Stai attento a quello che scrivi.. ci sono persone molto suscettibili sull'argomento.. :nod::nod:
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Il Brand che continua imperterrito a dare emozioni ai tifosi e ai fanboy è raro.E CHIARAMENTE non è certo mario o zelda uno di questi.
Io che cazzo dovrei dire nell'ultimo guidavo un treno :|
il 9 :metal:
Ma per me un po di novita e' benvenuta ... gia il 12 per me e' stato un passo avanti rispetto a 10 e 11 ... (non mi ricordo neanche se ce lho fatta a finirli :sleep:).
Poi sinceramente il sistema di combattimento dei vecchi FF e dei vari JRPG con combattimenti a turni per me non regge piu' ... troppo ripetitivo e lento ...
anche perche vedo difficile finire l'11
:drool:
Dipende
Nel caso di FF13 ha senso che cambino il battle system visto che tentano di mantenere il franchise fresco e sopratutto di accattivarsi la gente che ha iniziato a giocare in questa generazione
Non per niente gli hanno dato una chiara impostazione cinematograficah! che va molto di moda, nei trailers non si vede praticamente mai un menu dove imposti gli optima change, no al contrario vedi Lightning saltare da tutte le parti sparando col gunblade, mica possono vendere un prodotto diverso ai figli di Halo
Pero' in generale il battle system a turni funziona ed è usato un casino ancora oggi, Lost Odyssey ma pure Dragon Quest 9 ne sono esempi perfetti... poi ovviamente sono titoli rivolti a chi piacciono i Jrpg, non ad altri
non parlavo dei turni in generale (mi piacciono un casino i combattimenti a turni in effetti) ma di un certo genere di di sistema di combattimento, che si riduce nel 99% dei casi a premere "attacca" "attacca" "attacca" ad ogni turno, specialmente nei combattimenti "secondari".
Prendi FF8, che ho finito senza praticamente mai usare magie o evocazioni ... attacco base e qualcuna di quelle skill che curavano/resuscitavano e stop. Tutto il gioco "attacca" "attacca" "attacca" .... potevo attaccare un pezzo di scotch su "x" per metterlo in macro :confused:
Ma ora arrivera qualche fan di FF8 a sbranarmi temo :look:
No proprio FF8 lasciamolo da parte che è stato bilanciato da un cerebroleso :sneer: un jrpg dove piu' grindi e piu' diventa difficile non si era mai visto mi sa' :elfhat:
Quello che dici è comunque vero, pero' è generalmente aggravato dal fatto che nei vecchi jrpg dovevi grindare, quindi mille battaglie secondarie dove dovevi risparmiare mana per fare piu' mob e si, per forza ti rompevi i coglioni :D
Pero' nei giochi nuovi questo non esiste (quasi) piu', o ci sono i cap di leveling per zona oppure i mob sono visibili ancora puoi skipparli perchè l'exp che ti danno è proporzionale al livello (una delle tante cose di Suikoden che spacca!)
... Poi ci sono metodi ancora piu' subdoli tipo in Ar Tonelico dove la song magic spoglia le donnine e quindi invogliato ad usarla... :sneer:^1000
Alla fine è anche uno dei problemi per cui il mercato degli rpg che siano occidentali o orientali stanno morendo... l'opinione generale è che siano delle ubernerdate che manco gli mmo, mentre invece anche loro si sono modernizzati :P
avete divorziato?:cry::cry::cry:
si, dopo che tu ci hai tradito senza dire una parola, lasciando il povero shagaz in balia di emoqqer aggressivi
:cry: :cry: :cry:
falso:dumbnod::dumbnod::dumbnod:
mm no nn direi neanche ce l'avevo il ranger a dragon age tutti melee ;)
se invece stavi cercando di implicare che ho sparato una minchiata, FF8 aveva un sistema in cui le magie si accumulavano e ti buffavano le stat (mo nn ricordo i dettagli ma era una cosa del genere) il che significa che eri premiato se NON le usavi ...
In pratica finivi per girare con 99 di tutte le magie e con premuto "X" per attaccare... a distanza di 10 anni ancora me lo ricordo come il gioco coi combattimenti piu pallosi :nod:
Bah ma che vuol dire, la difficoltà è associare le magie in modo da cappare gli hp, i dmg(9.999 entrambi) e avere le altre stat più alte possibili. E' come dire un mmorpg, dove la differenza in pve la fa come sei vestito, dato che finisci col fare sempre le stesse cose. I combattimenti di ff8, non quelli della storia(nn tutti diciamo) sono decisamente difficili, l'isola piu vicino all'inferno era un postaccio dove si crepava spesso. Cmq nel 10 tu cosa facevi di diverso? Buff e poi giu di attacco(cosa che si fa anche nell'8 btw). Poi cmq dovevi andare a vedere a cosa era debole il nemico, e usare le gf nel caso. Non si puo semplificare come dici te. E btw in edit, alcuni boss i sfido a farli col solo attacco, come qualunque inc nel quarto cd. Era un gioco fottutamente difficile
7 >>> All .
Beh pero' e' l'unico videogioco che ricordi che ti premia se NON usi le magie ...
Pensa se in un mmorpg ti si abbassassero le stat ogni volta che usi una magia, vedremmo i combattimenti con la gente afk in autoattack tutto il tempo ...
Comunque era solo un esempio, non me lo ricordo neanche tanto bene il gioco, prob me lo ricordo facile solo perche lo ho grindato all'infinito co tutti i segreti etc :confused:
Pero vorrei precisare, che molti si "scordano" del fatto che la numerazione degli FF e' solo tanto per "tradizione". I giochi esplicitamente piu volte detto dalla Squaresoft prima e Square Enix poi non devono e non sono mai attinenti fra di loro, ne come stile di gioco, ne come ovviamente trama (poi vabbe molti si assomigliano e riprendono alcuni pg, tipo Cid) ne come system combat.
Per loro ogni ff e' una sperimentazione di nuovi tipo di Sistemi in generale, a volte piu marcati e grandi a volte minori.
FF7 fu l'apice oltre che per la trama, che e' un semplice capolavoro anche perche era e rimarra' la MASSIMA espressione del vecchio sistema di combat dei Jprg.
Ma ormai il top su quel lato e' gia stato raggiunto, prima o poi quando combineranno insieme una trama a livello piu un System Combat adeguato e "perfetto" avremo il degno erede moderno di FF7.
Boh sticazzi ma se ad esempio vado a paragonare la storia del 10 a quella dell'8... nn c'è paragone. Il 10 aveva una storia lineare a tratti banale e molto moralistica, combattere alla fine contro sin, il peccato, il fatto che una persona doveva sacrificarsi per "redimere" i peccati del mondo... boh. L'unico gran personaggio era auron, troppo bello. Kymarhy era un cane cazzo, tidus un giapponese con i capelli tinti. L'8 puttana eva toccava tutto, una storia di politica, con intrighi complessi, con la non chiarezza su chi sia realmente il nemico, con i viaggi indietro nel tempo, con la sfida tra seifer e squall. E con una finita che mi ha fatto commuovere. Non scherziamo dai
Esatto ... per me dopo FF7 si sono fossilizzati ed hanno tirato fuori 8, 9, 10, 10X2 che son versioni "diluite" dei precedenti per me ... invece con il 12 han cambiato totalmente il sistema e per me e' stato un bene (poi puo piacere o non piacere, e' un altro discorso).
Il fatto che provano a cambiare e' solo un bene per me, poi se falliscono miseramente va beh amen :sneer:
No aspetta pero. Preciso che a me ff8 e' piaciuto.
Ma, dove cazzo sarebbe la gran trama dell'8?
Allora:
Lui, ha un rivale all'inizio che e' piu "forte". (Cloud Vs Sephiroth ff7)
Lui e' innamorato di una dei protagonisti (in tutti gli ff c'e la storia d'amore piu o meno marcata da parte del protagonista o dei coprotagonisti)
C'e la guerra fra diversi regni (N FF han sta tiritera, pure lost odyssey :sneer: )
I nemici son le tre sorelle pajasso.
Di mezzo c'e la storia di Laguna e dei flashback (perche sono Flashback NON si torna indietro nel tempo)
"L'Intreccione politico" si riduce ad una "guerra" e agli npc che si dividono fra il "ammazziamolo" e "QQ la guerra"
Scontro finale, amore, gioia fine.
Ora sinceramente...
Dopo il 7 tutte ste cose sono abbastanza scontate.
Il 10? Mi e' piaciuto anche il 10. La trama? Classica con alcune variazioni, buttata piu sul tema religioso di lei, e dello scontro fra padre e figlio. Perche il VERO nocciolo del gioco e' lo scontro fra Padre & Figlio non del peccato che Zanarkand deve assolvere e soprattutto per una volta non c'e il solito finale buonista. (vabbe han "rimediato" poi con l'x2 :rotfl: )
Sono praticamente daccordo con naz, dal 7 in poi si va davvero calando.
Questo 13 sinceramente mi piace da quello che ho visto.
Mh, neanche i Dragon Quest sono legati tra di loro (giusto qualche riferimento) eppure sono tutti uguali
FF cambia solo perchè in giappone è meno popolare di DQ (basta vedere le vendita) e in occidente gli rpg classici sono morti e devono tenerlo fresco, ho riportato pari pari il pensiero della Square nel mio reply precedente, mica me lo sono inventato :P
E Dragon Quest 8 ci caga proprio in testa a FF7 e 8 messi assieme, ma manco lo vedono :sneer:
... Ah pero' è disegnato da Toriyama quindi è per bambiniiiih :(((((
Minchia Dragon Quest 8 e' stato ed e' eoni avanti a qualsiasi altra cosa.
imo qualsiasi Tales of caga in testa a FF (eccetto il 6) in fatto di combat system, storia , personaggi , longevità, rigiocabilità e tutto il resto :D
Ah anche qualsiasi MegaTen gli caga in testa ^^
pero'...
Bah. Tu sei un mercenario che in teoria nn sta con nessuno. Lavori con dei ribelli, poco dopo aiuti il padre della ribelle che è il generale contro cui la figlia si sta ribellando a uccidere l'eminenza grigia del suo governo. Fallisci e vieni deportato. Intanto l'eminenza grigia prende potere ufficialmente occupando un'altra fazione di mercenari e dchiara guerra alla tua fazione e a una fazione amica di mercenari e al resto del mondo. Allora la tua fazione al posto di essere neutrale si schiera contro la strega e decide di combatterla. Dopo un po' interviene una terza potenza che era rimasta dormiente e ti aiuta nella guerra, potenza il cui presidente era un soldato del paese della strega stessa. Dal punto di vista politico è 1 bel bordello. Il 10 cos'è? Mille volte piu easy e semplice.
FF7:
Tu che sei un un soldato della megacorporazione che estrae linfa vitale dal pianeta, entri in un gruppo di mercenari/Terroristi che vogliono fermare tutto cio.
Gia solo per l'inizio, e' quasi copiato dal 7.
Il 10, si concentra sul conflitto del figlio verso un padre che e' scomparso e quando c'era gli dava poca importanza. E sul fatto che lui si ritrova 1000 anni dopo e tutto il resto. Il punto focale del gioco e' quello.
Riguardo ai "risvolti politici", ci son 3 fazioni chi piu chi meno in guerra piu un gruppo di mercenari che alla fine nel dipanarsi della trama chi "sopravvive" alla guerra si unira nel combattere la strega e gg.
Di complicato non e' che ci vedo chissa cosa, e' un classico dei JRPG mettere 2-3 fazioni/gruppi in guerra fra di loro e poi sviluppare una trama attorno ad essi.
Anche perche la trama di FF8 e' incentrata sul rapporto Squall-Rinoa e sulla evoluzione e crescita di squall, il resto e' il Classico contorno da JRPG.
Cosi come per FFX c'e il classico contorno, nello scontro fra Padre-Figlio.
ma uscirà un bundle ps3+ff13?
qualche notizia ufficiale? perchè stavo pensando di farmi pure la ps3 :D