpisci qualcuno) ce purge e altre ancora. Ma si hanno solo 5 slot (+ 5 da switch) per cui è tosta fare delle build.
I dubbi piu grossi sono:
- Cure vs Danni... al questi livelli anche col boost è difficile da dire, ma le cure sembrano veramente basse rispetto ai danni, magari è solo un discorso di build del grp, ma la mancanza di una barra di buff e debuff non aiuta. La totale assenza di un combat log poi è inspiegabile.
- Spam di pozze.... tralasciando la porco dio di l'ui da console (1 slot per pozze che tenendo premuto appare la rotella con 8 scelte di pozze, la devi selezionare e rilasciare e poi ripremere il tasto per berla...) hanno 30 sec CD, che è troppo troppo basso.
- Numeri grossi vs numeri piccoli... se il gioco e la comunity lo trasformano in uno zerg contro zerg ( e con il lattice è una cosa facile) chi ama girare in pochi può fare qualcosa? su 2 piedi direi si... ma è difficile da dire, le spell non hanno target limit (a.net learn ffs) e ci sono diversi aoe forti. ma con pg tra il 10 e 15 (visto giusto un paio di pazzi al 19) è troppo difficile da dire
Lo prenderò? boh fosse b2p senza sub forse.
la sub per un gioco che è molto in dubbio potrebbe essere letale.
vai a chiamare 10 tizi sparsi qui e là - raccogli tre pietre - prendi il secchio d'acqua e spegni l'incendio. Sono alla elder scrolls perchè ci sono i dialoghi, per la prima persona? a me sembra la solita solfa di quest una dietro l'altra, ma del resto è così in tutti gli rpg. ma le ho trovate tediose a dir poco, poco ispirate. Ho giocato poco, infatti aspetto il prossimo weekend beta.
no, sono alla "elder scrolls" perche integrate nell'esplorazione e non c'è un classico hub dal quale parti con 10 quest torni e ripeti
se, come pare, vi riferite alla tipologia di obiettivi si, è la stessa cosa da anni ed ormai sperare che cambi è veramente dura
bisognerebbe essere più specifici nell'esprimere le opinioni perche, appunto, il sistema di questing non si riduce al solo obiettivo, ma anche al metodo di acquisizione di queste, la presenza o meno di hub, chain, etc
cmq per quel poco che ho visto (lvl 11) mi è sembrata un'esperienza abbastanza più immersiva del classico mmo, ma appunto è dovuto al fattore "elder scrolls" che si sono portati dietro, single player style
pvp non ne ho provato, magari prossima beta (se ne fanno), ma gia il fatto "boost" mi fa storcere il naso
Drako i primissimi livelli sono pesanti e ti senti spaesato per via del sistema di controllo e del fatto che devi comprendere alcune meccaniche sulle skill.. aggiungi che l'intro che ti porta nella prima zona non ha nulla a che vedere col resto del gioco.. e ti può dare una brutta impressione.. e ti assicuro che l'ho avuta pure io.. poi migliora decisamente..
è anche vero che la progression dei livelli non è proprio veloce.. anche a bassi livelli.. ma è sicuramente voluto.. ed infatti una parte molto importante la svolge l'esplorazione.. perché le skill e l'exp salgono anche girando, lootando, leggendo libri e cosi via.. e sinceramente in un mmo potrebbe anche sembrar strano.. ma non in TES dove per me ci può anche stare.
resta da comprendere se è prevista una sorta di respec retrain.. perché con il sistema che han adottato che è molto complesso e veramente tutto da scoprire.. non penso si possa far a meno di aver dei respec.
bisogna anche vedere cosa si potrà fare con gli addon.. e come in questi mesi verran spero migliorati il combat, le animazioni e fixati i bug.. ma per quanto mi riguarda senza scender in discorsi prematuri sul gameplay e sul pvp.. il gioco non è affatto male e l'unico punto interrogativo è il combat a causa dell'impostazione da "console".. ma è tutt'altro che ingiocabile eh.. anche se decisamente migliorabile.. insomma vedremo.. ma non ho alcun dubbio sul fatto che lo prenderò.
il discorso combat anche a me fa storcere il naso, ma non lo trovo cosi differente e "peggiore" di skyrim come sento in giro
gli addon invece io dubito possano arrivare a toccare cosi profondamente il gioco, non è un tes singleplayer...
cmq manca ancora tanto, vedremo
Io non mi sono manco preso la briga di scaricarlo il client , mi avete mezzo confermato quello che pensavo su eso e mezzo incuriosito con la parte pvp .
La key che hanno mandato era una only time only per lo stress test , o un accesso completo alla beta ?
Comunque deve essere un prodotto davvero " pulito " per avere successo e longevita' col formato b2p+fee
fate il questionario sulla beta :sneer:
Così potete sfogarvi :sneer:
vediamo... oltre "very much" non c'è altro? :sneer:Quote:
I could not distinguish players from NPCs.
Io mi sono sbizzarrito in un "shitty combat system" ed altre perle del genere :sneer:
piu lungo sto poll?
pd...
da come ne parlate mi ricorda un sacco vanguard
mi sa che ho fatto bene a regalare la key :sneer:
Parli delle fantastiche quest del tipo "trova sti 3 cani dispersi" "clicca su 3 baliste per dargli fuoco" e cose così? SICURAMENTE diverse da quelle degli altri mmo.
vanguard mi aveva fatto un'impressione migliore all'epoca, fai un pò te...
non possono permettersi di uscire sul mercato con una merda simile con tutta la concorrenza che c'è ormai nel mercato dei mmo, soprattutto a livello di f2p
io quando leggo termini come "merda".. "fail annunciato".. "pve noioso"..
mi domando davvero a che minchia avete giocato finora..
ma siete almeno usciti dalle celle della prigione?
ma li avete fatti almeno 10 livelli?
e se li avete fatti siete almeno entrati a guardar la zona rvr?
no perché voglio vedere se trovo UNO.. che ci è entrato e che ha il coraggio di scrivere che quella frontiera fa "schifo"..
cioè potete criticar il combat.. e che non vi piacciono le animazioni e tutto quel che vi passa per la testa..
- ma il PVE non è affatto ridicolo.. al massimo si può dire che è esattamente come ogni altro mmo.. anche se più Skyrim stile.. ma non è certo un difetto.. o se no ha fatto merda qualsiasi mmo uscito finora.
- l'impostazione dell'RVR è uguale a DAOC.. ma non simile eh.. uguale proprio.. anzi probabilmente è persino migliorata.. 3 reami, keep torri, siege, relic, frontiera immensa aperta a qualsiasi situazione e con spazio per tutti.. dal singolo al gruppo allo zerg.. per non parlare della bellezza "epocale" di quel che vi troverete davanti semmai la vedrete... o che vi devo dire.. vi farà cagare il combat.. ma una frontiera cosi non si è mai vista dai tempi di daoc.
insomma che è rimasto da criticar? la grafica e le ambientazioni? che son quanto di meglio visto ad oggi (in un MMO).. e che sarà seconda solo a roba koreana che qua nemmeno è arrivata..
ripeto.. sto gioco ha solo 2 problemi; 1 serio e 1 relativo.
1. quello serio è il fatto che esca anche per console.. perché il combat in generale anche se non fa del tutto schifo e bisognerà vedere come si evolverà.. è stato studiato per girar su dei cazzo di gamepad.. e quindi è un nerf pesante al gameplay a cui gli utenti pc sono abituati.
2. quello relativo è la sub.. ma non perché ci siano problemi a pagarla.. perché esattamente come GW2.. qui non puoi dire "va bhe lo compro" tanto non c'è la sub e lo gioco quando mi pare.. perché se sto gioco fosse stato f2p.. staremmo tutti a parlare di giocone free to play.. invece la "sub" fa storcere il naso a troppa gente.
edit doppio post
non è che spargere le quest in giro per il mondo equivale a "OMFG innovazione best quest ever", le quest fanno cagare, punto. Senza contare la solita menata ormai abituale del "sei un fiocco di neve speciale, solo tu puoi salvare il mondo...tu e gli altri 2 milioni di player come te, ma sei speciale lo stesso."
@matley: se il combat system fa cagare, fa cagare tutto ciò che ne dipende, puoi avere le mappe di frontiera best ever, ma se è uno schifo giocarci è tutto lavoro sprecato.
E btw, l'impostazione a 5 skill (6 va, c'è anche l'INCREDIBILE ultimate) non è dovuta alle console, ma è una scelta di design che punta alla customizzazione dei personaggi. O mi vuoi dire che guildwars (1 e 2) sono giochi per console? Eppure in quei giochi ci sono poche abilità usabili contemporaneamente...così come su Tera e Final Fantasy XIV, entrambi giocabili con il pad, è possibile usare uno shitload di abilità
può essere tutto fantastico, ma il sistema di controlli e le meccaniche di fight fanno CAGARE... ossia la prima cosa che, almeno personalmente, noto quando faccio un login a qualcosa.
Oltre come giustamente viene detto ovunque è PALESEMENTE pensato per console, sono meccaniche macchinose, lente, e prive di "adrenalina"... magari da qua alla release e con qualche addon giusto la storia cambia ma per ora è semplicemente ingiocabile.
Per fare un paragone scemo, al di la della quantità di poligoni differente, i pg di WoW sono mostruosamente migliori come tipo di gameplay, per non parlare dei combo-style di daoc... e parliamo di concept di 10+ anni fa.
Neanche Tera era così legnoso..
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apparentemente anche la capacità di comprensione non è il punto forte della tua razza
ho iniziato tera 3 giorni fa proprio per avere un raffronto diretto dopo la beta di TESO. Mi sono mangiato 30 livelli in 3 sere, pochi cazzi, anche con le quest koreane il pve è più divertente di TESO, e passati i primi 20 livelli che si inizia ad andare a BAM è proprio divertente. Il combat è imparagonabile a TESO.
si ma Tera è out da quasi 2 anni in eu.. e da molto prima in kr.. ed è quindi un gioco più che finito..
comunque.. non è il numero di skill il problema.. assolutamente.. sono 5+1 e al lvl 15 diventano 10+2.. se proprio volessero potrebbero aggiunger altri slot arma e avresti altre barre di spell (ed è una cosa che non ci vorrebbe nemmeno tanto a fare).. il problema è che alcune scelte sul gameplay non sono probabilmente le migliori.. ma va bhe è tutt'altro che ingiocabile.
si matera era cosi pure in beta eh, il core del combat non è mica cambiato
ma di che beta parli scusa..?
la beta di Tera l'han fatta in korea nel 2010.. il gioco è uscito a gennaio 2011.. cioè Tera è un gioco in release da oltre 3 anni.. ma che in EU s'è visto solo a metà 2012.. che bug volevi trovarci o vuoi trovarci nel 2014 -.-
Lol che pena, uno dei trick + vecchi e squallidi per far spendere + soldi alla gente col sistema mensile: vuoi giocare la spec X oppure la Y? Rollati due pg ed expali entrambi, minchia invece di evolversi sta gente torna ai basics peggiori del daoc che fu. Grande Frior!
si sta parlando del combat system e delle meccaniche, quelle sono sostanzialmente invariate (modifiche di meccanche di classi a parte, vedi Warrior su tutti)
puoi fare tutto sullo stesso pg (linee di classe a parte, ma quello è scontato), sostanzialmente un pò come funziona su final fantasy XIV
non hai capito nulla.. o forse non l'hai nemmeno lanciato il gioco.. bho
perché essendo fisicamente possibile prendere TUTTE le skill che vuoi.. non serve respeccar i punti.. quel che serve è appunto poter cambiare il "morph" delle skill.. perché probabilmente non sai che le skill si ramificano raggiunto un certo livello e devi scegliere un effetto da aggiungere alla skill stessa.. loro ti dan la possibilità di respeccar questa scelta.. ed è tutto quello che ti serve.
in parole povere.. le build in gioco si fanno cosi;
hai 2 armi swtichabili, ognuna con 5+1 skill da mettere , totale 12..
tu prendi le skill che vuoi da qualsiasi ramo hai e applichi alle skill i morph che preferisci e ti fai la spec che preferisci semplicemente mettendole in barra.
per cambiare, semplicemente o cambi le armi, o cambi le skill in barra, o cambi il tipo di danno che fa l'arma (perché le skill arma cambiano completamente effetto in base al tipo di danno che usi, frost fire etc)
in pratica hai una possibilità di scelta e combinazione totale e massima libertà di spec.. il che è decisamente diverso dai trick per spillar soldi che paventi erroneamente tu.
tutto questo purtroppo all'interno di un sistema che può non sembrar molto chiaro e probabilmente potrebbe esser realizzato meglio con un interfaccia ad hoc.. e senza la possibilità di salvarsi le build.. ma va bhe.. ci saran gli addon che lo faranno probabilmente.
si ma non mi può dire che in Beta Tera era uguale a ora.. anche perché come ho già detto.. Tera era in beta già nel 2010.. ma in europa si è visto solo a metà 2012.. a gioco praticamente bello che finito e testato.. oltre che out da 1 anno e mezzo..
senza contare che ricordo benissimo i primi video di Tera (dall beta kr) con gente che duellava e tutti giù a spalar "merda" su quel sistema di target/combat che pareva stranissimo e sul fatto che non è che sembrasse cosi' polished come è ora..
poi comunque non è che mi interessi paragonar il sistema.. mi interessa di più capire come potrebbero migliorarlo/tweakarlo per renderlo molto più funzionale di come è ora.
bho matley, guardati i video della OBT koreana, lo vedi che il combat è là come è ora eh, meno raffinato su certe cose e più lento, ma le meccaniche erano là.
corpi non penetrabili, attacchi che mentre li esegui non ti puoi muovere a caso tipo sui pattini, feedback di quanto colpisci o vieni colpito, hitbox che funzionano, schivate e blocchi perfetti.
Ecco se penso che tutto quanto scritto sopra non c'è in TESO a due mesi e mezzo dalla release, permetti che non posso essere ottimista sul combat. Se poi te mi dici che funziona bene in pvp non lo metto in dubbio, non ci sono arrivato, lato pve mi ha fatto più sbocco di 8 ore di finliath a spot 2.
ma io non dico mica che le cose in pvp funzionano.. io ho solo detto che la zona pvp è veramente bella.. poi se funzionerà che ne so.. dipende da tante cose.. in primis da come si evolveranno il combat e tante altre cose..
sul pve non son d'accordo.. è come in tutti gli altri mmo.. se poi a te non piace il combat.. è normale che tu dica che il pve fa schifo.. ma non son d'accordo che faccia schifo di suo..
su tera basta aprir un video del 2010 e uno del 2013.. per veder che da una parte ci sono dei ceppi di legno ancora in divenire.. e dall'altra dei pg che si muovon in maniera molto più naturale.. ma credo che sia normale che in 3 anni siano migliorati fino al punto che conosci te... per questo non ci penso minimamente al fatto che certe cose non siano ancora "perfette" essendo comunque ancora in beta..
Dico la mia sull'argomento: il gioco l'ho provato ed effettivamente non mi ha entusiasmato tanto quanto speravo... come molti altri prima di me hanno fatto notare, la meccanica di gioco è un po troppo macchinosa ed effettivamente il sistema di quest è sempre il solito, ma vabbè... ma il vero e unico problema che farà fallire questo gioco aldilà di qualsiasi bug, meccanica, grafica o altro è solo uno: non puoi far pagare un mesile o almeno non per un gioco del genere!
Ci sono fior fiori di giochi ftp e btp in giro per la rete che sono più o meno belli... far pagare il mensile per un qualsiasi MMO equivale veramente a tagliarsi le palle da soli.
è anche l'unico che se lo riesce a permettere bisogna dire. non è la norma, è l'eccezione.
Resto dell'idea che il sistema di soul di rift fosse il best ever :nod:
sono usciti i pre-order ufficiali..
onestamente stan partendo male.. molto male.
http://elderscrollsonline.com/en/preorder/
qui il dettaglio dei digital pre-order
https://account.elderscrollsonline.com/store
55 euro la standard senza praticamente nulla come bonus se non 30 giorni di gioco e 5d early access
e
80 euro la "imperial" con cui ti danno i soliti 30 giorni (pezzenti) + 5d early access, una Mount e una razza extra (wow) con annessi loot e craft e un paio di item inutili
tutti i preorder garantiranno "l'Explorer pack" che contiene un pet, una mappa.. e la possibilità di scegliere una razza e poi joinar qualsiasi fazione.. con buona pace del lore e qualsiasi discorso di "appartenenza".. + o - come creare un Troll su Hibernia volendo.
onestamente pensavo avrebbero inserito ben altre cose e imposto prezzi più competitivi.. ma se non tutti lo compreranno.. anche questo influirà.
si ma sti soldi per un Elder Scroll non li spendo, mi spiace.
Skyrim basta e avanza con i suoi mod per adesso. Il bello dei giochi bethesda è potersi concentrare sulla storia e sullo sviluppo del personaggio. Poi francamente non ho più il tempo di una volta per gli mmo, un conto è il multiplayer da giocare quando si vuole con gli amici, un altro è un mondo permanente dove farmare il più possibile.