io full detail pwno la gente senza texture ç_ç
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E cmq vi sbagliate tutti, sia tu sia baku.
Il PRIMO motivo per il quale all'epoca si tweakkava pesantemente sulla cfg non era solo un discorso visibilità e/o ping, ma era legato primariamente al fatto che la FISICA del motore grafica di Q3 era ideale quando il gioco viaggiava fisso a 125 fps (facevi salti in strafe-jump normalmente impossibili, ecc.), e all'epoca raggiungere i 125fps era durissima se non si abbattevano i dettagli grafici.
Il motivo principale insomma era questo: cappare gli fps a 125 per tutta la durata della partita. ;)
ecco che erano sti 125fps di cui tutti parlavano :_D
infatti in q4 han cappato fps a 60
si