si ma con che patch? e sopratutto con toa o senza?Quote:
Originally Posted by ahzael
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si ma con che patch? e sopratutto con toa o senza?Quote:
Originally Posted by ahzael
in 1.60 era diverso, 3 chierici con bof eri immortale contro tank, in 1,76 la musica cambia ;)Quote:
Originally Posted by ahzael
non x fare l'avvocato del diavolo, ma 500k a settimana, vuol dire fare 9k al giorno a testa..Quote:
Originally Posted by ahzael
salutami castro btw
immagino dicesse a persona 500k settimanali...Quote:
Originally Posted by Brendah
spero :D
cmq nuove firme!!!
-solo la mia non funzia? -.-
mirko te l'ha deletato, non lo sapevi?
1.60 forse.Quote:
Originally Posted by ahzael
ora con toa 1 setup simile imho è inferiore a molti setup che albion potrebbe mettere in piedi:)
anche xchè ora unico setup decente albion che ho incontrato (si vabene bliblubla gioco sul serve del 3° mondo) è il party NP (con teurgo)o a volte quello np-eclipse,x il resto è terra bruciata:)
secondo me un bravo teurgo puo cambiare in modo molto pesante le sorti di un inc!
quindi sonoancora indeciso se rinunciare a un tank x lasciare il teurgo come interrupter (che e' una bestia)!
per quanto riguarda il prete visto che non ci saranno bonus spell damage/resist pierce e gli overcap dex/int e casting speed ci saranno ma non al cap si può optare per il template della 1.60 cioè
39 staffa(o40)
45 buff
25 cure
12 parata(09)
oppure il + ibrido 35/45/33 (mi pare su vorti questo lo avessero solo in 2 )
chierico (4 buff)
chierico (4 buff)
mene (4 buff)
paladino 50 scudo e blocco a 3-4 almeno (4 buff)
teurgo (5 buff)
cabalista trispec(32 materia 34 spirito 28 body oppure 25 materia 34 spirito 34 body) (5 buff)
cabalista trispec(come sopra o al max un altro stregone) (5 buff)
strego 44 mente 31 corpo (5 buff)
4 buff af
tanto charge e sos li levano(o modificano magari tipo la 1.60 dove uno non poteva essere rotato o snarato in sos ma cmq mezzato) 100% per me(ma cmq anche se non la levano non e cosi facile sega un caster sotto bof3 divine2 e scudato con 50+15 scudo e blocco 4)e con bof3 batteria e 1 paladino sul treno assist si riesce cmq....
per il resto si gioca come gioca ora un gruppo caster albion..mandi pet immezzabili sui guaritori,negavisti tutti..indietreggi....il paladino copre il caster incato..gli altri rotano e mezzano continuando ad indietreggiare ed appena uno è libero assist sul debuf e via 1 tank....
per i buff magari mene e paladino si mettono perforazione e non gli viene fatto il buff forza e sugli altri i buff pieni con 4 buff af sui caster
poi per il fatto dello speedwarp nessuno vieta all'inc di sossare sul sos nemico e scappare tutti finche il gruppo nemico rimane senza sos e charge usata a quel punto ti fermi e te li gestisci da 1850 di loc cosa che ora per esempio non potevi fa...ovviamente e un idea ma ce ne potrebbero essere magari altre...
hai dimenticato 1 scenario...
mentre looppi un eld luce ti negavista i caster mentre sono girati di spalle e ti sputtanano il loop :p
te l'han detto che perfo si basa 50% str e 50% dex vero? -.-Quote:
Originally Posted by Ungrim
Eh pd ma io volevo fare il wiz ice -_-
evvabbè mi tokkerà "sacrificarmi" e scegliere tra sorcio o mercenario va...
Se poi sto modo di giocare si rivelerà + conivolgente che non l'agglomerato di bot che è ora ciascun frontier keep, può darsi che me rollo un middo sull'altro server visto che sono 2...
Se invece verrà fuori una totale disorganizzazione tra i player e una mancanza cronica di curatori/buffer, tanto vale restare sul server normale.
Per essere un tipo che lavora di fantasia direi che ne hai veramente troppa certe volte .Quote:
Originally Posted by Ungrim
Alb nn potra mai avere 1p maghi senza toa per il semplice fatto che son troppo fragili : non puoi boxare perche l aoe e un arci ice con utitlity gruppo di un criceto in una vasca da bagno , non puoi andare bene in assist range perche senza spell damage - range non arrivi ad impensierire qualcuno contando anche che party dal 1Lx dove un mago fa poco piu di BAU ad un tank , hai anche il fattore powerpool che si fa sentire infatti ora arrivi tranquillamente ad avere un 25% in PP che ti garantisce tra tarta e rp una buona riserva di mana o indossando certi artis puoi castare senza usarne , in questo nuovo server si tornera alle vecchie e care pozze piu pr ed mcl spammato bestemmiando antichi porchi dopo aver fatto 3 -4 cast di fila .
Senza contare che potendo contare su tank molto buoni come il Merce - Pala con una buona utiltiy - solidita per il gruppo sia una sciocchezza andarsi a complicare la vita con un setup che tu proponi .
appunto che ci perdono poco e nulla di danno:)Quote:
Originally Posted by SharTeel
anche perche in un gruppo del genere un mene deve interruppare(quindi dex alta) e un paladino stunna solo di scudo e blocca(quindi dex alta)...
dei 50 punti di forza amen:)
per quanto riguarda l'eldrict se da solo riesce a mettere fuori gioco 4 caster con incantesimi pure loro di range simile allora gli si puo fare un applauso:)
idem se i curatori e caster riescono a inseguire tutti insieme mentre ci sono 2 pet immezzabili + altri 2 pet che rompono le palle nelle retrovie...
resta il fatto che male che va uno scappa finche non finisce il negavista oppure semplicemente lo purga...
poi per quanto riguarda i caster penso che era molto piu facile crepare vs un pbae prima nella 1.60 piuttosto che ora...
ora se un pbae casta(diciamo pure che senza mlbanelord e senza artefatti e zefiri vari gli interrupt saranno molti di meno) ed ha bg lo si lascia castare e si inca qualcos'altro...prima invece se uno smoccava gli si andava cmq a menare che poteva essere segabile ed allora spesso lo segavi ma spesso a causa dei blocchi e delle cure andavi a crepare o a subire na barca di danni e poi scappare..ovviamente pero per mettercelo ci vuole un gruppo apposta(come ovviamente la 1.60) del tipo un paladino con blocco 3-4 e scudo 50 con guardia su un arci ice oppure un luriken eroe con scudo 50 e lw 50 con blocco alto e magari pure dasing defense oppure un warrior idem con scudo 50 e blocco pompato...
un mago con guardia di un paladino con ha 3 tank sopra se dura 10 sec e' tanto :O poi il debuff res e' nerfato a 8 sec.. i maghi senza toa faranno poco, con la 1.60 almeno c'erano le RA che li avvantaggiavano un po