Quello che ho cercato di spiegare ad Axet sia sotto il punto di vista di un giocatore che da quello di un game designer è che il problema del Wii non è nella console, ma negli sviluppatori :(
Soltanto i titoli first party con qualche sporadica eccezione usano il Wiimote in maniera sensata.
Troppi sviluppatori ritengono il Wii una gallina dalle uova d'oro e i risultati sono abomini come
NinjaBread Man che dal mio punto di vista non dovrebbero nemmeno esistere :D
Evidentemente è un concetto troppo difficile da comprendere.