Io sempre saputo al contrario. Poi magari mi sbaglio e anzi, quel che mi dice il gioco da ragione a te. Molto strano
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Io sempre saputo al contrario. Poi magari mi sbaglio e anzi, quel che mi dice il gioco da ragione a te. Molto strano
:thumbup:
nel frattempo cn l'alt son arrivato da kulle stats mediemerdine ancora, specie per quanto riguarda loh ed il dps 47k hp 660 res all 6k armor ma la nota dolente e' appunto il dps 15k a cui c'e' da aggiungere il 10% di danno di way of hunterd fist dell elmo
1400 Loh e 2 attacchi al secondo senza bonus della incantatrice ne gli stack di WohF
vado avanti tranquillo forse anche piu che con il dh quando arrivai da kulle.
io non ci riesco proprio a rinunciare a via dei cento pugni con la runa che sul crit da il 15% di vel d'attacco per questo ho uppato la crit chance al 15% praticamente se meno vado oltre i due attacchi al secondo spirito si sigenera come un treno e faccio 2800 vita in meno di un secondo.
appena mi viene la voglia levo un po di hp ed uppo un po il dps, c'e da dire che ho anche due armi di media merda al risparmio due fist weapon entrmabe con dex ias ed almeno 500 loh ma che fanno una 807 dps e l'altra 590 ma non ho trovato di meglio sotto i 600k su sto pg non ci spendo soldi o non sto dietro il Dh
uso sta build
http://us.battle.net/d3/en/calculato...XgQ!XZU!ZYcYac
non riesco a fare a meno del calcio rotante con lo stun per interrupt, mitigare il danno perche da stunnati non meano ed io invece rifaccio hp e levarmi dai coglioni quando accerchiano gli elite e per applicare a tutti i nemici che mi menano la riduzione del 25% dei danni della passiva.
breath of heaven la uso in due modi per la cura chiaramente ma anche quando sono basso di spirit in quei 5 sec di spirito raddoppiato con con l' alta ias alla fin fine fulli l'ampolla di spirito in nulla
@lukas provero ad usare quel mantra con la runa che dici mi pare molto buona
Io son arrivato ad atto3 ma con stat molto peggiori delle tue, e con build decisamente + difensiva
40k pf
690 res all
5k armor
10k dps (con il buff arrivava a 13k, mainhand spada 722 dps)
1100 LoH
swingando a 1,7
C'è da dire che gioco sempre in coop e le mie build cercano di adattarsi al gioco di gruppo.
Però faccio una fatica bestiale per qualsiasi upgrade o tentativo miglioramento, e sinceramente mi gira pure il cazzo, in AH non trovo nulla di decente sotto i 600/700k (700k solo per un +20 dex o un +10 res magari) , mai droppato niente che si vendesse a + di 200k.
Porco D** ma giochiamo allo stesso gioco ? :fffuuu:
cmnq banalmente il modo migliore per alzare dps è la dex, direi almeno 1700 per essere dignitosa, a volte anche meglio di ias ormai nerfata, io con qualche upgrade sono passato da 1200 a 1700 e quei 500dex si sentono assai.
il kick che stunna non mi è piaciuto, dura molto poco lo stun.
io per ora uso fist of thund ,thuderclap , kick forsight per il buff , serenity ascension, wrath, mantra conviction con loh e sweepin con storm blade ( questa la considero quasi un must ormai, fa un sbrocco di danni e ogni colpo ha una % di loh soprattutto a3 con millimila mob è ottima.)
@dry anche io ieri soo arrivato ad atto 3 la cosa che mi ha lasciato meh e stato fare belial praticamente da fermo, quando farlo con il dh al primo missclick e' morte
io pensavo che il dh per farmare fosse meglio alla fine prababilmente il monk e' ancora piu buono perche se ne fotte di tutto e tutti..
@lukas ho provato alcune delle cose che dicevi in atto 3 alcune cose sono veramente buone mi sa che per deadly reack levo il calcio, l'aurea ancora non 'l'ho provata perche il 20% di resist in piu per ora e' tanta roba.
cambiata spec /equip per a3 , è va mooooolto meglio, meno danno ma + efficacia vs elite soprattutto con afissi di merda.
intanto ho messo lo scudo purtroppo asd
skill
http://us.battle.net/d3/en/calculato...XQi!ZXU!ZcYbcZ
44 k hp
crit attuale 23%
armor 7.2 k
dps con tutto up 27-29k
res 8xx con il mantra
da notare che uso un helm pagato 100k che mi da 11% dmg con way of hunderd fist ( che non si vede nel riassunto dmg)
nota molto bene, non ho quasi un cazzo di loh, solo 384 della mh, anche se è molto buona perchp mi da ben 58 heal x spirti spent (quasi quanto la passiva)
allora ti e' piaciuto l'elmo che ti dicevo
b 10% di danno su una skill e' tanta roba se poi come ti diecevo ieri alla fin fine scala con il dps si comprano a nulla in ah e l'incremento di danno é sostanzioso
OK dopo una chiaccherata con lukas in game ho fatto qualche prova e devo dire che il risultato è stato stupefacente. Dalla prossima sessione vad avanti con il progress.
Ho speso pochissimo e ottenuto dei notevoli miglioramenti. Ho portato il critico a 27% e preso un elmo con +11% di dmg al way of hundred fist. Ho respeccato e il risultato è stato davvero notevole, scoppia tutto.
build: http://us.battle.net/d3/en/calculato...gXk!XZU!ZccYba
stat(con scudo):
27% critico
480 resist
30k pf
8560 armor
14500 dps
300 Loh
Tutto questo senza mezzo buff al dps. Con la heal up e deadly reach son a 19,5k dps. Quando mi gira spammo il mantra+blind per avere uno spike dps mostruoso(+54%).
Le uniche cose sono: per farmare togiero il -20% al dmg in favore di combination strike(altro 16% al dmg).
Per far progress scegliero un mantra difensivo:pensavo a evasion+hard target. Time of need è sgravaterrimo MA il life regen è decisamente più inutile del 15% al dodge.
Dopo N build inguardabili finalmente una più che decente, si può cominciare a parlarne :-)
Ora visto che hai un buon 27% critico imho ti conviene droppare Deadly Reach-Foresight (il buff è sempre ottimo ma gli slot finiscono presto.. e la combo con combination strike ora che sweeping wind è fixxato e non lo procca più imho non conviene) e metti Sweeping Wind-Cyclone che lo outperforma se ci sono più di 3-4 mob a schermo.
A gusto mio personale Way1kfist, nonostante Blazing Fist sia una fonte corposa di IAS, non piace continuo a preferire Fist of Thunder-Thunderclap per il coefficente di LOH drasticamente superiore e la maggiore velocità intrinseca oltre ovviamente al fattore mobilità ma qui va a gusto, anche se si punta forte sul LOH non c'è storia tra le due imho..
Per la passiva, trovo Resolve skippabile (tranne usandola in combo con MoC Submission) perchè non è reliable e dai test pare che non riduca i danni delle abilità speciali degli elite tranne plagued, imho meglio Guardian Path visto che il dodge non ha diminishing return ma è "solo" moltiplicativo.
sono arrivato alla quest delle catapulte di atto 3, per mia testardagine non skippo mai un pack perche raggiungere il punto di controllo e mi fa cagare, ieri l'avrei anche finito ero ad uno sputo dell utlima se nona vessi la rogna capitata anche piu di una volta di trovare piu pack insieme e non sapevo cosa raggontare a un pack con servi immuni dissacrante e l'altro con danno arcano e morataio, specifico per indicare dove sono arrivato.
atm giro con 36khp, 16k di dps+ gli eventuali bonus da Deadly Reach-Foresight ed aumento di dps dato dalla ias di w1kfist, 20% crit, 7k armor, 750 resist all, 1500 loh, 2hit per secondo, riduzione dei danni melee del 17%, 3% danni ranged.
Deadly Reach-Foresight l'ho trovata utilissima non solo per il boost del danno ma per avere un minimo di range, mi e' capitato in piu di una volta di trovare pack di mob in atto secondo, non ricordo il nome queli che si mettono a girare come matti ogni tot secondi con dissacrante appestante e jailer, morale se andavo melee per menarli tra i danni fisici il jail che mi bloccava quando non avevo serenity up e dissacrante piu pozze di merda verde semplicemente non ci riuscivo, con Deadly Reach-Foresight ed una massiccia dose di kiting, spesso in passaggi obbligati dove si raggruppavano, invece riuscivo a fargli danno, poco per volta, senza rischiare troppo prima di andargli sotto, ed andare a menare quando avevo serenity up per poi telare via, l'ultimo era andato in enrage ma di fatto poi e' morto.
ora mi trovo spesso ad usare il colpo ranged ad esempio quando sta scadendo sweeping wind e non sono melee per refresharlo ed e' utilissimo, tutto spirito e stack risparmiati
inoltre lo sto trovando imba per segare gli sciamani che kitano e gli ucellacci del caSSo, in atto 3 dopo un colpo dato ranged smettono di kitare al punto che gli arrivi sotto.
io di sweeping wind uso blade storm e mi sembra ottimo anche sulla carta come output di danno, mi spiegheresti meglio cyclone all atto pratico perche' e' preferibile? i cicloni generati durando più a lungo fanno un ulteriore danno per piu volte quindi il danno risulta maggiore?
infine su resolve se come dici e' buggata in alternativa a guardian path cosa consiglieresti? ho gia seize the iniziative e one with blabla.
danke.
Ok, ho provato sweeping wind al posto del buff +18% dmg. Quando riesco a castarlo faccio un macello di dmg, ma non so perchè son quasi sempre a secco. Ho scelto come 3 passiva quella che riduce i cd dato che avendo spada e scudo non beneficio del +15% al dodge. Attualmente la mia spec per le prossime run sarà questa:
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Xgk!XUV!Zccbcc (ora giravo con sweeping wind sul destro ma l'ho vastato davvero poche volte). -15% ai cd è molto meglio di quanto si possa credere, soprattutto perchè uso 3 abilità con cd medio corto. 2 sec in meno di cd sulla cura e sul blind e 3 sec in meno su sanctuary e serenity. Sanctuary è la rpima volta che la metto in una build, ma a naso non dovrebbe andare male: difensiva, la potrei usare per far tappo a una porta e intanto avrei anche il bonus al dps.
Consigli?
In alternativa a Guardian Path, direi Beacon of Ytar.
I cicloni colpiscono 4 volte in 3 secondi ogni volta per il 20% di danno dell'arma e soprattutto con raggio elevato visto che vanno in giro = con critico elevato (ovvero con parecchi cyclone in giro) blade storm è outperformed.
Sanctuary è improponibile.
Io comunque vi invito a riprovare FoT-Thuderclap e i problemi di prendere range ecc con un buon LoH praticamente non li avrete quasi mai, la differenza con W1kfist è notevole per facetankare il più possibile.
si ieri poi l'ho provato e l'incremento di danno di cyclone e' veramente ingente rispetto a storm blade
stasera provo fot thunterclap nonostante atm w1kfist/deadly reach mi stanno piacendo un botto uno per la ias ed il danno l'altro per il range che ti fa proccare un crit o refrescare sweeping wind prima di andare sotto e l'incremento di danno specie visto il dps esiguo che ho
in alternativa a beacon of ytar avevo anche pensato a combination strike per avere un 8% di danno in piu su ogni spirit generator.
la cosa che mi sta stupendo o prendendo del monk e che e' molto meno frenetico del dh che ho, senza dubbio, vestito meglio con 87k di dps ed enorme crit damage e madonne varie, oltre alle notevoli differenza di gameplay il monk perdona molto di piu mentre alla prima cappella con il dh sei al bind ed alla fine l'alt che volevo vestire con il dh sta diventando il pg con cui farmo per vestirlo e fare lo stesso per il dh semplicemente perche e' piu facile/rilassante, tra le altre cose il gear Mf che avevo con il dh tutto sommato va bene anche per il monk visto che e' tutto dex/vit e Mf
un ultima info ieri visto che avevi detto che resolve e' buggata l'ho levata ma devo dirti che in linea di principio mi e' sembrato di prendere molto piu danno, niente di corroborato da dati etc una semplice sensazione quindi puo anche essere che sbaglio, e' possibile che l'abbiano fixata in questi giorni?
nons eguo molto le board ufficiali ed altri siti specifici mi limito a leggere w2k
Guarda non penso sia buggata anzi, non credo lo sia mai stato da quando gioco in quanto la differenza di danno subito è abbastanza ingente
con/senza.
Peccato che non vada a sommarsi alle varie riduzioni anche con attacchi primari ma scala :) ma se riesci lo stesso a reggerti in piedi con un
buon LoH penso sia ottima!
Io Resolve l'ho tolta già da un po' e solitamente se mi serve difesa uso Guardian Path (e tra l'altro il dodge ha pure la combo fun con Mantra Evasion Backlash i cui critici aoe proccano cicloni peccato il range ridotto) e sinceramente differenze tangibili non ne vedo sia perchè Resolve non può essere up al 100% (tranne che con MoC Submission e anche così il range è quello che è) sia perchè con le abilità degli elite non cambia una virgola tranne plagued che effettivamenteci puoi passeggiarci sopra più tranquillamente e leggendo in giro tutta la cosa sembra confermata anche se non c'è nessuno studio "ufficiale".
Cercherò qualche item che mi dia spirit regen in modo tale da reccare tra un inc e l'altro e aprire sempre con lo sweeping wind. Per ora ho biddato una weapon da 850 dps, 120 dex e 52 life per spirit a 200k, e se la prendo mi faccio un bellì'upgrade
edit: otubiddato da uno stronzo e non ho manco il tempo per farmare :(
cioè fa riferimento a tutti i danni? io uso MoC con submission, quindi mettendo resolve debufferei comunque aoe i danni dei nemici? bhe vista così è sgraved :D
edit: stasera provo : http://us.battle.net/d3/en/calculato...Xgk!XUZ!accbYc
ps comunque Fot genera più spirito delle altre skill base... lo dice pure il tool tip :)
cambiato un po il gear e skill
atm giro con 38k di hp, ress all 640 (senza aurea 20% che non uso piu'), 1500 dex, 17k dps, 30% crit, 1000 loh, 6,5 k armatura e 45% dodge (con aurea), 1.80 colpi al secondo, riduzione danni melee 15% 4% danni ranged
sono passato a scudo non tanto per le difese ma uppare di un altro 10% crit, visto che le armi non danno crit chance cambiato spec ed atm atto 2 esplode tutto nemmeno fosse normal in atto tre si va sempre piu avanti.
ho cambiato alcune skill e capito perche thunderclap da piu loh visto che l'ultimo colpo moltiplica il loh come da spreadsheet
uso sta build
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Xgh!XUZ!accbac
metto hard target in atto 3, in atto 2 backslash in atto 1 metto convinction con reclamation.
secondo me vale la pena sempre convic se usi resolve (per a3), dato che hitta tutti quelli che hai intorno sempre perma debuffandoli magari anche con intimidation come runa (33% totale di red dmg)
build da farming estrema.... devi avere un buon equip per carità.... però con equip con regen spirit oltre il 6 al secondo ti diverti un mondo e farmi meravigliosamente (se inner storm resta al massimo è da goduria) :D
http://us.battle.net/d3/en/calculato...QXg!acX!YZYZZa
al massimo se avete tanto regen spirit potete inserire cyclone invece di inner storm come runa di sweeping wind e trascendence invece del chant of resonance.. con trascendence e tempest rush attiva avete praticamente un regene di vita di 620 hp al secondo + 310 dato dal mantra...
poco sbatti di leggermi tutto, datemi una buona spec al 60. unica cosa che son sicuro di volere sono la passiva 100% dex in armor, 15% dodge con 2 armi e one with everything, la skill che curando aumenta i danni (chi cazzo si ricorda tutti i nomi lal), la cosa di invulnerabilità di 3 sec (con la runa a 4sec immagino) e mantra di dodge con armor. 3 slot attive libere, che cazzo ci metto
Tanto tempo che non gioco e mi sta tornando la voglia.
Link al mio profilo: http://eu.battle.net/d3/it/profile/B...85/hero/172365
so di esser messo male, che cambiamenti dovrei fare? quali sono le stat su cui dovrei lavorare di più?
la build va bene o consigliate altro?
tnx
Scusate il piccolo crossposting
http://eu.battle.net/d3/it/profile/L.../hero/16842849
questo e' un monk abbastanza cheap che ho tirato su che in A3-A4 tiene bene/benissimo in MP3 e tranquillamente MP4 (a meno di non addormentarsi sulla tastiera)
unico punto di domanda e' l'amuleto di tal rasha, preso d'impeto, che nn so se valga la pena come investimento.
le armi sono migliorabili ma il duo LS + LoH aumenta la sopravvivenza.
avessi un 10kk in piu' cambierei l'arma per guadagnare atri 5k dps buoni
Mi sto tirando su un monk e vorrei delucidazioni sulla passiva One with everything. Se metto quella nella build teoricamente potrei cercare pezzi che mi diano solo una res ed avrei quel valore per tutte le altre, giusto? Mi sembra un modo più cheap di metter su equip per farmare inferno piuttosto che cercare pezzi +AR, però continuo a vedere profili di monk che hanno pezzi +AR.. mi sfugge qualcosa?
No è corretto ma se prendi un pezzo con 50 fire e stop avrai un 50 su tutte le res, invece se hai 50 fire e 50 all avrai un totale di 100
per tutte le res :)
Indubbiamente, però la mia ipotesi era di comprare solo pezzi con una specifica res per cumularla ed arrivare a 350/400 AR senza però dover sostenere i costi di pezzi AR che sono quelli che costano di più
Razj, puoi fare come dici, ma secondo me gia` che ci sei puoi puntare su una combo All Res + Res Specifica: in questo modo per ogni componente dell'armatura riesci a mettere su abbastanza comodamente +100 in resistenze (ovviamente con Comunione Universale). Se poi vuoi provare un'emozione ancora piu` forte puoi pure rilanciare con un bel Mantra della Guarigione e runa Tempi Difficili.
Con meno di 2kk oro ti fai un equipaggiamento rigenerazione vitale ~3K e res 1200+: spassoso irridere dei dissacratori & C, ma occhio che il tutto non vada a discapito della potenza d'attacco ( mp3 a livello de "The Horribly Slow Murderer with the Extremely Inefficient Weapon" :truestory:).
giusto il tuo discorso solamente che +AR e + resistenza specifica si sommano ... ed e' piu' facile trovare un pezzo, con +50 ress all + 50 (per esempio) res fisica che trovare un pezzo +100 res fisica...
in pratica per arrivare a nres decenti sommi il vantaggio di +AR e ci aggiungi una res a scelta , la piu' economica nella maggior parte dei casi...
io per esempio cosi' per caso ho cominciato a collezionare res fisica xke' qualora volessi usare un DH mi ritorna utile ....
sì avete ragione cercare pezzi con 1 resist +AR è sicuramente la scelta migliore e probabilmente è anche più semplice trovare pezzi di quel genere magari senza necessariamente dover puntare al 70+ AR che pompa il prezzo di brutto
esatto..
diciamo che +AR costa molto .. e' abbastanza ovvio...
mia personalissima opinione :
quando arrivi con One with everything ad avere tutte le ress a 550-600 circa ti puo' anche bastare : i fuochetti cmq ti fottono anche con ress a 1000 ..
piuttosto as usual con qualche pto in piu' di LS e LoH se il DPS non e' male (50K) cmq riesci a resistere (poi dipende ovviamente da MP e da quanti ne hai addosso :D )
Dove posso trovare qualche spec decente?
Ho appena settantato il monk, ma devo giocare a Difficile per metterci un tempo ragionevole / non crepare. qq
http://eu.battle.net/d3/it/profile/i.../hero/36202127
IO lo farei così http://us.battle.net/d3/en/calculato...Xh!XUai!ZZaaYa . Super difensivo, con la wave of light che tira delle pigne assurde.
http://us.battle.net/d3/en/calculato...SQ!bZUS!aZcZaZ con questo avendo meno dps e meno tough faccio master in solo....
Provate entrambe: la prima è più tank ma ci metto secoli a killare i mob, la seconda è più veloce e master si fa facile.
piace la mia build eh? :sneer:
Appena ho tempo vi posto la mia anche se è molto classica.
Anzi la vedete direttamente in game, sn Huran.
non prendo ill monk da 2 mesi dopo la release di d3 vanilla ma come armi si usa ancora 1h e scudo (con tanto crit) o e' cosa obsoleta?
quelli visti in game mi smebra che siano tutti dualwielder
nb che per i primi mesi di d3 vanilla fare l'ultimo livello di difficoltà c'era la gente che piangeva in cinese e roba come la cinta di orecchi mozzati e surv si aveva meglio era era l'unico modo per non venire bishottati, chi ha giocato diablo i primi mesi sa che intendo.
ottimo alex mi rispondi sulle armi?
il fatto e' che duale puo' mettere 2 castoni per avere 260% crit damage solo da quello...
finche' non fixano il fatto che le 2h possono arrivare ad avere tipo 100% crit damage +130% dalla gemma, difficilmente vedrai gente girare di 2h se non per qualche bonus o abilita' varia
Io parlavo dello scudo non delle 2h
ai tempi non esistevano armi che davano fino al 10‰ crit che serviva per la build dei turbini che proccavano post crit, se non erro, e pure la surv di uno scudo e quella era la config ottimale. Probabilmente ora il danno ricevuto e molto inferiore per quel vedono gente in dual Wield. prima si giocava a stare in vita. Un pg morto non faceva danno. Ma ripeto era ben prima dei mostrerlevel quando venire bishottati era la norma e chi poteva usare scudo lo usava persino i Mage ma mollai il monk per il dh, che trovavo più divertente.
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