passa il 40 poi vedi cosa davvero è l'exp in aion
Printable View
passa il 40 poi vedi cosa davvero è l'exp in aion
exp QQ e aion merda
Vogliamo i pg 50 dopo un mese non ci frega un cazzo a noi..
dovreste vedere i grafici xp dopo il 45 lol O_o
Il problema non è la quantità di exp richiesta per fare i livelli (oggettivamente elevata ma inferiore ad altri giochi tipo L2), potrebbe anche volerci un anno ma se nel farlo ci si diverte va bene anche così. Anche perchè poi la fase di exp finisce e via.
Il problema è il modo in cui si è costretti ad expare dai game designer, con l'obiettivo poi di raggiungere un end-game che al momento attuale promette solo ed esclusivamente more-of-the-same di quello che si è fatto durante la fase di exp: grind selvaggio a pacchi.
E l'unica cosa che potrebbe far sopportare il peso di tutto sto grinding assurdo, ovvero il PvP/RvR, è chiaramente sviluppato da cani: i difetti sono stati già ampiamenti illustrati nelle pagine precedenti, inutile ripeterli estesamente: rifting, abyss, fortezze, movimenti e targeting, combat melee e cast, sono tutti punti deboli quando dovrebbero essere dei punti di forza del gioco. Vorrei solo segnalare tra le cose non citate che è possibile fare a pacchi tramite PvE gli stessi punti che si fanno col PvP, anzi direi in maniera più efficace e veloce. In corea la gente che farma i punti pvp mica la trovi in roaming, la vedi quando c'è da prendere fortezze aperte ala cattura oppure rimane chiusa nelle istance che pagano AP oppure è a farmare guardie delle fortezze non prendibili. Basti pensare che uno degli endgame PvP oltre alle fortezze, ovvero il Dredgion, è un'istanza dove si affrontano player della fazione avversaria giocando a chi sega più mob e, se si fa in tempo, a fare il kill del mob finale in un certo periodo di tempo: vince chi ha killato meglio e più veloce i mob e quindi fatto più punti.. ovviamente si può anche andare a killare l'altro team che cerca di fare lo stesso: need more combattimento mentre si hanno mob in aggro, really. Che poi st'idea di base su "vince chi sega più mob e il boss e conclude certi obiettivi per primo" la devo aver già sentita in un altro gioco che mi pare iniziasse per W (:sneer:) e non mi pare che alla fine sia stata una delle cose più amate dai players.. ma qui pare che sia sviluppata ADDIRITTURA peggio, è tutto dire.
In definitiva, sto gioco è imho un fail ai livelli di AoC, con Warhammer che in confronto è oro a livello di divertimento offerto.
P.S. livello 42
In effetti i bg a nastro tutti uguali, imparati a memoria, le frontiere impraticabili, le cittadelle istanziate, i crush a gogo di Warhammer erano proprio il sinonimo di divertimento. Ora poi, da quanto mi dicono, pare sia ulteriormente tutto peggiorato (che non so nemmeno pensare a come sia possibile, ma pare lo sia).
Cioe' questo per dire che le cose sono sempre molto IMHO; parlare di divertimento accanto a Warhammer, fin dal suo primo giorno di vita, a me sinceramente mi fa venire la pelle d'oca perche' quel gioco, per mille e un motivo, non l'ho mai trovato divertente. Cosi' come parlare di Aion, anzi giocarlo, fa venire la pelle d'oca a molti altri.
Son punti di vista, supportati da fattori oggettivi che pero' funzionano come il bicchiere riempito a meta', per qualcuno sara' sempre mezzo pieno, per qualcun altro sara' sempre mezzo vuoto, ma oggettivamente resta cmq un bicchiere per meta' pieno e per meta' vuoto.
Beh tra i bg a nastro e i mob a nastro scelgo tutta la vita i primi e ci metto anche la firma con il sangue. Tra l'altro anche su Aion le fortezze sono impraticabili e si crasha a gogo quindi da questo punto di vista possiamo dire pari e patta. :p
War almeno per un po' è stato divertente e aveva potenzialmente dei contenuti, poi la Mythic ha dato prova di incapacità e su quello c'è poco da dire. Aion semplicemente non ha contenuti perché l'exp è grindare e il tanto decantato sistema di craft, oltre ad essere uguale a molti altri giochi, presenta l'aggiunta del preponderante fattore random.
Parlando sempre di contenuti è assente qualsiasi personalizzazione dei personaggi, perché le stigma sono come i glyph di WoW, peccato che WoW prima abbia 3 rami di talenti. Le quest meglio non nominarle. Infine le mappe sono piccole e strette, non sembrano tali solo perché anche in questo caso la Ncsoft è stata furba, come il grind allunga il gioco, così l'assenza di mount allarga mappe che altrimenti sarebbero molto contenute.
In conclusione a me Aion fa un po' ridere perché in fondo ci sono due cose messe in croce da fare e anziché ampliare i contenuti hanno semplicemente allungato il brodo con il grind, con il craft random o con i drop rate del 1%, il problema è che per molti tutto ciò corrisponde ad una presunta difficoltà del gioco...talmente difficile che ci riescono pure i bot infatti.
Questo ovviamente per il pve, per il pvp vale quanto è stato già detto. Poi ovviamente può piacere, personalmente però se devo giocare ad un gioco uguale ad un f2p a questo punto evito di pagare il canone.
Vabbe' Fede, con te WoW over all, infatti fai bene a giocare a WoW, ne parliamo tutti i giorni eheheh ormai come la penso lo sai.
Per il resto ripeto, quello che per qualcuno e' un limite, per un altro PUO' (non deve ma puo') essere un fattore positivo, quindi siccome l'analisi dei fattori OGGETTIVI e' molto SOGGETTIVA, ognuno ha la propria percezione e si muove dietro a quella (mi piace = ci gioco / non mi piace = no ci gioco).
Poi lo star sempre a paragonare quello con quell'altro mi sembra molto inutile; e' ridicolo star qui a studiare se sia nato prima l'uovo o la gallina no?
Un giro su l2 e la exp di aion diventa una goduria :D
ce una macroscopica differenza.... su inizio daoc ti invogliavano a gruppare (bonus exp solo perchè si stava in grp, bonus camp, possibilità di fare mob aoe) qua ti spingono a farmare in solo e non ce la possibilità di farmare aoe.
imho sono cose che solo dei koreani possono fare nel 2009 (o 2008 se consideri la data di uscita korenana)
edit: daoc in grp diventava una passeggiata dal 45+ con un buon grp di farm pbaoe
qua in grp peggiori la situazione
non e' il mio discorso e' la lunghezza che dicevo, si ok so che tutti vorremmo un pve di 2 giorni e un pvp alla daoc ma non lo faranno di sicuro allora? FAIL su tutta la linea perche' non e' cosi? mah...
A me il gioco piace, ha grossi margini di miglioramento e sinceramente di WoW ne ho un filo pieno le scatole..