Hanno anche "fixato" il regen passivo... :nod:
Quoto per completezza :
Quote:
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if (livingPlayer.CharacterClass.HasFiftyPercentPowerR egenThreshold && living.ManaPercent >= 50)
regen *= 2;
... turns into a ...
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if (livingPlayer.CharacterClass.HasFiftyPercentPowerR egenThreshold && living.ManaPercent < 50)
regen /= 2;