drako tu fai l'healer.
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che non esiste quindi sono a posto
era un modo per dire che non avresti giocato del tutto.
Domanda forse stupida: ho notato che nel video il thief di turno, mentre gli stavano per fare la "finish him" si teletrasporta via (seconda parte del video quando combattono nella mansion)... ma il punto in cui ci si teletrasporta è random o lo si deve piazzare prima di usarlo (tipo il teleport del lock di wow)?
Ho l'impressione che fixeranno la cosa che "ti teleporti via e dovunque sei puoi usare la manina per curarti"... mi sembra un pelo overpower... a quel punto killare un thief e veramente un palo al culo, soprattutto se non riesci a fargli la finish... ok, ho scelto la mia classe :rotfl::rotfl:
vabeh certo se capita che sculi e ti teleporti nel piano di sotto e quello si confonde e non ti cerca,poi hai il tempo di curarti, ma in altre situazione guadagni solo una manciata di secondi, per self curarti cmnq ci mette un bel pò e si ti interuptano va in cd la skill per tot secondi, ed anche il teleport ha un cd di una 20 ina di sec mi pare, di certo rispetto ad altre classi è quella + evasiva, ma tutto il thief è così, è la classe con + modi per scappare.
10 secondi di CD.... se prendi bene i tempi (e si vede bene nel video) il tipo la usa mentre l'elementalista è a mezz'aria per finirlo, quindi guadagni una manciata di secondi perchè la finish him non è interrompibile dal giocatore che la sta utilizzando e intanto il cd per scomparire dinuovo è già partito.
Certo, li ha avuto culo a teleportarsi al piano superiore invece che a 1 metro di distanza (anche li è da vedere quanto è random il teleport), ma di sicuro da una gran mano.
FInalmente ho trovato una cosa che mi rallegra.
Nell'open World PvP tra server non sarà possibile fare la fine che fece daoc : la gara all'8vs8 (o cmq party contro party) ... perché :
Quindi i puristi degli scontri andranno nel pvp ranked, mentre tutti gli altri faranno l'open.Quote:
Killing an enemy player in WvW will result in experience and loot drops. Loot is randomly generated; the defeated player does not actually lose anything through being defeated. Aside from these individual rewards, there is no particular benefit to fighting other players. As a result, combat will usually occur when attacking or defending an objective.
Ciò mi rallegra molto. :D
You don't say?
che amarezza leggere ste robe
"FInalmente ho trovato una cosa che mi rallegra.
Nell'open World PvP tra server non sarà possibile fare la fine che fece daoc : la gara all'8vs8 (o cmq party contro party)"
meglio giocare a chi ha il trenino più grosso immagino, IL MATTO DIVERTIMENTO di premere due tasti a caso nella lag negando a sè stessi che le azioni del singolo sono rilevanti più o meno quanto un brufolo sulla mia chiappa sinistra, e ogni parvenza di coordinazione va a fare in culo.
please non cominciamo con la solita minchiata da elitisti di sto cazzo 8v8 peeh gli altri merda
thx
Per il ReameHHHHH
for the fun, i'd say :nod: