up... imo è stata anche la scelta di propendere più per l'aspetto che per il contenuto sui "gioconi" (vedi: sì, bello sto gioco... ma praticamente è lineare e dura 12 ore in totale) che ha contribuito a "scontentare" gli hardcore e quindi a rendere più appetibile una fascia di mercato nuova e più facile da soddisfare...