bravo eh, ci hai preso proprio facendo sto post di mercoledì mattina, mannaggia a te...
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a me come tutti sanno sono esplosi i coglioni al 39 :nod:
boring -.-
secondo me è presto per poter giudicare soprattutto dato che il gioco dovrebbe essere pvp oriented e tutti i discorsi di bot nei rift e di abyss vuoto lasciano il tempo che trovano per il semplice fatto che sti discorsi si possono fare quando la maggioranza della gente sarà al 50 equippata. parlare adesso di pvp, meccaniche e bilanciamento classi lo trovo quantomai prematuro.
il gioco è fuori da poco (frega niente della versione corea) e i primi rinnovi ci sono in questi giorni, io penso che se vedranno un drastico calo degli abbonamenti sapranno fare qualcosa (tipo aumentare l'exp delle quest o aggiungere un bonus gruppo). mi sembra che ci sia gente che è capace di programmare e che sa dove andare a mettere le mani per modificare le cose a differenza di warhammer dove le modifiche al codice le facevano fare al ragazzo della pizza.
l'exp è lenta e pallosa, su questo niente da dire, ma in teoria prima o poi finisce... (o almeno così spero ... dopo wow nn si sa mai)
l'hanno fatto con aoc e l'hanno fatto con war di rilasciare giochi finiti solo fino ad un tot.
il drastico calo di abbonamenti in tutti i casi è rimasto semplicemente un drastico calo degli abbonamenti.
a maggior ragione se sto gioco esiste da oltre un anno... mi va bene che lo vuoi "occidentalizzare" e che quindi è considerata una versione diversa, ma se il netcode fa merda o i cc sono perma non è che devi aspettare che anche l'altra parte del mondo ti dica che fanno merda prima di sistemare eh...
A proposito di feature come il netcode.
Tecnicamente aion doveva essere rivoluzionario.
Il netcode si diceva essere uno dei migliori mai creati. A me non è piaciuto affatto.
In situazioni di latency bassa andava molto bene, ma la latency alta si ripercuote sul gioco in maniera drastica (ricorda molto GW).
Esempio: stai laggando, non te ne accorgi e fai 100 metri. Il lag spike finisce ti ritrovi al punto da cui eri partito.
Muoversi diventa impossibile, giocare ancora peggio.
Questo può essere tradotto come "il client non 'inventa' le coordinate, rimane fedele alla posizione attuale del tuo pg sul server". Può avere senso, ma il risultato è che se lagghi ti saltano i nervi.
No, mi piace ci gioco e mi diverto :-)
L'exp e' lenta, e' vero, ma non mi dispiace, livellare non e' la mia preoccupazione porincipale, il craft mi piace, il gather mi piace.
Forse saro' koreana e non lo sapevo eheh
Poi naturalmente i difetti che qualcuno ha citato ci sono e sono oggettivi (i rift sono in pratica ingiocabili per esempio, data la loro temporaneita' e per il fatto che sono molto distanti l'uno dall'altro); abyss e' pieno di mob, le fortezze a tempo non piacciono nemmeno a me, e via di seguito.
Pero', al momento quello che faccio mi diverte, tempo la sera ne ho e non mi pesa expare/gatherare/craftare o -are qualsiasi altra cosa in questo gioco (a parte rell-are, quello e' una gran rottura eheheh)
quello che voglio dire è che si giudica in base all'esperienza avuta con altri giochi e secondo me questo non è del tutto corretto. discorso cc: magari il non avere immunità degne di nota sarà il fattore determinante che renderà il pvp qua molto divertente (è solo un esempio) e che in altri giochi era motivo di fallimento.
per me bisognerebbe giudicare solo quello che si è provato. in questo caso l'exp.
ad esempio le fortezze a tempo secondo me sono un'ottima cosa perchè evitano che ci sia quel farming di keep che c'era su war. se non puoi attaccare la fortezza e non puoi fare il dungeon ecc ecc l'unica cosa da fare secondo me è roaming (cosa difficile da fare in zerg per tutti i problemi del volo ecc ecc) e questo potrebbe portare al vedere gruppetti che girano e ad avere scontri divertenti. dico potrebbe perchè ovviamente non lo posso sapere, l'unica a mio avviso è aspettare e vedere come sarà.
riguardo al discorso lag e netcode io non ho mai avuto grossi problemi quindi per quello che mi riguarda la cosa va bene.
Ma chi cazzo ha bannato Cicul e perchè ? Assurdo.
Si pero' credo che a questo punto, tutti siamo/siano piu' o meno sopra al lvl 30, il che da' cmq una visione dell'exp per quel che e', ovvero piuttosto faticosa, con quest che non pagano assolutamente in base al lvl, dando un ammontare di exp ridicolo.
Io ho un sorcio lvl 36 (quasi 37) e un chierico lvl 23 :-) che sto expando ora perche' credo che sia piu' utile del sorcio (ne abbiamo gia' altri 2).
Expare il sorcio e' infinitamente piu' facile/veloce/divertente di un chierico, percio' secondo me molto dipende anche dalla classe giocata, quando si esprimono opinioni sull'exp.