verrà anche per voi il tempo in cui starete fissi in AH a cercare un dps >700 per non tirare le carezze ai pack.
oh se verrà.
e saranno QQ a fiume.
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verrà anche per voi il tempo in cui starete fissi in AH a cercare un dps >700 per non tirare le carezze ai pack.
oh se verrà.
e saranno QQ a fiume.
droppatelo
spero che ad hell diventi una sfida, perchè pure a nightmare con lo sbarbaro sto full dps mi butto a cazzo duro pullando più che posso e sbrano tutto a parte i rari jailer\shielder... i boss finora son stati una farsa e c'è molto più rischio di crepare da qualche pack di blu
dai su hanno impostato il gioco in un modo che non ha il minimo senso, dovevano fare al massimo 4-5 ore di content per sottosviluppati poi alzare via via la difficoltà rendendo il gioco una parvenza di sfida già a normal e portare il pg al max livello durante la prima run facendola di 2-3 capitoli più lunga, poi mettere 2 ulteriori livelli di difficoltà e gg
io sto giocando da boh credo 20 ore e avrò avuto situazioni delicate tipo 2-3 volte e SOLO in coop perchè in solo per crepare c'è bisogno di spegnere il cervello ;)
barbaro full dps a hell...mmmmmm mi ricorda qualcosa :sneer:
ti aspetto ad a3-4 rehlbe
più che altro uno si rovina il gioco a difficoltà handy...
era difficile mettere l'opzione per partire da hard?
tanto uno che sceglie di iniziare il gioco a difficoltà leso difficilmente lo rifinisce poi altre 3 volte.
Io sono scarso pure a normal ... Meno male che la blizzy ha pensato a noi scarsoni ghghghgh
Non e' solo la difficolta', e' pure il livello, partire da nightmare vorrebbe dire darti un pg con almeno 25/30 livelli ed un po' di equip, lo vedi possibile? Normal poi una volta che conosci il posto, se vuoi rifinirlo con un altro pg fai una speed run in coop e ne esci a tempo zero.
Io con uno sciamano liv 45 al terzo atto nightmare devo kitare pure i mostriciattoli più insulsi ed oggi ho fatto dentro-fuori-town da una stanza per 20 minuti per abbattere un pack di élite.
Con roba presa dall'ah. :rain:
i champions pack non fanno testo.
ti capita la combo killer ed è ragequit pure se sei dio.
la gente che si lamenta perchè dovevano mettere più atti, cambiare le difficoltà, farti partira da hell mi fa rtidere. diablo ha sempre avuto questa struttura, cosa lo avete comprato a fare. Che normal potesse essere di suo un pelo più difficile sono d'accordo ma da qui a dire di rivoluzionare il gioco perchè fa comodo a chicchessia ce ne passa.
Peeeh sempre lo stesso gioco...quanti sequel/remake ci han fatto vomitare perchè han provato ad innovare? quanti ne hanno rovinati? poi può anche non piacere il gioco, ma lamentarsi per feature che si sapeva benissimo come sarebbero state è proprio fine a se stesso.
lamentiamoci di una gestione dell'online decisamente pietosa, questo si. Potevano fare eoni meglio, io alla fine ho giocato ma ancora si ha lag e quale error 37 di troppo. La cosa è giustificata un po' per la quantità di copie vendute al day one. penso sia impossibile o quasi predisporre una struttura server che gestica oltre 4 milioni di log in in 24 ore senza piegarsi un po'...un po' però, non come è successo perchè cazzo sei la blizz, su quel lato dovresti essere una roccia.
my 2 cents
ne sono convinto ma come dicevo tempo fa il problema al di la delle minchiate degli hater e che il gioco diventa avvincente o un qq (che a me piace perche c'e' una sfida ben dopo una run e mezzo o probabilmente due che in soldoni sono 40/50 ore di game.
normal non ha alcun senso imho avrebbero dovuto casarlod el tutto e fare direttamente chiaramente chiamandoli differentemente nightmare hell inferno e poi per l'ultimo livello tirare fuori qualcosa dal cappello.
@relhbe sicuramente nighmare non e' difficile ma almeno arrivato da leoric devi spostarti per non prendere la combo, a normal anche se te la prendi non muori manco a piangere in cinese, in alcuni pack devi cmq spostarti dalle pozze di fuoco o quando esplodono, a normal non importa, non devi fare nemmeno quello sia se hai imba item da ah sia se non ne hai ma rientra appunto in quanto dicevano nella conferenza che normal e' il livello per casual.
e li sta il problema costringono tutti a farsi un tutorial di 20/30 ore quando si potevano trovare altre soluzioni imho che accontentavano sia chi gioca con i gomiti sia chi vuole qualcosa che non sia chainschiaccia il left mouse (si perche a normal di piu non serve) per andare avanti.
sia chiaro lo sto giocando e mi sto tirando su due pg pero al di la delle sucaminchiate degli heater della innovazione e dei server di login down o dei fix, della graficahhhh che sono cose normalissime e non ci vedo nulla di strano, questo aspetto poteva essere fatto di gran lunga meglio
@degree Hc o meno normal e sempre la stessa cosa nella run con il monk non sono mai morto a normal ergo non lo sarei morto nemmeno ad Hc.
no drako diablo 1 e diablo 2 al primo livello di difficoltà erano di gran lunga piu difficili, ma questo rientra semplicemente come ripeto da tempo nell evoluzione dei videogames prima ci giocava solo gente che aveva la passione piu sveglia una nicchia ora ci giocano mandrie di utenti ( lo noti anche in altro come irc : dissociati mentali nerd = Fb: essere cool ora... LOL) quindi e' chiaro che il tuning delle difficolta, almeno quelle iniziali e' verso il basso, per non frustrare il retard, il problema e che frustra il non retard
imho si poteva appunto trovare una soluzione differente ed e' una cosa che dico da ancora prima dell uscita si da dopo l'open beta. le altre pecche trovate sono minchiate per l'assioma critico ergo sono un conoscitore ergo sono qualcuno, e-peen di livello infimo.
diablo 2 normal di gran lunga più difficile? WHAT?
babbe mi sono spiegato con il culo intendevo: tunare il gioco in modo che normal avesse la difficolta di nightmare e cosi via potevi fare tutto in 3 livelli di difficolta (1-30; 30-60; run al 60) o se ne volevi fare 4 farlo assurdo o trovare qualcosa d'altro per spronare i giocatori a farlo, se fossi un developer non scriverei sul forum con voi eh.
cioe che il normal avesse la difficolta della seconda run.
boh magari ricordo male sicuramente diablo 1 non era cosi facile a normal il 2 boh ....a me sinceramente normal pare troppo troppo facile
http://robus.info/static/2012/05/VBuRlyTeEV.jpgQuote:
Originally Posted by McLove
Dai un po' di perspicacia, non è difficile capire cosa intende McLove ed ha ragione imho.
Babbè mo vedo di cavarmi dal cazzo sto livello per handicappati e vediamo se inizia il gioco almeno dopo.
continuate a non capire che questo forum != 7 milioni di utenti
che poi pure qui c'è qualcuno che ciuccia anche a normal vabbè, ma appunto è statistica.
ma sono d'accordo randolk infatti sono il primo a capire la mossa relativa ad i tempi e da un punto di vista commerciale pero costringi tot utenti che non saranno 7 milioni a finire il gioco a difficolta focomelico, qualcosa la potevano tirare fuori dal cappello, facendo quadrare il cerchio tra un tipo di utenza ed un altro senza chiavarla nel culo ne ad una ne all'altra utenza.
il resto delle critiche "trovate" a parte la gestione dei loot (ma volendo ci sta sono dei tuning da fare e mai nessun gioco e' uscito perfetto in relase che non fosse tetris, non faccio facili battute perche non e' giusto.) le trovo shitload questo e' l'unico aspetto che mi ha lasciato un po: meh.
No Mac... e' che pure a normal trovi ogni tanto il pack che ti si stupra, specialmente se coi drop non sei stato proprio fortunato. Magari col monk questo non succede, non so, non ho provato la classe, ma col mage in HC piu' volte ho rischiato la buccia e col DW non spesso, ma qualche volta son esploso pure a normal; il problema piu' grosso per me e' stato diablo stesso, che non avendo armi decenti la fight mi durava una vita (ucciso in 9 minuti), e considerato che praticamente mi oneshottava se mi prendeva, bastava fare un errore ed ero morto, ed un errore su 10 minuti di fight capita che lo fai, oppure che so, una transizione sbagliata o salcazzo cosa... fatto sta che c'ho messo un'ora a passarlo.
boh degre non so che dirti e mi conosci figurati se e' ioioio, magari il monk e "sgravato" non so ma ho anche un Dh 28 sicuramente devi kitare un pelo vs alcuni pack ma anche li il casino c'e' quando ti arrivano 30 mob da tutte le direzioni non dandoti una via di kite (primo boss di atto 4 e l'evento in atto terzo dentro non ricordo se la caserma o un altro nome) ma con la pioggia di frecce te li fai tutti con un tasto e fai pure l'ach delle 30 kill con un colpo.
edit: ho tolto la seconda "e" che so che ti fa incazzare asd , pardon.
azmodan a nightmare in due (barbaro e withcoso) andato giù in boh, tipo 2 minuti netti
addirittura stava per crepare senza fare a tempo a mettere in terra una sola "pozza d'olio"...
io lo gioco, continuo a dargli un 8\8.5, sono un fanboy etc, ma non mi venite a dire che è normale farsi 30-40 ore prima di iniziare a avere qualche difficoltà per proseguire... e non me ne frega nulla se gli altri diablo eran così o peggio, son passati eoni e io valuto quello che ho alle mani, se gli altri eran così (io francamente nemmeno me lo ricordo) amen, vuol dire che han fatto MALE a non migliorare quelle cose che potevano e dovevano esser fatte meglio
ah piccola parentesi, se non ci fosse stata la AH io non avrei avuto addosso un solo pezzo con stats decenti: non ho ancora droppato NULLA da poter indossare credo da livello 10 per colpa delle stats pietose che trovo, e ho salvaggiato talmente tanti socket ring e amulet che mi vien la nausea a pensarci
No Mc, io nn me la ricordo così, anzi proprio il contrario, xò se nn sbaglio potevi scegliere il livello di gioco da subito (come tutti i giochi single player) quindi magari tu hai questo ricordo di maggior difficoltà xchè sei partito direttamente da un liv + alto.
Continuo a vedere la gestione di un gioco "single player" come un gioco Multiplayer il buco + grosso
prima morte ad inferno QQ
http://img338.imageshack.us/img338/9...0524164950.jpg
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:sneer:
Ma forse in modalità Multiplayer, se giocavi il single player me lo ricordo abbastanza bene che si potesse scegliere, ma magari mi sbaglio e mi confondo, alla fine fine son passati molti anni anche x me :P
boh comunque pur io come mc ricordo era piu' difficile, pero' ho veramente un ricordo troppo offuscato, son passati troppi anni e non lo rigioco da troppo tempo il due, quasi quasi lo istallo a lavoro in questi giorni...
A bo.. la pioggia di frecce ancora non l'ho provata, mi sa che sono io ad essere un po' leso allora :P
l'atto1 di d2 non era piu difficile
era diverso
andavi avanti per 20lvl con 1 abilita' sola che sceglievi all'inizio, se cannavi eri svantaggiato
la gestione del mana era diversa, ma potevi spammar pozze
forse è questo, ma difficolta' in se a me sembrano proprio simili in normal (duriel a parte :p)
Atto2 a inferno è ridicolo.
si prospetta una lunga farmata di warden+butcher con 5 stack.
:sneer:
l'atto 1 fra poco lo farmerete, buona fortuna quando arrivate a fine del 2, atto 3 mi pare mezzo buggato, stanotte siamo arrivati a 3 stack senza capire il perchè
No, anche 1 dovevi partire da normal (per il solito motivo: un pg nudo di liv1 a incubo sarebbe morto dal primo mostrino).
D1 a normal in realta' era abbastanza facile con tutti i pg salvo il mage che all'inizio sucava (no mana, swing e recupero dai.colpi lentissimo, no tomi di magia). E' vero che The Butcher era scalato da cazzo (era di gran lunga il boss piu forte in proporzione a quando lo incontravi, toccava fare il classico trucco di chiudersi in una stanza.con grate e sfrecciarlo per 2 minuti), ma il salto grosso di.difficolta' successivo c'era nelle cave con gli spitter imo. L'inferno era abbastanza difficile se.non avevi abbastanza recupero veloce dai colpi e resist.
D2 pre 1.10 era anche piu facile di d3 con qualunque classe con life leech; l'unico scatto di difficolta' grosso era subito all'inizio dei nuovi atti, piu che altro.per le resist (vedi scheletri arcieri con danno da fuoco nelle fogne e pack di sciamani feticci hasted nel sotterraneo scorticatore). Post 1,10 e' diventato piu arduo, ma gli unici veri scogli a normal erano duriel e gli antichi.
D3 a normal e' facile, ma questo ti permette di provare un po' tutte le combinazioni di skill man mano.che le sblocchi. A inferno purtroppo si tornera' a quei 2-3 build cookie-cutter e da li non ci si muove (anche perche alcune skill soni proprio inutilizzabili ES: tutte ke skill varianti dell'effetto danno ritornato).