Non devi rosikare,stai manzo
devi sempre giocare con il cervello:nod:
studia i tuoi avversari e le loro abitudini,i loro pattern:nod:
Mi vado a fare 2 partite se qualcuno del live vuole approfittare:nod:
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Non devi rosikare,stai manzo
devi sempre giocare con il cervello:nod:
studia i tuoi avversari e le loro abitudini,i loro pattern:nod:
Mi vado a fare 2 partite se qualcuno del live vuole approfittare:nod:
io ce provo, ma cristo che matchup di merda, ci so 35pg e me becco sempre quei 3-4 QQ
che poi o, capitasse gente del mio livello
no, so tutti over 4k bp e 2k pp
:rain:
cristo io continuo a prendere una quantità di sveglie imbarazzanti :rotfl:
ho unlockato l'achievement: perdi 100 match di fila :sneer:
lol
che pg usi?
ryu, ma non ce pijo un cazzo
a me continua a non uscire un cazzo quando sono a sinistra, c'ho la muscle memory difettosa :bored:
si movessero a farlo uscire :\
tanto poi fai gigaqqbbfml come col 4
:confused:
no se i pg del 3s mi piacciono è facile che questo lo gioco :nod:
come lo faccio honda che fa il missilazzo a nastro e salta a caso co la panzata (provato tutto ma non c'è niente che la contrasti)?, il missile lo porta lontano quando blocco e fa in tempo a recuperare anche con EX mgb
:rain:
SSF4 Patch Coming June 21
Here's what it's fixing
- Fei-long infinite on Juri
- Unblockable setups from wake-up (Fireball, FADC, Ultra)
- Guy being throwable while in crouch hit stun
- Ibuki's invincibility being too long on wakeup
- Ibuki's qcb+K's 2nd hit whiffing on Chun-li on hit
- Changes to Dictator's Ultra 2 damage
- Sagat's Angry Charge not working properly in some instances (uppercut doesn't get boosted damage in some cases)
Taken from the official SSF4 blog: http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/sai...5/21_2239.html
per quanto riguarda ibuki penso voglia dire che si rialzerà prima da terra
alcuni pg si rialzano in modo differente ma la cosa tragica è blanka,quando si alza da terra si vede il model in piedi ma l'hitbox è ancora a terra quindi invincibile:D
Quando ti parlavo del frame data parlavo di questo
a memoria ricordo che le varie testate di honda sono -8 quella ex -9 quella forte -13 quella media poi non ricordo
a naso direi che al 100% puoi punire con reversal ultra1(parte in 1(il frame del flash è instant)+7 frame e fà un boato di schermo)tutte le testate
forse...anche con ultra2(sempre 1+7)
Per quanto riguarda la culata prova a parare il primo hit e fare focus lvl 2 sul secondo così hai combo free
finalmente un top player ha preso in mano sto pg...marn è dio in quanto a manualità e si vedono le varie cose che può far dudley bene qua
qui contro il miglior dictator degli usa:D
edit:trovato anche questo su srk http://shoryuken.com/showthread.php?t=232963
E.Honda
- All Headbutts including EX: Rolling Thunder
- HP Headbutt: MP MGB
- LK and MK Buttsmash: cr.FP on way down guaranteed, if second hit is blocked on way down super
- HK and EX Buttsmash: either cr.FP or walk up F+MK>s.HK>HP DP for best punish (since after EX MGB you should MK Duck Upper, but sometimes it whiffs, and MP MGB is guaranteed but less damage, all midscreen, in corner cr. HK)
- Super: st.MP>MP MGB, Super (not all hits connect resulting in 310 damage)
- Ultra: Walk forward F+MK>st.HK>HP DP or EX MGB>MK Duck Upper (first option is more guaranteed), Rolling Thunder, Corkscrew Cross
pd che belva marn :rotfl:
gg thx per le info vs honda, poi c'ho riprovato e so riuscito a farlo dashando indietro sulle panzate -> EX mgb, prossimamente provero' come descritto su quel link
ma marn era rufus playing rufus?
che schifo quel tizio
cmq gg, pare abbiano limitato i juggle a dud, ma il suo corner game è devastante come prima
ho fatto la pwnata della vita, ryu 2300pp 5980bp, il primo game mi ha devastato
al secondo sono riuscito a metterlo nell'angolo e l'ho fottuto in tutte le posizioni possibili immaginabili :metal: ha beccato 4 volte il comeback e ha abboccato fisso quando cercavo di farlo uscire in sho :metal:
è stata emozionante, m'è pure riuscitil fadc->ultra2
:metal:
bene bene ora prendi il tuo iphone o quello che è e filma il replay e facci vedere:nod:
se sei timida passalo solo a me:nod:
U2 di abel passa sotto i sonic boom :sneer:
il pg mi piace davvero molto, i link son bastardi, finalmente con lo stick posso fare le command grab :metal:
devo allenarmi abbestia dal lato sinistro ora che ho più o meno scelto una posizione per la mano che tiene lo stick <.<
allenati con me
:nod:
per filmare i replay voglio trovare un cavo per la videocamera, col telefono viene ubermerda :rain:
no tu hai nerdizzato troppo mi sbreghi QQ
nerdizzato troppo non direi, il pre qq è bellissimo :confused:
dejavu
:confused:
:rotfl:
sei ripetitivo, ed hai nerdizzato ma non lo vuoi ammettere :nod:
come co lo strafe :confused:
qq moar
ieri ho giocato contro probabilmente uno dei migliori,se non il migliore, abel italiano e ho usato solo ibuki(vabbe che lui usa abel da quando è uscito sf4)cmq vabbe non andava male...alcune cose di ibuki sono buone contro i presari xke tipo l'overhead è considerato in aria dal primo frame quindi non sei prendibile dalle prese e altre cose
be insomma erano sempre tirati i match poi si caricava breathless...e che te lo dico a fare..male che vada abel è safe... gli è entrata tipo 20 volte su 25 round una cosa scandalosa è rotta e retard quell'ultra
:sneer:
ma anche no, tu poi con ibuki puoi fare super jump indietro + ex kunai quando sei in ricaduta. molti abel già non la usano più in alcuni matchup. Come si chiama sto Abel?
ps: io stesso in certi matchup scelgo comunque souless.
ps2: breathless è o dovrebbe essere un tool difensivo, se tu salti in bocca ad un abel che ha la U2 carica con un bel mk, o altro, lui la spara, assorbe il colpo e ti fa fare un bel giretto. Se abel la spara a caso non è difficile da evitare, shagaz me l'ha evitata diverse volte. Ora tento di usarla meglio. A volte viene usata addirittura come bait/via di fuga. Sicuramente è un'ottima ultra, dà ad abel un tool per tenere sotto pressione avversari offensivi anche senza doverla usare. Un deterrente per char come cammy ad esempio.
L'ultra2 di abel è incommentabile, tanto incommentabile quanto lo sho
ad ogni modo drako dovresti trottolare piu spesso per uscire dall'angolo, bloccare alto piu spesso e sopratutto cercare di mettere la combo a presa (non so come si chiama, giu avanti p p p) che è sgrava e non ti scopre troppo se la stoppi subito se vieni bloccato
quando sono a sinistra non riesco a rotolare, mi esce calcio random. domani mi studio una nuova posizione o mi riabituo alla vecchie perchè con questa non mi esce un cazzo. la mossa che dici tu scopre in realtà e bisogna fare quarto di cerchio ogni volta, stessa magagna a sinistra. purtroppo sono ancora limitato dalla manualità, che in un pg come abel si fa sentire. fatico a punire con il command grab oltretutto. L'u2 di abel tra un paio di mesi sapranno tutti come evitarla, ovvio se la faccio di reazione non ci puoi far granché.
Mi sa che non hai capito come funziona
Lui la può attivare a caso totalmente,poi tu a seconda del pg hai una scelta da fare,se la azzecchi sei safe o fai poco danno ad abel,se la sbagli ti mangi l'ultra
Il rapporto risk/reward è totalmente retard
salto indietro ex kunai non puoi farlo perchè se la rilascia bene o lo capisce i kunai non lo prendono
anche altre cose non funzionano,neckbreaker viene battuto dalla presa etc
poi soprattutto se sei in aria sei finito
Per quanto riguarda abel lui certe volte non gioca a street fighter ma a tekken
ogni volta che ti pressa è una scelta (se salti dritto e lui fa il presone lo punisci per bene)se salti e nn ti fa il presone ti mangi i colpi piccoli o eventuale hp xx cod fadc c.hp ultra2/skyfall/reset vari
non puoi nemmeno provare a smanacciare lo shoryuken se hai 2 barre per cancellare(o meglio puoi è sempre una scelta)ma se fa la rotolata piccola ti incula
Quando usi abel devi stare molto attento alle varie scelte che fanno dopo 6mk6 (avanti + calcio medio e poi di nuovo avanti)o dopo altre situazioni
La rotolata ricordate che non è invulnerabile alle prese
la presa speciale(tornado throw)è invulnerabile alle prese mentre la presa ex è invulnerabile ai colpi quindi anche quando vi rialzate se pensate vi facciano 1 presa potete provare la tornado throw normale o se pensate vi facciano gioco la presa ex..però è un rischio perche se saltano vi tritano
questi sono i 2 migliori abel italiani
si ma fa merda abel vs abel
si molti mirror match sono un cancro, tranne tra gli shoto
guarda tra i correllati e cmq è roba del 4 liscio
si ho visto qualcosa, ma non mi interessa molto abel, non ce ne stanno molti e non ho grossi problemi, basta evitare lo spam di trottola+command grab e si powna facile :sneer:
gramas se tu salti a caso quando abel ha la u2 ti vuoi far prendere. è veloce, ma non è impossibile reagire. tra un po' non sarà più tanto temuta ed andrà bene come deterrente solo in alcuni matchup. il mio problema rimane l'esecuzione per ora, non ho ancora mollato gouken totalmente, perchè è migliorato e mi piace comunque, ma ha dei flaws che mi fanno incazzare. Per il resto abel mi piace molto, ma mi piaceva pure nel vanilla. L'unico grabber che mi piacesse, peccato che mi fossero preclusi :sneer:
Personalmente spesso scelgo souless, soprattutto contro ken e contro chi posso lanciare in aria di cr.hp.
ma che centra anche quando stai a terra e la attiva devi fare una scelta,se non salti ti grabba e la lascia ti grabbi,se salti e non la lascia..ti grabba:sneer:
non è una questione di reagire
non si evita solo saltando :look:
e anche fosse solo saltando...hai un superjump, cosa che molti altri char non hanno :sneer:
non tutti hanno mosse che rompono il focus ad una certa distanza o sono considerate in aria per non essere grabbate
e cmq resta il fatto che il risk/reward è troppo stupido
se la tira alla distanza giusta, ovvero in modo che tu non possa saltargli sopra la capa ne andare fuori range saltando indietro, non hai modo di evitarla, a meno che tu non possa rompergli focus
btw mi so visto tutto il torneo, c'era justin che ha praticamente ownato qualunque cosa, le finali oggi non so a che ora
marn l'hanno nominato ma non s'è visto QQ
cmq il 90% dei partecipante usava boxer ed abel :rain:
lo streaming era solo di 1 postazione,poi ci stavano altre
cmq qua il log le finali 11.am EST
qua i top16 usciti dai pool,regole evo ,il vincete finale del pool in winner ed il perdente in loser
Alcuni nomi noti fuori visto che ci stavano i pool della morte
Top 16 — Super Street Fighter 4
Winners Bracket
• Flash Metroid (C. Viper) vs. Cyborg Cop (Dhalsim)
• Arturo "Sabin" Sanchez (Dhalsim, Seth, Rose) vs. Eduardo "vVv Scrub" Perez (Balrog, Chun-Li)
• Ryder (Abel) vs. Sanford Kelly (Cammy, Sagat)
• Wolfkrone (C. Viper) vs. Justin Wong (Rufus)
Losers Bracket
• DMG Inthul (Fei Long) vs. Adnan (Dhalsim)
• Skye (E. Honda) vs. RicoSuave (Abel)
• Martin "Marn" Phan (Dudley) vs. IFC YipeS (Ken)
• KDZ (Rufus, Abel) vs. Josh Wong (Guile, Sagat)
Justin non cambia personaggio,rufus palesemente il pg più forte del gioco ora con quest'ultra anti air/anti pallette
si rufus è terribile veramente, ho visto quanta cazzo di pressione tiene senza scoprirsi praticamente main, allucinante