idem :sneer:
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idem :sneer:
Ho portato sylvanas a livello 6 ed e' semplicemente assurda, coi talenti giusti fa un dps insensato e se giocata in modo accorto non e' nemmeno troppo squishy.
Ho ripreso anche abathur ma sinceramente non ho trovato che il buff gli abbia cambiato tantissimo, almeno per il mio stile di gioco, devo dire che finalmente ha senso giocare il clone, anche se ha ancora una meccanica broken secondo me.
piuttosto, com'e' possibile che su 15 match non mi sia uscita UNA VOLTA la mappa nuova?!
il feeding dipende sempre da come si gioca. è una discreta belva da lane ed ha un buon burst. La prima ulti è piuttosto sgravata. Non è proprio facile da giocare.
salutiamo insieme i miei 15 euro per comprarmi mecha tassadar :love:
unico rosik e' la nuova animazione della storm che mi fa un po' cagare (ma il force field e' bellissimo)
murky non si regola adesso huauhauha
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oddio murky, non lo vedo mai in giro
ringrazio per il suggerimento valla + abathur
con un amico ci stiamo divertendo come pazzi :rotfl:
Continuano a mandare beta key , se ancora qualcuno non le avesse mandate un pm ( in culo a chi ha comprato il beta pack :sneer: )
si anche a me ne han mandate 4
Regalano pure gli eroi... Anche qua 4, ma non so a chi darle le hanno tutti...
regalano gli eroi in che senso?
Le chiavi che stanno mandando da sharare hanno villa inclusa. Che hai già con diablo sull'account tra l'altro
ah vabbe' valla, 2k e diablo eroe scabroso (per invogliare la gente a giocarlo gli han pure messo una quest apposta, credo sia l'unico ad averla)
diablo è uno top tier tank al momento lol insieme a etc
-_-
srsly?
Arthas è ok ma è stato nerfato 2 patch fa, Diablo sono state fixate alcune sue skill , è il tank con più hp di tutti potenzialmente (con 150 soulstone) inoltre ha ottimi cc e dislocator, ha ottime combo potenziali con altre ultimate per stun lock, ha un danno molto alto per un tank , non vedo quali siano i punti deboli, con 100+ soul può anche giocare kamikaze che tanto ritorna dopo 5 s (unico ormai a poterlo fare a parte uther con la passiva del 20).
Prima (3 patch fa) i top tier erano stiches e arthas ,entrambi nerfati pesantemente nelle ultime patch , ora sono etc (il migliore) diablo e muradin.
non ci posso credere ero convinto che fosse una quest solo per diablo, non ci credo che son tanto idiota mannaggia la puttana
io ho dato un'altra chance a sto gioco ma continuo a non capirlo... cioè senza items/lasthits/etc e con un regen relativamente alto e cd bassi... dove esce la skill del singolo? cioè in che modo uno può carriare un game essendo bravo? che senso ha la laning phase?
anche guardando qualche competitive continuo a non capire, mi sembra di guardare/giocare dei bg di wow vanilla
È un gioco in cui il singolo non ti vince la partita ma può fartela perdere :sneer:. La skill sta nel sapere cosa fare e quando farlo in ogni mappa. La fase di lane serve ad arrivare al 10 e prendere l'ultimate in early game ed a decidere dove e cosa pushare più avanti. È molto importante essere coordinati, sopratutto quando si decide l'odine dei target da buttare giu. Si premia più la skill come team rispetto a quella del singolo. Io lo preferisco perchè è un moba più veloce, con meccaniche fatte apposta per evitare stalli troppo lunghi.
Comunque il fatto che non ci siano item non significa che uno non possa sputtanarsi il pg prendendo talenti a caso. Hots è volutamente più accessibile di lol/dota appunto per la mancanza di lasthit, al tempo stesso se qualcuno non fa il suo dovere in lane, essendo l'exp condivisa, può benissimo condannare tutto il team facendolo rimanere dietro di 2 livelli.
si ok ma i talenti appunto li prendi con l'exp di team, non esistendo niente da fare nella lane phase (intendo non è che si outfarma o outlivella qualcuno in maniera netta, neanche nei competitivi in cui fanno tipo le lane 4/1, quello da solo expa in modo identico agli altri...) è quasi parte del game buttato...
il sapere cosa fare e quando vabbe è lo standard per non essere una pecora, però non è che per esempio un toplaner più skillato dell'altro riesce a fare un qualche tipo di differenza reale e deniare l'avversario, e anche in teamfight non dico che sia uno spam brainless di skills, ma con quei cd ci si avvicina...
cioè in pratica, in teamfight oltre a hittare gli skillshot e fare quel tanto di orb walking che basta, cosa c'è da fare?
non sto tentando di fare un confronto con gli altri moba per dire "x merda Y figo" visto che ormai ho dato negli altri moba... però giocando questo boh vedo dei buchi enormi... come ho detto alle persone con cui ho fatto qualche game, giocandolo ho quasi l'impressione che sia un vainglory con hero della blizzard
a me sembra semplicemente un moba più rilassato e mi va bene. perchè non è il genere competitivo che mi può interessare. Comunque una lane la puoi pushare se giochi meglio dell'altro, però dipende anche da che hero hai davanti.
si ma solitamente la lane la si pusha o non pusha per n ragioni (overpushare per tornare in base a comprare items ed avere vantaggio, per andare a fare creep in jungle ed avere un vantaggio di gold e xp, farsi pushare sotto torre così da deniare lasthit, pushare per andare a pushare anche altre lane e fare obiettivi che qua sono a timer, etc) che in hots mancano quindi si ok pushi e poi?
boh ho provato a giocarlo perchè vedevo gente online ma davvero non lo capisco :|
è anche vero che non l'ho provato in premade da 5 vs premade da 5 quindi magari in quel modo aumenta un pò il sentore di skill etc, però forse ho solo l'abitudine a roba diversa. come detto questo mi da l'idea di un moba da tablet
anche a me ha dato l'impressione che manchi di quel fattore rosik che tutto sommato rende roba tipo dota interessante.
La cosa più bella di quel moba sono i fails of the week :sneer:
Magari gioca l' hero leg ranked e non il QM dove ti possono capitare team composition aberranti, la skill a parte sapersi muovere e ruotare nel modo giusto sta ovviamente nei team fight e nel vincerli, ci si scontra molto più spesso che negli altri moba e dato che non c'è il carry farmato che shotta tutti, bisogna tutti saper giocare bene, puoi outskillare in una lane cmnq l' avversario e demolirgli mezzo forte prima che poppino i vari obj, o ruotare spesso a gankare dopo aver fatto la wave per exp, ci sono cose da fare. La skill si nota molto tra chi sa giocare meglio e chi no, tranquillo, anche se i lv sono uguali nello stesso team :D
Il gioco si divide in 2 fasi arrivare prima degli altri al 10 ( quindi non perdendo mai xp dalle lane + gank eventuali) , e poi giocare in team dominando gli obj inoltre anche il timing di quando si prendo o si ruba i merc è molto importante prenderli a caso non serve a un cazzo, prenderli al momento giusto costringe gli altri a fare delle scelte, o difendono dalla wave merc /boss o vanno in 5 al obj cmnq prendi un vantaggio.
I talenti fanno tutto la differenza del mondo, e anche il fatto che ci siano 2 ult diverse per ogni eroe.Se vuoi provare quello che assomiglia più a un carry prova Illidan ma devi essere ben supportato con cure scudi ecc, lui è unico che sembra un diointerra quando è coperto dagli altri e si butta in mezzo.
Aggiungo che essendoci 7 mappe diverse con dinamiche diverse la skill sta pure nel saperle giocare tutte e capire quali eroi sono ideali nella team comp ecc.
si ma quelle son tutte cose che ci sono anche negli altri moba, più tutte le altre cose però.
e la roba delle mappe diverse non ha niente a che fare con la skill, basta impararle :|
carry in se e per se non mi interessa, negli altri moba non giocavo adc ma giocavo soprattutto toplaner e support, però qua non hanno un senso nella laning phase perchè non c'è niente da difendere ne da farmare.
la scelta tra le due ulti è l'unica cosa che è interessante e può fare un pò di differenza (a meno di non avere l'80% degli hero per cui una delle 2 ulti è inutile ed è come se non esistesse)
io ormai son di 30 ed ho giocato un po' di match con tante classi.
purtroppo non conosco altri moba quindi sono ignorante, ti posso dire cosa mi piace
- la durata dei match che va dai 13 min alla 40ina max
- varieta' e lore degli eroi con diversi stili di gioco
- il fatto che nel gruppo servono tutti, avere solo uno bravo non serve a niente
- i team fight sono interessanti
- non c'e' pay per win
- il pg e' "completo" al 4, che si fa in pochi game
moba =! skill
:sneer:
i teamfight devo ancora giudicare se sono interessanti o cagate, sono abituato a un diverso tipo di tf quindi devo ancora valutare bene lo svolgimento degli stessi.
pg completo è a metà con altri game (i.e. in dota non c'è progressione fuori dal game, in lol devi essere lvl 30 con le rune per essere completo), quindi ci sta.
la varietà di hero è mandatory, anzi spero ne aggiungano un bel pò con l'andare avanti ma vabbe è in beta e ci vogliono anni per aumentarne il pool.
eh, come ho detto mi sembra un gioco da tablet per la poca profondità e mancanza di meccaniche... mi fa passare la voglia di impegnarmi il che è incredibilmente fastidioso per la mia persona :|
Credo che piu' che un difetto questo sia un target sai?
ci ho pensato pure io e confermo, il gioco e' semplice ed e' pensato perche' lo sia. Ci sta che la cosa non scateni il farmer in te.
Pero' 3/5 matches 2/3 volte a settimana secondo me ci stanno molto bene, in 5 premade diventa anche un gioco serio, pero' contro gente messa nello stesso modo altrimenti si scioglie tutto.
Non credo che nessuno voglia farsi avvicinare da gente come te drako...
Se parli di quelli come te mi fate un favore
eh il problema reale è che io non riesco ad essere casual... se faccio qualcosa mi ci metto al 110%, cristo ero diventato grinder pure su angry birds epic per essere sempre top3 e fare diamond -.-'
per questo quando gioco a hots suona l'allarme.
per contro però se avessero "realmente" un target casual non farebbero tornei già in beta con i team multigaming degli altri moba... boh vediamo se decidono di evolvere sta cosa
edit: in caso abbiate in testa il commento "perchè rompi i coglioni qua e non giochi agli altri moba tipo lol" è perchè i miei obiettivi li ho raggiunti ed ho perso l'interesse, e solo nelle ultime 2 settimane mi è involontariamente comparso abbastanza tempo da poter giocare qualcosa in più di tablet games etc
capisco il tuo punto di vista ma credo che la cosa abbia due facce.
non e' che un gioco debba essere necessariamente farmoso per essere "serio" o cmq "pro", tecnicamente anche street fighter 2 (esempio a caso, vi prego capitelo) ti dava tutto subito, ma il punto era masterare ogni combo possibile ed immaginabile.
Io credo che qui sia la stessa cosa. Tu hai un pg pronto in pochissimo tempo, ma per far girare per bene un gruppo serve un bel po' di tempo e l'obiettivo finale e' vincere, perche' il personaggio di per se non beneficia di vittorie/sconfitte, quindi praticamente si fa solo per la ladder (ammesso ci si giochi) o for fun.
Penso che gli altri moba abbiano piu' profondita' per questo e che grindare peso ti dia la soddisfazione di veder un pg prendere roba per farlo diventare piu' forte