quello che mi azzoppa gli fps a me è il fumo (tipo quando si congela tutto) e il riflesso del sole sull'acqua, trovati questi due parametri sono a cavallo...
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quello che mi azzoppa gli fps a me è il fumo (tipo quando si congela tutto) e il riflesso del sole sull'acqua, trovati questi due parametri sono a cavallo...
che con l'hw di oggi, usare le dx10 e' pressoche' impossibile, sono d'accordo
ma la differenza si nota eccome
devi provare, di certo non posso postare immagini da 5 mb per farti un esempio :sneer:
uno sli di ultra fa circa 30 fps in dx10 full effetti, mica cazzi
crysis poi e' giocabilissimo con 20 fps .. non si nota nessun tipo di scatto o altro
a febbraio la nvidia dovrebbe lanciare la serie 9, vedremo se con quelle si potrà giocare :nod:
io gioco con AA 2x :nod:
e' uscita la notizia che stanno sviluppando dei driver migliori per il supporti allo SLI/Xfire per Crysis :nod:
pare che il suo engine non sfrutti ancora a dovere nemmeno i dual core peraltro.
una cosa che ultimamente sto riscontrando sempre di più su pc... facciamo uscire il gioco, tanto se ha problemi poi lo patchamo :gha:
E via coi 6 mesi+ per sistemare un gioco che avrebbe dovuto essere pronto...
la paura è che accada lo stesso su console, tanto ormai pure quelle sono connesse a internet e scaricano patch/fix
vedi pes su ps3 :nod:
cmq SLI e crossfire non sono certo cose facili da implementare, le cpu nn è che non le sfrutta correttamente, semplicemente ha poco lavoro da far fare alla cpu sono tutti effetti della gpu.
Altri giochi, hl2 ad esempio, invece sono molto più cpu bound
http://www.gametrailers.com/player/u...es/145616.html
fisica di crysis :nod::drool::shocked:
A tal proposito esiste una tecnica chiamata deferred rendering, che consiste nel far eseguire la prima parte del rendering alla cpu, per poi passare quanto ne risulta alla GPU che si occupa di applicare texture & co.
Soluzione già usata da alcuni giochi per PC e che verrà usata su console sicuramente da Killzone2, altri titoli non saprei. Oltretutto si sposa pure bene con l'architettura ps3 :nod:
ma solo io penso che un gioco che non funzioni decentemente manco con le schede top di gamma è semplicemente un gioco non ottimizzato di merda che non merita di essere comprato ?