figo
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cmq :
- gladiator/templar prende stigma x aumentare resist a effetti negativi di 1000
- assassin ha stigma x resistere a 2 spell consecutive (recast 30 sec)
-il cleric piglia una stigma che ogni 10 sec rimuove tutti gli effetti negativi al party (cast 2 sec)
- chanter ha canti a resist stun / buff resist etc...
senza contare che alcuni cc pesi tipo polimorf aumentano le resist del target sotto cc di molto ....
e' vero non ci sono immunita' ma a parer mio in end-game si gioca tranquillamente. ovvio che e' un gioco dove e' richiesta skil e non come warhammer dove di norma se spammi due tasti te la cavi lo stesso....
tirate su un ts :nod:
Questo e' un video che mostra il pvp in arena.
:drool:
molto interessante. i movimenti e le meccaniche del pvp da quel poco che ho visto ricordano molto GW, mi è piaciuto specialmente quando hanno cambiato target per lo spike.
mi piacerebbe vedere qualche interrupt però, in quel video si vedono solo CC. Si sa come sono gestiti gli interrupt? Tipo daoc/L2 che ogni hit interrompe il cast o tipo GW dove ci sono skill apposite per ruptare?
secondo me promette molto divertimento :)
Razj nel primo video che avevo postato nella pagina precedente di interrupt c'e' ne eh ;), comunque e' un mix tra daoc e gw, esiston skill che knoccano l'avversario chiaramente interruptandolo, di base un nuker se viene pestato ha una percentuale di essere interruptato altrimenti comunque il cast parte, in questo e' diverso da daoc dove invece anche solo uno sputo ti rupta.
Comunque riguardo la tua prima affermazione, a me proprio ricorda piu' gw che lineage2, di l2 imho proprio non ha un cazzo e sotto un certo aspetto, menomale.
babbe quindi le stesse dinamiche di wow e war per quello che riguarda interrupt, casting etc.
il losing cating time, determinati interrupt come il kick o il knokdown, cc purgabile ogni 10 sec (dal cleric come dicono sopra di sopra e' vero?)
atm non e' che vedo chissa questo messiah le dinemiche non mi sembrano molto distanti da wow e war eh lo stesso concept di losing casting timee quello la, solo che si vola e si deve vedre come funge il fatto dello strafe ed indietreggiare per l'aumento di parry ed evade ma siamo la.
gli stili dal lato melee sono tutti anytime o c'e' qualcosa di posizionale o reazionario? ci sono combo?
ed infine un ultima domanda le varie "action" che siano stili o cast come sono gestiti c'e' un endurance, un action bar, stamina, o tutto solo di cooldown, e come e quanto si rigenera se lo fa?
questo aspetto lo chiedo per valutare una cosa se e' uno spam continuo gestito solo dai cd a mo di simon says, oppure una gestione anche ad i fini dello spike damage e' fattibile e quindi si puo metterci la "mano"
Mc nessuno ha mai affermato che ci troviamo di fronte ad un gameplay luminare, il sistema di stili e' molto di chain, alla fine ormai quasi tutti i mmo si sono allineati su questo.
whiniamo sempre perche' non ci fanno un gioco pvp/rvr simil daoc, quando poi ci arriva appunto qualcosa di simile whiniamo perche' non sia un messia sotto il profilo innovazione, decidiamoci...
Se in aion si cerca qualcosa di "nuovo", beh non e' questo il gioco che fa per voi probably, se non qualche piccolo spunto come appunto l'asse z, anche se gia' visto in coh ed affini, il craft ed altro.
Non ti do addosso eh Mc ;)
edit: come innovazione ci sono rift comunque, che imho il divertimento lo aumentano.
Mc le dinamiche non sono poi così distanti da war ma però considerà che ci sono skill speciali e posizionali tipo il rutto di culo ed il gargarismo anale che in ts mi vengono benissimo e interruptano aoe, senza considerare la replica dei porno tedeschi, con quella chainrooto che è na bellezza.
ma chi va addosso a chi, figurati.
vorrei solo capire, molti dite gameplay di "interrupt e cc" mentre alla fine non e' tanto diverso da un wow e war da quanto ho visto e da quanto affermate, kick e knokdown, il losing casting time se menati anche c'erano anche in wow e war eppure passano come giochi con un gameplay "semplice" proprio per questo mentre qua Per le stesse medesime cose invece lo indicate come un gameplay accattivante ed alla daoc, cioe le stesse cose che determinano merda di uno sono pheege per l'altro, quindi mi chiedo dove o cosa non ho capito.
chiedevo per farmi un idea
edit: cioe siamo su wayne non su mmrpgitalia penso si possa parlare anche di altro senza soffermarci sulla bellezza delle ali o sull armatura figa, ad esempio un altra domanda che mi faccio sempre nei mmorpg e il "valore delle cure", mi spiego meglio che percezione ha chi ha provato un healer, poi magari cambia e cabiera con i vari sicuri e certerrimi item +healing etc, ma le cure bastano? chiaramente al di la di assist e spike su un tgt dico in generale che percezione si ha? il come si cura ed il divertimento a curare sono imho il 70% della riuscita di un mmrpg
mi spiego ancora meglio un cura castata di tot sec(appro che cure ci sono hot/ castate?) che cura 10 se il danno che fa un pg e' 15 magari istant con un cd analogo al tempo di cast della cura e' solo aumentare l'agonia e da all helaer quel senso di inutilita' (che poi e' quello che fa giocare ad ennemila persone tutti i dpswtfpwnerzors e non si trova mai un healer e gg) che dava ad esempio nel primo wow, dove le cure erano praticamente inutili ,quando ancora sembrava il messiah, curavi niente ed una classe random ti bishottava con 2 scoreggie il tgt che il povero healer voleva e riusciva a curare.
Infatti, un gameplay alla daoc/gw piu' accattivante.
E siceramente, a me tutto quello che ho visto mi e' bastato, forte anche del fatto che e' Ncsoft.