no, il tuo bf3 diventa premium e hai tutti i dlc.
è come avere la goty ma senza gioco base.
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no, il tuo bf3 diventa premium e hai tutti i dlc.
è come avere la goty ma senza gioco base.
Tanto lo so poi uscirà la premium plus e mi farò inculare anche li.
Comunque ho sbloccato lo MTAR-21 sul geniere, è un oggetto fottutamente serio...
azzo.. stavo dando una occhiata ora alle stat.. entrambe i fucili dell'esp cq sono le uniche "Long" specifiche per gegnere.. interessante.. sta sera provo a sbloccarle
Qui a 42€ disponibile da subito http://www.onlinekeystore.com/Battle...EY-ORIGIN.html
edit: ah no, è un preoder q_q
Quelli da geniere sono splendide, la prima si sblocca isi isi e non è malaccio, finalmente al geniere gli han dato delle armi decenti, considerando che aveva guardabili l'M4A1 e l'A-91 ora almeno può variare.
l'ACW-R è un pò ciottolone, ma è buffo perchè il danno parte da 20 e droppa lentissimamente a 16.7 costante, quindi fa male anche da lontano, il difetto è che ha un magazine da 27 a 850 rpm 2 rafficozze sostenute e devi ricaricare, su un TDM ieri ne segavo 2 a culo e poi morivo nel lento ricarico, fucile buono nelle mappe conquest su tiro lungo.
Lo MTAR-21 è mostruoso con 900 di rps, si candida a best off dell'hit e run, è stranamente stabile sulla verticale, così il rinculo non ti sale in cielo, una specie di Famas un pelo più preciso, su TDM regge lo scontro diretto con tanti fucili d'assalto, secondo me non lo possono tenere così dovranno nerfarlo per forza.
Per l'assalto l'AUG A3 è decisamente un bel fucilino, buon danno, truccandolo si arriva ad una buona precisione ricarica molto rapido, non eccelle in niente ma non difetta di nulla, il fucilino perfettamente medio che mancava all'assaltatore, da bosco e da riviera.
Lo Scar-L mi sembra na mezza sola, non l'ho usato ma non pare tutto sto granchè, in scontro diretto suchicchia almeno per chi mi sono trovato davanti e lo usava, mi riservo di provarlo con più dettaglio.
Per il supporto l'L86A2 è molto carino è tipo l'M27 IAR un pelo più stabile sulla verticale, con ricarica un pelo più lenta si prepara ad essere la best off delle 46 colpi rapide, mena decentemente.
LSAT nsomma mitragliatrice media, senza infamia e senza lode, non fa il danno della PKP e non è stabile come l'L86A2 a me mitra così piacciono poco per il supporto o fai male incavallettato allora vai su roba PKP o usi roba da tenere in mano tipo L'M27 IAR medio precisa e vai con quella, a gusto mio le mitragliatrici medie non sono contemplate.
Da cecchino ho sbloccato l'M417, un semiautomatico da 21 colpi, alquanto stabile, bellino, come oggetto per il bel magazine che ha.
L'altro ancora non l'ho sbloccato perchè la modalità di gioco esce con l'espansione
Lo Spas-12 a pompa, non mi ha convinto, è un pò lento, ricarica lento fa buon danno, di quella categoria li il DAO rimane sempre il migliore.
Queste sono le mie impressioni sullo sblocco armi.
870>>>>> dao, fidati
Mbo dipende dal tipo di gioco. l'870 sui 15 metri shotta ma carica lento ed il magazine è corto, preferisco il dao perchè comunque anche se non shotta non ha "pump action" e spara rapido su click mouse, di solito lo uso con doppio colpo o triplo e tutto quello che ho davanti si scioglie con l'870 se manco il bersaglio sono nella merda.
Le nuove armi sono fighe, però spero che non sia la solita tecnica di rilasciare armi OP giusto per farti aumentare l'hype per comprare il premium e poi nerfarle successivamente :sneer:
oggi parte Close giusto? ci posso già nerdare a pranzo o sta sera?:metal:
Ercos non sta a farmi pensare va.. ero diventato un cazzo di chirurgo con il famas.. ci shottavo la gente da 200mt.. 20% di precisione con quel maledetto, top 2% di tutto BF3 in total kill... e me lo rendono una spece di trombone spara popcorn
Non so a che ora parte "close combat", se si regolano sui server americani mi sa che c'è da aspettare stasera, se provi a pranzo fammi sapere se uppano.
Per il Famas, prima era troppo sgravato, praticamente non aveva senso giocare con altro, anche se il nerf è stato troppo pesante, lo han reso inutilizzabile, ora funge a distanza di shotgun, più lontano finisci caricatori a casaccio, spero che comunque facciano qualcosa per la soppressione, che la soppressione nuova mi piace poco, sembra che non sappiano fare una media tra situazione vantaggiosa e merda, o fanno roba sgravata poi la nerfano al punto da essere inutilizzata e questo vale anche per la soppressione, prima era poca cosa, ora è troppo.
guarda il famas aveva, come tutte le armi, il suo pro e contro che consisteva nell'essere smodato da vicino, difficilissimo da usare da lontano... io mi ero fatto il culo per ovviare a questo contro... e lo han trasformato nel fratello sfigato dell'870...
Non capisco se Close è gia live, ho loggato un attimo battlelog dall'ufficio e non mi trova server per la nuova modalità ne con le nuove mappe (che però si possono ora scegliere nei filtri di ricerca) in compenso vedo quelli del mio Clan che stan giocando nel nostro server privato con le mappe nuove... bho, mi sa live! per sicurezza ordino un cinese per asporto così ottimizzo i tempi :metal:
Si in lunga lo gestivi male ma non così male, ha sempre dato il meglio di se entro i 30 metri, ma con il rof che aveva e una leggera imprecisione rispetto all'aek era troppo sgravato, in schemi cittadini come seine crossing, bazar e affini era il best off, giravi gli angoli e scioglievi i nemici a gruppi di 3, nerfare andava nerfato, come lo hanno nerfato è obbiettivamente troppo. Bhè ora mi godo lo MTAR-21 non è il Famas vecchio stile ma è cmq sgravatello, sembra un P-90 con gli steroidi.
Speriamo che sia live che forse stasera mi salta il DeD e quasi quasi una bella immersion per finire gli assignement mi farebbe buono, visto che mi mancano solo le modalità di gioco speciali.
Era live:D provato tutte e 4 le mappe nella mod conquista nuova, caruccia ti tiene sempre in movimento. Bello, molto più difficile individuare i nemici, potrebbe tornare ad avere un senso l'irvn in certe mappe, Approved!
poi provo l'altra mod
Sfeg sfreg
altro mitrino sbloccato mo mi resta il fucile da cecco
mmm....sto guardando un po' di video di close quarter ma non mi entusiasma particolarmente, come dice lvlcap nella sua videorecensione DICE sta cercando di trasformare, con close quarter, bf3 negli scontri alla CoD e rendere il tutto più frenetico, meno teamwork il che di fatto va a snaturare un po' il vero spirito di BF3 che è più tattico e riflessivo.
Quindi per adesso sono un po' freddino su queste nuove mappe e modalità.
Lascio il video
http://www.youtube.com/watch?v=2KVGh7xvatQ
Vi metto anche il patch note con video finale, ovviamente nerf a M4A1 e M16A3:
Here is a list of potential fixes for a future update. I've been scouring the feedback from Battlelog, Symthic, Reddit, Twitter and other places. As usual, this is not exhaustive, nor is this a guarantee we will perform these changes. Instead this is a request for feedback from our community. Currently I cannot see any substantial reason to make balance changes the weapons added in Close Quarters. The only weapon that has received substantial OP/UP feedback is the M417, which I feel is working exactly as it is intended: a good mid range run and gun weapon which lacks the long range accuracy of the MK11/SVD and has worse mobility than the SKS.
Additionally, the discussion about aim assist changes has been interesting, though I find that players are mostly commenting on should aim assist be allowed or not. Players have suggested zoom spamming over powers aim assist after the update, however the update only changed how a the assist helps a player stay on a moving target not how aim assist works when zooming. Further more the videos players have shown attempting to show zoom spamming as a valid tactic fail to actually get the crosshairs on target, as the system is designed to only assist the player and the player will need to do the rest. In fact the videos demonstrate a system which accomplishes exactly what it is designed to do. Finally, some players have worried about quick scope snipers using zoom spamming, however high zoom scopes on all weapons prevent this tactic by not including any zoom assist, the player has to do this skill shot on all his own. I recognize this is a hot topic for highly skilled players, and I feel currently the new aim assist settings provide enough assistance to players without eliminating the skill element.
On to the Changes:
A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon.
Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
Short reload reduced: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
Short and long reload increased: ASVal
Long reload increased: P90
Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming: M240, M249, Type88, and Pecheneg
Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
Increased the min damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
Reduced the M93R's damage and range, as it was an obvious goto pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all be reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this sidearm's role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
M16A3: Recoil amounts slightly increased.
M4A1: Recoil amounts slightly increased.
G36: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
The bonuses provided by a number of bipods have been increased: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
Added Burst Fire to the M5K as an available option.
Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
The radius for maximum damage of the 40mm LVG has been slightly increased. The overall damage level and range remain the same.
Fixed the SCAR-L heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
Fixed Jets not getting bonuses on Laser Designated targets.
Fixed the AUG’s M320 smoke having an incorrectly high projectile velocity.
Fixed helicopter weapons being unable to destroy equipment with splash damage.
Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters and jets and infantry.
Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.
Slightly increased the damage of the AA vs infantry, AA is significantly less effective than even the coaxial LMG on tanks, making it extremely vulnerable. AA should be effective against a single infantryman but not over powering.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CMyfgtVSY_k
CQ lo trovo interessante per variare un pò, ora ci sto nerdando per sbloccare e per l'ovvio effetto novità ma preferisco ancora un buon vecchio rush per godermi BF3
Io ho sbloccato già tutto, CQ lo uso per riscaldamento, mappe con poca gente crediti medi e via di conquest domination, partite da 10 minuti, lisce, faccio un 4-5 mappe e poi si torna alle vecchie modalità, tanto a settembre c'è Armored, per l'estate è perfetta come espansione, poco impegno e roba veloce per conciliare con gli inpegni RL
Qualcuno sa se c'è un modo per spottare i nemici tramite un tasto? Perchè nei video vedo sempre che spottano senza entrare nel menu radiale >.<
Q?
targhetti il nemico col mouse/puntatore e premi Q
Mi sembrava di averlo provato una volta e non facesse niente, va bhe riproverò thx.
mhmmm scusate.... sono stato assente un mese o forse più da BF...sono tornato e ho trovato un po' di cose diverse ed ho visto che ci sono delle espansioni....
per evitare doppi acquisti mi potete dire cosa contiene il pacchetto premium che non ho capito? anche karkand?
ps: han stravolto anche le armi o sbaglio? con quelle che usavo prima non riesco piu' ad uccidere nessuno...
Alla fine ho preso bf premium, dando fiducia a DICE e sperando che non me lo facciano rimpiangere.
Cmq ho provato CQ e devo dire che mi sono molto divertito, le mappe piccole sono davvero frenetiche e non sono male per staccare dalla tatticità tipica del Conquest!
Per quanto riguarda le nuove armi, sono proprio bestiali, anche se per ora ho sbloccato solo lo AUG A3.
Quindi per il momento sono abbastanza soddisfatto, speriamo che le prossime espansioni si mantengano su livelli alti!
Gun Master = ROSIK
ehheeh immagino, devo ancora provarla :D
ahhaha carino gun master, pensavo di essere una merda invece me la sono cavata :D
Il rosik scorre potente a mano a mano che la gente ti distanzia o arrivi alle ultime armi :sneer:
io fatte giusto un 6-7 partite perchè volevo avere il nastro da vincitore... un tot di rosic (sopratutto quando arrivi al fucile a pompa automatico con le munizioni frag-.- )per poi scoprire che non esiste un cazzo di nessun nastro vittoria per codesta mod... GG...
i fucili d'assalto dell'espansione fan cagare, uno del gegnere e uno del supporto son ottimi, del recon entrambi ottimi
lol, permettimi di dissentire, solo l'aug a3 ti sfonda in mezzo secondo senza perdere di precisione sventagliando a raffica, un po' la stessa cosa che fa l86a2 del supporto :sneer:
edit: cazzo volevo farmi una partita e stanno aggiornando il battlelog in questo momento >.<
si Ercos, ma cos'ha di meglio degli altri fucili d'assalto? nulla.. un rof peggiore dell'm16 ed una precisione molto simile, un rof mooolto pegiore dell'aek con una precisione poco migliore... imo se hai bisogno di precisione sulla distanza usi il primo, rof il secondo, in CQ e vuoi fare i buchi vai di famas (se sei bravo con una pistola, perchè resti fisso senza colpi)... una ragione per usare l'a3 non la vedo mica...
L'aug è un fucilino senza infamia e senza lode, tira abbastanza preciso ha un rof decente, non eccelle in nulla ma come ho già detto non difetta in niente di grave...
Delle nuove armi
Assalto:
Aug a3 = decente per i motivi di cui sopra
Scar-L = merda, come lo scar da geniere ma con meno danno e un pelo di stabilità in più, rof ridicolo
Geniere:
Acw-R = Meh, per me è merda, poco danno di base e caricatore di topolino, migliora se usato sulla lunga distanza, inferiore ai modelli buoni da geniere.
Mtar-21 = Il famas di questa patch in attesa del nerf godetevelo, spara dritto e lontano a 900 di rof, ricarica sulla media, danno buono un "must have" di questa patch.
Supporto:
L86a2 = un gioiellino della categoria 50 colpi, molto simile allo Iar
Lsat = na mezza merda un categoria intermedia tra quelli che fanno danno ma sono sprecisi e quelli precisi con pochi colpi, ne carne ne pesce.
Cecchino:
M417 = un semiauto da 21 colpi, non serve dire altro
Jng90 = Retrocarica buono sembra che abbia una buona gittata, come oggetto tipo L96
Vabbè, vado bene fino all'mk31a (dopo lo spas) e con quello non riesco a killare mezza persona...idem per il lanciagranate...dio che rosik farsi ammazzare a ripetizione con quelle 2 armi.
scusate, ma il calendario premium dice che il 9 luglio dovevano essere rilasciate nuove armi ed equip per i registrati premium... solo io non riesco a capire a cosa si riferiscano?
Sono 5 mini assegnazioni e una mimetica aggiuntiva. per 4 fucili, che sono seconda mimetica per l'f2000, scar-h, PkP, L96, una mimetica a sblocco su personaggio, sono assegnazioni nascote e non segnate nei report.
per la precisione:
We’re happy to announce that a new range of soldier upgrades are now available to Premium members.
For Premium players, this means that you will receive two new Camos (One per faction) as well as new assignments.
The new assignments are:
Unlock – F2000 Woodland Oak Camo
Pre-requisite Premium Assignment 1 completed
100 kills with the F2000
50 squad revives
25 kills with the underslung shotgun
Unlock – Pecheneg Tactical Camo
Premium Assignment 2 completed
100 kills with the Pecheng
25 Claymore kills
25 vehicle kills with C4
Unlock – L96 Digital Woodland Camo
Premium Assignment 3 completed
100 kills with the L96
50 squad spot assists with the MAV
350 meter headshot with the L96
Unlock – Scar-H Berkut Camo
Premium Assignment 4 completed
100 kills with the SCAR-H
20 kills with AT mines
5 air vehicles killed with AT launchers (RPG/SMAW/Javelin)
Unlock – Navy Blue Digital Camo for US Soldiers and Woodland Stripe Pattern for RU Soldiers
Pre-requisite F2000 Specialist, Pecheneg Specialist, SCAR-H Specialist and L96 Specialist Assignments completed
500 kills with Assault
400 kills with Support
500 kills with Engineer
300 kills with Recon
Confermato ufficialmente BF4, d'altronde EA non poteva essere da meno di Activision....serializzare Battlefield vuol dire sputtanarne il marchio!
http://www.youtube.com/watch?v=imCAerIwaac&feature=player_embedded