infatti non è uscito ora, e cmq ora non si farma un cazzo
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infatti non è uscito ora, e cmq ora non si farma un cazzo
e bhe ovvio, 8 anni in informatica sono un'eternità, è come se ora facessi uscire un'utilitaria a petrolio grezzo in legno con le ruote dei carri senza elettronica
non dimentichiamoci che siamo una goccia nel mare cmq e che per quanto ci lamentiamo c'è tantissima gente che ad ogni nuovo gioco lo osanna e lo porta come salvatore del millennio, ora non è che se io sono uno scassacazzi allora lo sono tutti i player non casual. Non dimentichiamoci neanche che un mmorpg ha la sua forza nel giocare con un gruppo di persone anche se il gioco non è un gran che, su war abbiamo smesso per la demenza assurda del gioco, se fosse stato giusto un filo meno merda ci avremmo giocato lo stesso anche se sulla carta mi piaceva molto meno che daoc, ma uno segue il gruppo e la massa dato che non puoi giocare da solo. Cioè nessuno ha smesso di giocare a war perchè il timer del knockback non era 20 secondi ma 30, abbiamo smesso per problemi MACROSCOPICI, idem aoc, non è neanche vero che singoli problemi portano al fallimento, avremmo potuto tollerare il mining di 80 milioni di pietre su aoc come il farm assurdamente stupido dei dungeon su war se ne fosse valsa la pena, esattamente come abbiamo tollerato la scarab vest perchè ne valeva la pena ma mentre la scarab vest era un caso isolato (l'exp degli arties così non è durata tanto) nei giochi nuovi assistiamo a catene di stronzate che si concludono non in un end game divertente, che potrebbe permettere di tollerare, ma in un end game che se c'è (in aoc non c'era, in war c'era a metà) ha bisogno di pesanti aggiustamenti e patch che non si sa quando arriveranno.
Se mo tutti finiscono di expare su aion e si scopre che il pvp è best gioco ever ingoio il rospo e mi expo il pg (o meglio, esco la cc e pago il cinese) ma sottopormi all'ennesima exp-tortura fatta di meccaniche demenziali senza garanzie di sorta no grazie.
Hador hai ragione !!!!
quoto hador...alla fine almeno per noi il gioco è fatto dall'end game..io ho 3 ore a sera..ma se alla fine quando cinquanto ho un pvp divertentissimo piuttosto caccio i soldi di tasca mia e mi compro il pg gia fatto pur di giocarci.
Il problema fondamentale è che ora le sh hanno realizzato ciò che anni fa non concepivano, un gioco come uo, daoc fa rosicare!!
In pve devi essere un rincoglionito per riuscire a rosicare contro un ia più stupida di un sasso.
Io mi ricordo la gente su daoc che quittava rosicando perchè veniva farmata e alcuni avevano certi travasi di bile da smettere di giocare, i mmo che ci sono ora non vogliono correre questo rischio e perdere utenti ma vogliono tenerseli legati il più possibile in uno stupido "killa il mob & fai quest" che ha un tasso di difficoltà pari a 0 ma se ci investi anni ti senti skilled perchè ti danno la spadina luccicosa per killare altri mob.
Ora su qualsiasi gioco più tempo investi più sei competitivo, una volta oltre alla componente tempo rientrava anche una certa dose di skill.
Su daoc ok che se avevi un tp coi controcazzi fatto farmando e giocavi 12ore al giorno di pr ne facevi ma si facevano anche giocando 3/4 ore alla sera con il gruppo giusto.
Temo purtroppo che ormai vi sia però una tendenza a semplificare e porre tutto su binari preimpostati per ridurre al minimo la rosicata e guidare il più possibile il casual nel suo magico mondo.
Su daoc si potevano fare certe lamerate che non rivedremo mai più temo :D
eve è per gente più nerd di sta board (tanta roba!)
il prob è che eve per poter fare un pò di pvp serio ti ci vogliono minimo minimo 3-4 mesi, che devi expare le skill altrimenti stai con delle navette veramente di merda all'inizio
e nell arco di 3 - 4 mesi la gente s'è sfavata e te ritrovi poi a non avere piu il gruppo per giocare , e gg .
Se un mmo e' troppo isi e' da casual players.
Se un mmo e' troppo hardcore e' da nerd.
Se c'e il pvp e' fatto male e inserito dopo.
Se non c'e il pvp e' un gioco per pve whore.
La realta' e' che il popolo degli mmo e' diventato, a volte troppo esigente. E queste esigenze spingono, spesso le software house a fare del fail colossali.
Nei tempi che furono di daoc, c'erano un botto di cose che non andavano. Ma nessuno conosceva i termini nel quale esprimersi, ne tantomeno la massa era cosciente del fatto che poteva cambiare il gioco in se, whinando o protestando.
Quindi si prendeva il gioco cosi com'era, e daoc nel bene o nel male, con tutte le sue bilanciature e sbilanciature del caso, e' stato un gioco veramente COMPLETO perche' il team, quello originale pre toa, ha potuto lavorare senza la pressa disumana che c'e ora delle community che qualsiasi cosa che fai E' quella sbagliata.
Poi infine la blizzard ha creato il suo mostro, un mostro di Mass Marketing, e' li la sua vittoria.
Ha avuto l'intuzione piu forte e migliore di tutti la blizzard, cioe' che alla gente piace e anche tanto direi giocare a Barbie gira la Moda. Perche WoW per moltissimi giocatori (perche, non metto in dubbio che ci siano anche minoranze che ci giochino perche gli piace il lore ed l'ambientazione) non e' nient'altro che barbie gira la moda. Il concetto, l'end game del gioco e' vestire il pupazzetto by boss drop. Ormai non e' manco piu seguire la storia od altro solo vestire il pupazzo.
Ed a loro va benissimo cosi. Intorno a cio c'e stato un mass marketing pauroso che ne ha declarato il successo, portando gli mmo come genere nella loro next gen.
Ma questo cosa ha comportato? Ha comportato, portando gli mmo ad un massa che fin da prima mai ne aveva toccato uno ad una semplificazione d'accesso. I giochi stessi, con gli aiuti degli addon, son arrivati ad essere di una semplicita' mostruosa, ovviamente cio ha abbassato la qualita' per favorire la quantita'.
War, AoC potevano avere sicuramente sorte migliore SE al posto di correre dietro ai tempi, fossero corsi dietro alla qualita' del gioco, e non sulla quantita' degli utenti.
Esatto, il problema è alla base.
Ovvero, Blizzard, contando milioni di account attivi, è purtroppo diventata il centro del mondo dei mmorpg. Cosa cerca di fare una software house che, oggi, mette sul mercato un mmorpg? Beh, cerca di vendere milioni di account.
Ne consegue che, di fatto, DEVE considerare WoW come punto di riferimento primario. Non importa quanto sia una merda, è quello che più è piaciuto al maggior numero di persone, pertanto i suoi canoni e la sua struttura viene, e verrà, sempre presa come punto di partenza da una sh che investe certe cifre su un nuovo gioco. Le eccezioni ci sono, ma sono rare e ad alto rischio di fail, proprio perché anche chi vuole tentare a mettere su un gameplay carino alla fine tende a mischiarlo con degli elementi di WoW (WAR ne è un esempio lampante).
Purtroppo, quel cesso di mmorpg ha riscritto le regole di questo mercato, e ai pochi giocatori che cercano un tipo di gioco diverso non rimane che attaccarsi...
Sono d'accordo, ma UO e DAoC avevano le idee chiare fin dall'inizio su dove andare qua è un rincorrersi anche di idee , mettere e togliere, che van ben oltre al bilanciamento delle classi, poi tecnicamente avevan delle grosse lacune sicuramente e magari non sapevamo esprimerci o perchè no ci accontentavamo di + , ma imho è tutto questione di idee non di qualità. vorrei scrivere di + ma ho il capo inc...
Naz , ti do' ragione al 100%
chi si ricorda colossi come DAOC v. 1.36 (la 1.36 era della beta EU.. in US nn ricordo cosa usassi prima) che NON E' il DAOC che vi ricordate adesso, puo' confermare quanto il gioco fosse insulso e folle (ma geniale e innovativo x l'epoca questo non lo si puo' togliere)
quel DAOC , adesso, farebbe cagare ... nn intendo x l'impostazione grafica o la scarsa personalizzazione ma xke' i requisiti minimi x un mmo ormai sono ben piu' alti .. si potrebbe dire che gli standard sono piu' elevati...
Se facessero DAOC 2 , cioe' daoc 1 cambiando grafica e aggiungendo qualcosa ma lasciando invariata l'impostazione sarebbe stroncato a parte che da questa board
xke' inutile menarsi l'uccello sparando cagate, ma il pve piace ... piace raidare di gilda , piace giocare a barbie gira la moda :
non notate che ormai i nuovi mmo cercano sempre di piu' di diventare dei social network ( si potrebbe dire viceversa) ???!!!
Quindi , che piaccia o no , i nuovi mmo saranno per gente che cazzeggia , nemmeno casual player , ma gente che ha tempo ma lo passa in un mmo come potrebbe passarlo su faccialibro ... e raidare di gilda , indossare l'oggettino sbrilluccicoso etc etc; e' un tipo di "competizione" che piace e puo' andar bene xke' ricalca perfettamente lo stile del player medio/casual ...
il pvp va bene ma bisogna mettere da parte l'idea di un mmo con pvp come endgame ...
il futuro (o meglio il gioco che mi andra' bene in futuro :D ) sara' un mmo con endgame PvP+PvE ...
io pero' na domanda la ho, ma tutta sta gente che continua a parlare di daoc, quanto pvp ha fatto al di fuori di treni o addando random, ect ect?
Mera curiosità, me ne torno nel mio ovetto.
Io, Single Player forever ma non parlo mai :lol:
P.S:
Sono ancora vivo, ciao Ache!:wave:
Questo è un discorso vecchio Ache :rain: ...quelli che arrivano da vortigern TUTTI chi nei primi mesi , chi fino a metà vita del server , chi fino alla fine ha almeno un bel po di volte " trenato ".Poi alcuni chi prima e chi dopo si sono rotti di trenare e hanno cambiato stile di gioco , e mi sembra che in questo post ce ne siano anche abbastanza ( i risultati sul campo poi sono insignificanti per la risposta , puoi aver rellato per 2 anni ma avere sempre e solo fatto 8vs8)
la domanda piu importante alla fine è..ma Shar molla? :sneer:
(tvb)
shar ha mollato da quasi 1 settimana eh? :sneer:
sw:tor :nod:
io boia se ho trenato x esempio col arci fire ... e mi sono anche divertito un ciullo ad emain col mene ...
pero' anche girare con l'infi/mene spec sile ad hadrian era bellerrimo .. (e minkia se ci si metteva di tempo ogni volta per arrivare ad hadrian .. altro che adesso teleport di sti cazzi... se rellavi erano sempre 2 bestemmie lol)
all inizio penso che lo zergo lo abbiano fatto un po tutti , poi la faccenda cambiava a seconda di quanto la gilda era grossa .
Io partecipato a treni e onestamente era una rottura di balle , bello giusto quando la lag non faceva implodere tutto e quando dall altra parte trovavi altri 2 gruppi organizzati .
Quando già finisci a gruppi di 24 vs 24 è na caciara e basta :D
Dopo sta fase giocanile disperata son passato a giocare con una migliore cognizione di causa e preferisco 6vs6 di gran lunga . Il problema è che da un mmorpg non puoi aspettarti ti facciano giocare in questo modo che chiaramente non fa vendere copie . Già è tanto se permette ANCHE questo tipo di gioco dandone spazio senza imbottigliare la gente allo zerg :D
in tutto questo, se si fa PvE serio su WoW (altri mmorpg non so) è stressante tanto quanto gli scontri pvp ben organizzati.
Non sapete che dito al culo le heroic mode dove scoppi in 0.4 secondi e manco sai il perché...il PvE se fatto bene da le sue soddisfazioni...c'è da dire che al punto in cui attualmente sono io ci sono arrivate circa 2000 gilde in tutto il mondo (in Italia dovremmo essere tra le prime 10 gilde in totale).
Io resto alla finestra per Aion...ho sempre 2 mesi gratis da sfruttare...magari + in la ^^
Sylent, il pve di wow ERA gran divertimento da giocare e cooperare con la gilda
gia in tbc ma sopratutto in wotlk, è diventato di una facilita disarmante :rain:, certe cose non so come tu faccia a dirle :P
beh
aion dal 40 comincia ad essere interessante anche in pve secondo me, non sono banalissimi mob elite in alcuni viallaggi.
ma andate a cagare voi e il pve che dà soddisfazioni lol
Lettera aperta su aionsource del fondatore di CURSE (che io ho usato un bel po' con RoM) quindi di una community (che fornisce servizi indirettamente ai mmo) piuttosto "importante" nel panorama web..
che dire .. concordo in pieno sullìxp .. dei gold seller sara' che sono abituato me ne frego... dei Bot son troppo basso .. dei region spammer , vabbe' ci si mette na pietra sopra..Quote:
Letter to Ncsoft Korea
I've been following Aion for nearly 2 years and I am now about to reach level 41 as a Cleric. I've been playing MMOs for nearly 9 years now.
Needless to say, I'm also the founder of Curse.
Regardless of that, there are three issues I want to bring to the front page today that need to be addressed or this game will end up being a 300k subscriber game within 6 months, not the one-million+ subscriber game it should be.
Facts:
* Aion is a good game - very enjoyable and rewarding for the hardcore gamer.
* Aion will fail in keeping the crowd of casual gamers, along with those that can't stomach the grind.
* Aion's 3d engine is performing great, but tens of thousands of players can't play during fortress sieges because of crash issues.
* Grouping is not rewarding enough.
* Spammers and bots are annoying.
* It's about 15-20 days of played time to make 1-50.
Problems and Solutions
Leveling Curve:
* Why is 18-20 and 22-25 a pain in the ***? A decent amount of people quit Aion at that level fearing that the game will be a massive grind all the way to 50. 1.5 was supposed to remove any grind within that level bracket, but the way the elite difficulty and XP were nerfed made it even worse. 1 to 25 was more FUN in CBT than at release as killing the 4 dots elites was GREAT xp.
* I agree that 40 to 50 should be challenging. I would make 40 to 45 easier. At least lvl 45+ people can have fun in PvP in big level 50s battles.
* It is faster for dps classes to solo grind than to group up except for the campaign quests.
* Right now at 35+ you have a choice in doing solo PvE/PvP and group PvE/PvP. When we have a lot more 50s roaming in the abyss, the PvP part will become almost impossible. This will reduce the variety of gameplay even more, not to mention encourage botting.
* A lot of quests are just a waste of time right now.
* because of all this,leveling is not as fun as it should be.
Solutions:
* Increase all quest rewards by 15%.
* Increase XP from all elites by 25% to give an incentive for grouping. This will also create more stickiness in the game as people interact together, create friend lists and guilds. Add abilities to those elites to prevent rangers/Sm/sorcs from soloing them (pull, 10 seconds silence, snare immunity).
* Increase XP from all normal mobs by 15% (I realize that in a few months it will be much harder to find groups for lower levels, at that point you can probably boost solo quest xp.)
* Applying the above changes will reduce the 1-40 grind.
* Double the duration and effectiveness of rested XP.
* Increase drops from elite mobs.
* Reduce 1-50 to 10-15 days played time. Aion has a great PvPvE end game. Let people reroll toons without having them think of the countless hours of grind they will have to do to get to 45+.
Fortress Crashes:
Where is the communication NCsoft?
This is probably the top priority for the Korean engineering team. Why not talk about it? At this point it's useless to go to sieges if you have a high end pc, as you'll just chain crash. Funnily enough, low-end machines seem to be exempt from this most of the time.
Solution:
All the engineering staff should be working on this along with NCWest providing far more communication regarding progress/changes/fixes. This is a game breaking bug.
Spammers and bots
The latest patch reduced the amount of spam for sure. Good job guys, but we are still getting a few an hour. There is a decent amount of bots on all servers. It's really upsetting to see them, but yet fun to kill them.
Solution:
24/7 GM support. A spammer should be banned within 1 hour. Require level 20 for /1 and /3 chats.
Develop an in house anti-cheat program, this will benefit all your games.
Itemization of NTC, Fire Temple, Alchamia and Steel Rake:
When it takes 5-15 hours to level up, getting a nice blue drop is like getting your mother to buy you candy when you are a kid. It motivates you a lot. Long character progression in leveling should also translate to progression in itemization . There are no excuses that you can't get decent gear from these instances(at least 1-2 blues a run for the group and a gold 20% of the time.)
Solution:
Revisit the itemization of all instances pre-50.
Addons:
No offense, but the UI is poor. The chat is very not user friendly. Targeting sucks and is buggy, especially as a healer it will drive you nuts.
Solution:
Please bring UI addons faster and let thousands of volunteer developers fix it for you. Make sure the API is limited, so addons don't play for you like vanilla WoW.
In conclusion, the level curve needs to be tweaked and the grind needs to be reduced. Group play needs to be encouraged and players need to have the ability to make choices. Greater communication with the community needs to be established and maintained. UI addons need to be pushed along with itemization improvement throughout 20-45. One sticking point for western players is certainly spammers and bots, NCWest's stance on this needs to be far stronger.
Ncsoft Korea, you have not won in the west yet. Please look at these issues that are not considered end game for you in Korea if you want to win here.
il client io nn lo trovo molto performante .. qui gliela smena un po', in realta' e' ben lungi dall'essere perfetto xke' c'e' poco da fare ma x un mmo l'obbiettivo e' reggere gente ... che il client sia bello se giro in solo o party cazzo me ne frega ?!
e cmq , NEL MIO CASO, sono dell'idea
+ QUEST - GRIND
quest soloing (tipo delle daily) + quest da party is dah way :look::look:
[cioe' grind mi fa cagare, se fosse sana xp sarebbe tutta un'altra cosa ...]
Sul discorso dell'exp ha ragione da vendere, anche se a mio avviso un aumento del solo 15% è veramente misero. Una quest 34 in media paga 150k a fronte di 12 M di exp e più si avanti più aumenta il gap.
La cosa che però mi ha veramente deluso è l'inesistenza di qualsiasi exp di gruppo. La puoi fare per carità ma un mob elite paga come un giallo e ci metti molto di più rischiando anche parecchio perché gli spot sono fatti un po' alla cazzo.
Ad oggi sono veramente combattutto, da una parte i personaggi e quel poco pvp fatto mi sembrano interessanti, però altri 15 livelli così mettono a dura prova la mia pazienza.
algalon 10 e 25 si, poi ho mollato prima di toc ma so che tipo 30 gilde del mio server l'hanno clearato nel primo mese :s, niente a che vedere col pre-tbc e anche alcuni content in tbc, purtroppo
e per questo ho l'account freezato da 5 mesi :(
gusti
non tutt amano (alcuni qua dentro sembra abbaiano addirittura la necessita' impellente) far pvp a nastro e dimostrare chissa cosa
c'è anche a chi piace giocare in cooperativa con tante persone in content pve, e non per questo devono esse etichettati "niubbi" o altro
molta gente, sopratutto i fanatici pvpcazzari iohofattogank8v8 e sono13l22bla, ha questo vizio di confondere le cose
tornando ad aion, dove l'avete vista la storia del 15% exp in piu? io avevo letto di una quantita "significativa", col 15% rispetto ad ora, la maggior parte dei lvl dopo il 35 NON viene cmq coperta nemmen per meta' dalle quest :gha: