Ok per gli occhiali (la tempesta è finita), ma io la corda la terrei visto che siamo in fase di esplorazione :sneer:
Il lingotto lo porterei solo se c'è la possibilità che nella carovana ce lo fottano :sneer:
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Ok per gli occhiali (la tempesta è finita), ma io la corda la terrei visto che siamo in fase di esplorazione :sneer:
Il lingotto lo porterei solo se c'è la possibilità che nella carovana ce lo fottano :sneer:
La summa dei voti dice che teniamo la corda e prendiamo su l'accendino al posto degli occhiali. Il lingotto se ce lo fregano facciamo una strage :sneer:
A Nord!
Roll...5 + 4 + 5 = 14!Quote:
Originally Posted by 319. Un'altra pagina storta!
SUCCESSO!
I nostri studi pagano! Quando riuscirò a fare una scansione dritta, in compenso, sarà un gran giorno.
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Bevo per dimenticare.Quote:
Originally Posted by 75. Sorpresina
- 1 Razione d'Acqua!
Quote:
Originally Posted by 185. mmmm
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ricapitolando: Kate ha trovato la Bomba, Cutter ha fatto Macgyver col ponte, Rickenbacker ha un mezzo molto più figo del mio e io sono quasi stato punto da degli scorpioni :gha: E' ora di fargli vedere cosa so fare!Quote:
Originally Posted by 68. Tamarri volanti e non solo
D'accordo miei piccoli Rambini...dove prendiamo posizione? Dietro la macchina o dentro la fabbrica?Quote:
Originally Posted by 135. Piano di battaglia
http://i44.tinypic.com/igx637.jpg
COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare) OPPURE 15 + 2 (pugnale)
RESISTENZA: 22 / 27
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_...-prez_dett.jpg
Zaino
1) Corda
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Accendino
5) Bussola
6) Contatore Geiger
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1...ackground1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Radio C.B.; Torcia Solare; Mitra; 1 Razione di Cibo; Occhiali a visiera; Granata; Lingotto d'Oro;
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:c...cia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1...0/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:I...st_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 5 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 12 / 40
Borraccia
3 / 4
Cassetta da Pronto Soccorso
2 / 16 dosi
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:l...es/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia); 2 Bikers rosiconi e granatisti ( vicino al lago); Bandito balneare (sponda del lago);
la fabbrica secondo me offre più protezione, ma la macchina è più vicina al ponte per poter scappare dopo il passaggio della cisterna...quindi direi macchina.
Ma non potevamo dare la granata al tizio volante (che imho si rivelerà essere uno degli esploratori di un altra banda di desperados) e dirgli di fare un bombardamento aereo????
Jesp, una curiosità: perchè siamo andati "A Nord" e poi il libro dice "Segui il corso tortuoso del fiume Colorado in direzione Sud" ?? :sneer:
E' un fiume a polarità invertita :confused:
Rileggendoli dopo molti anni mi sono accorto che ci sono alcuni typo che non ricordavo assolutamente :D Anche se il più bello per ora resta quello dei nostri amici che sogghignano beffardamente mentre ci sparano.
Qualcuno preferisce la fabbrica alla macchina?
Boh, le macchine in fallout esplodono sempre e quindi potrebbe essere pericoloso :nod: d'altra parte però andare fino alla fabbrica non è poi così saggio...
Voto macchina anche io, prendiamo prima la granata dalla carovana però :nod:
Ora però riporta anche la strada che si era scelta (nord) e non quella che hai preso te (sud), cosi vediamo cosa ci si è persi!
Voto per nascondersi dentro la fabbrica...
Weee ladrinu :kiss:
Fortunatamente per me, andando a nord cambiava poco in questo caso: trovavamo che la strada segnata sulla mappa era solo un sentiero di montagna impraticabile e ci imbattevamo in un serpente a sonagli, con sviluppi simili a quelli del nido di scorpioni (il nostro tiro er abbastanza alto anche per evitare il serpente :D). Ho scelto il paragrafo giusto per sbagliare strada lol:D
Non possiamo intascarci la granata perchè possiamo scambiare l'equip solo quando siamo con convoglio E non ci sono nemici...la macchina ha vinto!
Quote:
Originally Posted by 332. Dietro la macchina
Roll...0! + 3 = 3Quote:
Originally Posted by 268. Abbiamo una carabina e vogliamo usarla
FAIL!
- 1 proiettile da 7,62mm!
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: mmm...sono sicuro che non sta per succedermi nulla di male!
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: non mi avrete mai vivo!Quote:
Originally Posted by 172. Quando l'uomo con la carabina incontra il sidecar con la mitragliatrice pesante...
Roll...7! + 3 = 10
SUCCESSO!
22 + 3 = 25 VS 10Quote:
Originally Posted by 138. Leggero come una piuma
SUCCESSO!
Fortunatamente abbiamo ingurgitato un bel po' di pasticconi recentemente...
http://i39.tinypic.com/121q14o.jpg: sposami, Spam!Quote:
Originally Posted by 200. Meglio di Las Vegas
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: quindi ricapitolando...ho sparato a vuoto, non ho guidato i mezzi, mi son salvato a pelo e una donna mi ha scippato tutti i kill. GG :rain:Quote:
Originally Posted by 39. Here goes the dynamite
In compenso ne approfittiamo per raccattare la Granata di Tanek :D
- 1 Razione d'Acqua!Quote:
Originally Posted by 231. Beviamo per dimenticare, ancora
22 + 5 = 27 VS 21
SUCCESSO!
Ringraziando ancora i santi doponi...
Roll...5! + 3 = 8Quote:
Originally Posted by 338. La stradale colpisce ancora
SUCCESSO!
Quote:
Originally Posted by 296. Finchè il culo regge...
Abbiamo un cannocchiale, sempre cortesia del fù Stake-Out.Quote:
Originally Posted by 347. Quasi alla meta
Dever si è dimenticato che è un librogame e non ci fa più scegliere nulla lol.Quote:
Originally Posted by 11. Kate ne sa il triplo di noi
Ma prima di partire verso la cittadina, abbiamo la possibilità di modificare il nostro equipaggiamento, di barattare qualcosa o di curarci. Volete fare qualcosa?Quote:
Originally Posted by 170. Piano di battaglia
:banana: scegliete con cura, perchè Dever si è effettivamente dimenticato che questo è un librogame e non ci sono più scelte (ma solo tiri) da fare da qui alla (non troppo lontana) fine del primo libro! :banana:
http://i44.tinypic.com/igx637.jpg
COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare) OPPURE 15 + 2 (pugnale)
RESISTENZA: 22 / 27
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_...-prez_dett.jpg
Zaino
1) Corda
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Accendino
5) Bussola
6) Contatore Geiger
- 1 Agi per l'ingombro
7) Granata
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1...ackground1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Radio C.B.; Torcia Solare; Mitra; 1 Razione di Cibo; Occhiali a visiera; Granata; Lingotto d'Oro;
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:c...cia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1...0/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:I...st_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 4 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 10 / 40
Borraccia
2 / 4
Cassetta da Pronto Soccorso
2 / 16 dosi
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:l...es/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia); 2 Bikers rosiconi e granatisti ( vicino al lago); Bandito balneare (sponda del lago);
Via la corda e il contatore geiger (che trasformiamo in un panino , all'occorrenza :sneer: ), spariamoci un'altra cura e via verso il futuro :nod:
Come possiamo prendere altri proiettili per la carabina? :D
Spariamoci una cura, via la corda e il cannocchiale, e prendiamo sto cazzo di lingotto che servira pure a qualcosa!
Beh visto che siamo in un mondo post apocalittico potrebbe anche essere che il lingotto non serva a una mazza, in fondo l'oro non ha nessun utilizzo pratico (vabbè a parte qualche applicazione nell'elettronica) ed il suo valore è dato solo dal mercato :nod: potrebbe valere molto meno di un tappo di nuka cola (cit :sneer: ).
Ecco prenderei su anche il pasto che non si sa mai :nod: magari lasciamo anche la bussola se vogliamo portarci dietro il lingotto per spaccarlo in testa a qualcuno (killing with style :nod: )
Ok quindi ci spariamo 1 cura.
- 1 Dose di Medicinali! + 3 Punti Resistenza! (25)
E poi lasciamo sicuramente la corda, il contatore geiger eil cannocchiale e prendiamo il lingotto e il cibo.
- Corda! - Contatore Geiger! - Cannocchiale!
+ Lingotto d'Oro! + 1 Razione di Cibo!
PS: il lingotto come arma da mischia è forse anche più bello della torcia solare :metal:
E si parte!
Roll...0!Quote:
Originally Posted by 210. E chi mal comincia...
MISTERO!
Chi l'avrebbe detto? In genere rollare una percentuale esigua (ES: 0-2) in un roll casuale non è mai una buona cosa. Evidentemente sto giro si :DQuote:
Originally Posted by 27. Lo 0 è nostro amico
- 1 Razione d'Acqua!Quote:
Originally Posted by 179. Chi l'avrebbe mai detto Spam
AUTO-WIN!Quote:
Originally Posted by 89. I heard you liek bikers
Grazie ai nostri doponi non dobbiamo nemmeno rollare. FTW!
Ok, MTV :sneer: è un cattivone grande e grosso. Anche con il pugnale equipaggiato, il nostro rapporto di forza è 0!Quote:
Originally Posted by 313. L'autobus che doveva andare sempre speedito
1° Round: Roll...8! MTV(N) -3, Spam(S) -4! N=22, S=21
2° Round: Roll...1! MTV(N) -3, Spam(S) -5! N=19, S=16
3° Round: Roll...3! MTV(N) -6, Spam(S) -2! N=13, S=14
4° Round: Roll...4! MTV(N) -4, Spam(S) -3! N=9, S=11
5° Round: Roll...3! MTV(N) -6, Spam(S) -2! N=3, S=9
6° Round: Roll...0:banana:! MTV(N) -7, Spam(S) -0! N=-4, S=9
SPAM WOLFENIX VINCE!
Punti Resistenza attuali di Spam = 9
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Mammina...:cry:
CVD, sto maledetto punk ci ha gonfiato di botte. Era meglio se lo 0 usciva un paio di turni prima ç_ç
Per non saper ne leggere ne scrivere, mi sparo l'ultima cura...Quote:
Originally Posted by 70. Vedo la luce...
- 1 Dose di Medicinali! + 3 Punti Resistenza! (12)
Aiuto! E' sparita la carabina! In compenso è comparso il fucile. Oh beh, visto che lo shotgun è stato chiamato in altri paragrafi "fucile pesante", la carabina dev'essere il fucile normale.Quote:
Originally Posted by 292. Possediamo un'arma da fuoco e vogliamo usarla
- 1 proiettile da 7,62mm!Quote:
Originally Posted by 41. You must be shitting me
AUTO-FAIL!
Anche se rollassimo 9 potremmo al massimo fare 12 col nostro scrauso punteggio di mira. In effetti questo tiro è sostanzialmente impossibile con tutte le armi tranne lo shotgun.
Roll...7!Quote:
Originally Posted by 340. Molotov Cocktail
SUCCESSO!
- 2 punti Resistenza! (10)Quote:
Originally Posted by 197. Circa...
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Hum, speriamo che il nostro estintore non stia andando a fuoco la sotto...:sneer:Quote:
Originally Posted by 219. Userò il lingotto invece!
Roll...4!Quote:
Originally Posted by 92. Userò le mani allora!
- 3 punti Resistenza! (7)
7 + 3 = 10!Quote:
Originally Posted by 188. Con le unghie e con i denti
SUCCESSO!
Quote:
Originally Posted by 290. Possediamo un'arma e vogliamo usarla
- 1 proiettile da 7,62mm! - 1 Kate!Quote:
Originally Posted by 132. Ehm...Kate?
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Kate! NOOOOOO!
http://i43.tinypic.com/2prckme.jpg: Spam! aiuto!
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Lasciatela bastardi! Prendetevi Randlol al suo posto!
http://i43.tinypic.com/2prckme.jpg: AIUTO!
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: mmm proviamo con la psicologia inversa...Ecco si bravi prendetela! Tanto non mi interessa!
http://i43.tinypic.com/2prckme.jpg:aiuto da qualcuno che non sia un totale imbecille!
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: KATE! NO! Randlol, dobbiamo salvarla!
http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: Ti odio, Spam
Ebbene si, abbiamo finito il primo libro!Quote:
Originally Posted by 350. The end
Abbiamo perso l'unica donna sotto i 70 del gruppo, ma siamo stati bravi e fortunati e siamo morti solo una volta.
Ora abbiamo tempo per soddisfare le vostre curiosità insolute legate al primo! Tipo: cosa sarebbe successo se avessimo fatto questo / se avessimo deciso di andare di la / salcazzo?
All'inizio del prossimo libro, inoltre, ci sarà il levelup! :metal:
Spero che vi siate divertiti e che resterete anche per il seguito!
SCHEDA FINALE
http://i44.tinypic.com/igx637.jpg
COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare) OPPURE 15 + 2 (pugnale)
RESISTENZA: 7 / 27
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_...-prez_dett.jpg
Zaino
1) 1 Razione di Cibo
2) Sega Flessibile
3) Lingotto d'Oro
- 1 Agi per l'ingombro
4) Accendino
5)
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1...ackground1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Radio C.B.; Torcia Solare; Mitra; Corda ; Occhiali a visiera; Granata; Contatore Geiger; Cannocchiale.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:c...cia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1...0/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:I...st_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 2 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 6 / 40
Borraccia
1 / 4
Cassetta da Pronto Soccorso
0 / 16 dosi
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:l...es/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia); 2 Bikers rosiconi e granatisti ( vicino al lago); Bandito balneare (sponda del lago); MTV (sulla corriera, fuori da Big Spring); Bandito rapitore di Kate (Fuori da Big Spring).
Tutto sto casino e poi alla fine manco si tromba???
sempre la parte dell'eroe sfigato tocca fare.....
Per curiosità che c'era nella base aerea che non abbiamo visitato?
alla fine come librogame non è lunghissimo...ricordo quelli della serie Sortilegio che erano incasinatissimi alla ^n
Immagino che Kate non sia salvabile, o sbaglio? ç__ç
Torniamo indietro e spacchiamogli il lingotto in testa mentre ci buttiamo sulla corriera per sedare la rissa, se non possiamo averla noi non la avrà nessuno :hidenod:
Si, Dever ha la tendenza a fare i primi libri delle serie abbastanza corti e abbastanza lineari...anche il primo lupo solitario ha poche deviazioni dalla rotta principali e dura più o meno come questo. Certo, poi ne hanno fatti 36 :D Qua invece finisce in 4 libri :D
Allora, nella base aerea avevamo la possibilità di frugare una torre di controllo o dei magazzini. In entrambi i casi ci accorgevamo che era gia stata razziata
Se andavamo nella torre di controllo trovavamo lo scheletro di un sergente dell'aeronautica con ancora addosso la sua pistola con ben 12 colpi da 9mm.
Se andavamo nei magazzini, trovavamo 3 proiettili da 7,62mm in una scatola di munizioni ed un martello (2).
EDIT: no, Kate non è salvabile (e anzi, se avevamo meno punti Resistenza o Agilità era un'ista-morte per noi lol:D)...in compenso magari il lingotto avrà un utilizzo nel 2, oltre che come pratica arma da mischia! (Alcuni oggetti, se ben ricordo, hanno utilizzo nei libri successivi a quello in cui sono raccolti). Se non riusciremo a salvare Kate potremo far detonare la microcarica che le abbiamo innestato mentre dormiva, realizzata con l'oro, il sale e l'estintore!
PS: siccome la corriera sta trasportando troppa roba (attualmente abbiamo 17 slot di roba nel bagagliaio lol)...e siccome ci hanno tirato una molotov sopra, parte del suo contenuto è andato bruciato. Ora ha solo 10 slot di posto, per cui dobbiamo scegliere 7 slot di oggetti da eliminare, in quanto bruciati...cosa perdiamo?
Mmmm io a dirla tutta avrei utilizzato l'estintore sulla corriera proprio perchè tanto era lì :nod: :P
Cosa mi hai ricordato, i Sortilegio erano assurdi, e soprattutto ti potevi infilare in punti da dove non si usciva piu', se non avevi fatto alcune cose specifiche in precedenza.
Cmq volevo sapere se cambiava di molto quando arrivavano i Lions e abbiamo scelto una direzione (tipo sud-ovest) invece dell'altra (nord-ovest?).
Come dicevo su questo libro assomiglia molto al primo di Lupo Solitario, ossia i detour dalla strada principale sono pochi e si torna in breve ad essa (cosa che cambia parecchio nei successivi).
Se andavamo ad esplorare dall'altra parte trovavamo una cittadina controllata da una banda di motociclisti chiamata Kickers.
Se riuscivamo a non farci beccare, c'erano alcune sparatorie e combattimenti, e potevamo trovare uno shotgun. Se invece ci catturavano (subito o durante la nostra fuga) venivamo privati di tutto e interrogati. Se riuscivamo a dimostrare di essere dei disgraziati, ci offrivano di entrare nella loro banda.
Per entrare il capo ci faceva fare un rito di iniziazione. Ci mettevano con un tizio piuttosto forte dentro un recinto: entrambi disarmati, ma con un coltello piantato al centro del ring. Dovevamo combattere alla morte (molto difficile se non riuscivamo a prendere il coltello noi).
Se vincevamo, il capo (che era tutto contento perchè il tizio che avevamo ucciso era uno che gli voleva rubare il posto da capobanda) ci faceva entrare nella banda e ci dava un po' di roba (diversa da quella che abbiamo trovato dagli indiani però).
Dopodichè riuscivamo a scappare e tornavamo al convoglio.
A livello di pf ora cambia poco perchè tanto iniziamo il prossimo libro fullati. Però se vogliamo fare che l'estintore è uno degli oggetti che sono andati distrutti, possiamo dire che è esploso e ha spento l'incendio al posto nostro :D
PS: non ho dato la possibilità di prenderlo durante l'incendio perchè era nel bagagliaio della corriera (in fiamme) e noi eravamo dentro al veicolo in movimento :/
Ha quindi inizio la seconda parte della nostra avventura: Agguato in Montagna (o, in lingua originale, Slaughter Mountain Run).
http://homepages.tesco.net/~parsonsp...s/freeway2.jpghttp://www.monasteroramas.net/images.../ita/02-02.jpg
Nella copertina originale possiamo vedere quello che pare essere Mad Dog Michigan feat Tony Manero.
Nella copertina italiana un gruppo di Lions futuribili con mitra laser e compagnia (mi son sempre chiesto cosa si fumavano gli illustratori italiani di sta serie, visto che non c'entrano una mazza le copertine lol).
Detto questo, ecco il riassiunto della storia fin'ora:
Spoiler
tl; dr per chi è pigro :sneer:
INTRO DI "AGGUATO IN MONTAGNAQuote:
Siamo Mark Phoenix (Spam Wolfenix) e ci siamo salvati insieme ai nostri zii e ad una piccola comunità di persone da un attentato terroristico nucleare che ha distrutto il mondo.
Quando le nostre scorte d'acqua si sono esaurite, siamo partiti con un convoglio di veicoli (un'autocisterna di carburante, una corriera e la nostra auto truccata) verso la California: pare infatti che essa sia rimasta intatta.
Prima della partenza abbiamo liberato una ragazza, Kate Norton, dalle grinfie di una banda di motociclisti. Scelta saggia, dato che il capo della banda, tale Mad Dog Michigan, è innamorato di lei; dato che abbiamo pure ammazzato il fratello di Mad Dog, la sua banda ci da ora la caccia.
Dopo un lungo viaggio ricco di eventi spiacevoli, siamo arrivati a Big Spring, prima tappa del nostro viaggio, per raccattare i superstiti che si sono li trincerati.
Purtroppo poco prima dell'arrivo, durante un assalto, i Lions di Detroit (la banda di Mad Dog) sono riusciti a rapire Kate - e noi ovviamente abbiamo giurato di liberarla.
Il REGOLAMENTO e le HOMERULES che utilizziamo le trovate quiQuote:
Il convoglio è stato accolto calorosamente dai membri del gruppo di Big Spring, ma tu non hai nessuna voglia di festeggiare: il pensiero che Kate sia prigioniera ti ha rovinato la gioia dell'arrivo. Hai giurato di salvarla, e da quel momento non hai pensato ad altro che ad escogitare un piano infallibile per tirarla fuori dalle grinfie di Mad Dog.
Per caso avete saputo che il capo dei Mavericks, un certo Amex Gold, era stato un agente della C.A.O.S. ed aveva lavorato alle dipendenze di Mad Dog Michigan prima del Disastro. Durante un colloquio segreto ha proposto a Mad Dog di unirsi ai Lions, e come segno tangibile di fedeltà al suo ex-superiore gli ha offerto la giovane Kate. I Lions ed i Mavericks hanno deciso di attaccare Big Spring, ma nonostante la loro superiorità numerica non sono riusciti a superare le mura fortificate dell'insediamento e hanno dovuto ritirarsi subendo grosse perdite.
Il giorno successivo all'attacco Pop Ewell è riuscito ad individuare la frequenza radio impiegata dai banditi, e ha potuto ascoltare le loro comunicazioni. Le notizie raccolte in questo modo sono di eccezionale gravità! Mad Dog ha ordinato ad un'altra banda della C.A.O.S. insediata a New Orleans di raggiungerlo e di unirsi alla sua. Il loro arrivo è programmato entro la settimana. Inoltre Mad Dog ha organizzato un incontro con Mekong Mike, il capo degli Angelinos, una banda che controlla la città di San Angelo: gli ha proposto di allearsi, e per questo è pronto ad offrire armi e munizioni in cambio del suo aiuto per distruggere l'insediamento di Big Spring.
Due giorni più tardi Mad Dog Michigan è partito per San Angelo a capo di una spedizione motorizzata di oltre 200 uomini. I pochi che sono rimasti con Amex Gold cercano di farvi credere che siete ancora circondati dalle due bande al completo, ma il trucco non ha funzionato. I membri più anziani del gruppo hanno convocato una riunione, durante la quale è stato deciso che si deve sfruttare l'occasione favorevole: le forze nemiche adesso sono notevolmente ridotte, e prima dell'arrivo della banda di New Orleans bisogna assolutamente tentare la fuga.
L'unico modo per raggiungere Tucson è percorrere l'autostrada federale 10 ed attraversare i territori aridi e desolati del Texas occidentale. Il viaggio è stato organizzato con molta cura: esattamente a metà strada tra Big Spring e Tucson si trova El Paso, scelta all'unanimità come prima tappa. L'autostrada che conduce a El Paso attraversa un territorio impervio e selvaggio e tutti sono sicuri che questa sarà la prova di resistenza e di forza più dura nel vostro lungo ed estenuante viaggio verso la California.
Ora viene la parte divertente: LEVEL UP!
Infatti all'inizio di ogni libro abbiamo la possibilità di aumentare le nostre Caratteristiche. Abbiamo 4 punti: possiamo aumentare
- Mira
- Guida
- Orientamento
- Agilità
- Intelligenza
- Combattività
- Resistenza (3 punti per ogni punto speso)
Inoltre, abbiamo la possibilità di scegliere nuovamente fino a 4 cose da questa lista:
- Torcia Solare
- Granata da Guerra
- Binocolo
- Bussola
- Radio C.B.
- Razzo di Segnalazione
- 3 Pasti (ciascuno occupa uno slot)
- Sega Flessibile
- Contatore Geiger
La nostra borraccia è piena; e abbiamo 1d10+2 Dosi di Medicinali.
Come gia detto poi, il bagagliaio della Corriera è stato danneggiato, e può ora trasportare solo 10 slot di oggetti. Alcune delle nostre cose che erano li conservate sono andate distrutte: votate quali abbiamo rimasto!
A voi!
Figata posso saltare sul treno ? o sulla corriera in questo caso :confused: , avevo replicato nelle prime pagine del thread , senza mettermi in mezzo perche pensavo che non sarebbe finita bene , non era la prima volta che si erano provate cose del genere e non erano mai andate avanti piu' di tanto . Giocherei a giorni alterni alterni causa orari di lavoro improponibili , eh eh eh eh eh eh eh :oro:
certo che puoi, anzi :D Più siamo, meglio è!
Non preoccuparti di dover "timbare il cartellino" o altro...qui quando uno c'è, c'è ;)
Aumenterei Mira (si spara parecchio), Guida (si guida parecchio) e 2 in Agilita (per risentire meno se portiamo piu' roba).
Prenderei almeno un pasto, e terrei il favoloso lingotto del libro precedente!
Per gli altri oggetti boh, non c ho voglia di stare a rivedere cosa c'era e cosa no :D
Io sono rimasto colpito da come questa volta una trovata del genere abbia riscosso successo.
Merito dell'impeccabile lavoro del master!!!
Joe Dever non mi è mai piaciuto, quindi lo salto.
Ma se un giorno vorrai far vestire a noi le vesti di Pip e della sua Excalibur Junior di Brennan sarò il primo a partecipare.. anche solo per rileggermi tutti i paragrafi 13!!
Allora io aumenterei Mira Guida e Combattivita x2 ( alla ramboh! ) , per gli item dipende da cosa e' rimasto o meno nella corriera , ma direi binocolo bussola sega sono must have e un pasto .
Io come level up aumenterei Guida (1), Orientamento (1), Agilità (2). Come item direi sicuramente la Granata da Guerra (sempre rambo style.), e il contatore Geyger se non c'è gia nella corriera
cazzo sono stato via 3 giorni e mi sono perso la fine della niostra avventura qq sono tristo qq
Ahahaha quella serie era una delle mie preferite :D "Muori, dannata effige di drago bidimensionale!" All'inizio pensavo fossero stile ciclo Arturiano classico, poi aprendone uno a caso in libreria ho letto una delle insta-morti più divertenti della storia dei videogame (coinvolgeva un'elaborata mossa di judo ai danni del Demone Poetico) e mi sono innamorato :love:
Purtroppo a casa ne ho trovati solamente un paio, però magari riesco a rimediarli per il futuro...
PS: se riesci a superare il tuo disgusto per Dever sei il benvenuto ;)
:cry: Avrai modo di rifarti con le morti spettacolari che ci capiteranno in questo libro (contano lo stesso come "fine dell'avventura"? :sneer:)
Andando con ordine, per gli attributi per ora stiamo così (se un attributo è votato per 2 punti, gli do due voti):
VOTI PER GLI ATTRIBUTI SO FAR
MIRA:.....................XX
GUIDA:...................XXX
ORIENTAMENTO:.....X
AGILITA':................XXX
INTELLIGENZA:........
COMBATTIVITA':.....XX
RESISTENZA:..........
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Per quanto riguarda gli oggetti, visto che son stati distrutti in un incendio (e visto che stare a scegliere quali si sono salvati e quali no è uno sbattito :sneer:) facciamo così: tiriamo a caso 1d20 sette volte e vediamo quali si sono salvati (re-rollando gli item gia distrutti e i numeri da 18 a 20)
1) Altimetro;
2) Cannocchiale;
3) Cinghia della ventola;
4) Spinterogeno;
5) Sale;
6) Bussola;
7) Estintore;
8) Specchio;
9) Radio C.B.;
10) Torcia Solare;
11) Mitra;
12) Corda ;
13) Occhiali a visiera;
14) Granata;
15) Contatore Geiger;
16) Tuta Antiradiazioni (2 slot);
17) Tuta Antiradiazioni (2 slot).
Roll...8, 17, 16 (manco a farlo apposta lol), 6, 4, 13, 10
Quindi ci lasciano, nell'ordine, lo Specchio, la Tuta Antiradiazioni, la bussola, lo spinterogeno, gli Occhiali a Visiera e la Torcia Solare. Di conseguenza, il nuovo contenuto del bagagliaio della corriera è:
1) Altimetro
2) Cannocchiale
3) Cinghia della Ventola
4) Sale
5) Estintore
6) Radio C.B.
7) Mitra
8) Corda
9) Granata
10) Contatore Geiger
E il nostro zaino attualmente contiene 1 Razione di Cibo, la mitica Sega Flessibile, l'inutile Lingotto d'Oro e l'Accendino
VOTI PER GLI OGGETTI SO FAR (visto che ancora non sapevamo cosa sarebbe andato perso, non tengo conto dei voti per oggetti non "consumabili" che abbiamo gia. ES: se abbiamo gia la Sega, è inutile portarne due. Mentre i pasti o le granate sono cosumabili).
PASTI :............ XX
BUSSOLA:.........X
GRANATA:.........X
Ok, visto che ce ne freghiamo di minmaxare e l'ottimizzazione dell'inventario dopo un po' rompe le balle, tagliamo la testa al toro e facciamo un ultmo spareggio :D
Pare che aumenteremo di 1 punto guida, agilità, mira e combattività!
Per quanto riguarda gli oggetti nuovi che possediamo, prenderemo su i Pasti, la Bussola, la Granata e poi rimane solo lo
SCONTRO TRA FONTI DI LUCE!
http://www.microspie.net/files/Produ...0big%20swr.jpg
VS
http://www.formianautica.it/images/f...3%20miglia.jpg
CHi vincerà? La mitica TORCIA SOLARE, o il nuovo contendente, il RAZZO DI SEGNALAZIONE?
Razzo!
razzo
Io ero affezionato alla torcia!
io voto torcia...se ci troviamo al buio mica tiriamo un razzo di segnalazione...
Mmmm uno stallo! Il prossimo voto decide!
torcia, siamo in montagna, hai visto mai ci troviamo in una caverna.
io direi torcia....in più avrei minmaxato :P > guida, mira, agilità
Ma la torcia la teniamo come seconda arma melee, no? :sneer: