opporcodeus cosa hai summonato
tenetevi le mutandehhhhhhhhhhhhh
shitstorm inc!!
:cereal:
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ecco visto sono solo lento a scrivere
:rotfl:
:rando: :rando: :rando:
no in realtà tutto lo schemone andrebbe rifatto con un cartellino D3 che ti dà un malus di -47238952390578923790 a tutta la tua reputazione onlain.
ecco cosa ci si chainregala a natale 4 great Justice!
http://www.rev2.org/wp-content/uploa...eputation.jpeg
LEL
http://www.amazon.com/Yourself-Onlin.../dp/0578050862
Your future and your reputation are in your hands - and in this case, at your fingertips.
il fatto e' che in gruppo A2 muoio tanto ma droppo tantissimo...
in un run con 300 mf (con gli stack e 3 paragon soltanto) piglio tanti tanti piu' rari del monk ..
vorrei incrementare di quel che occorre l'equip nn tanto per A3/A4 ma per A2 almeno.....
solo che come giustamente dici sono ad un pto morto...
Farm A1 l'ho abbanonato xke' il gioco nn vale la candela .. item troppo bassi statisticamente ...
ho letto un po' di commenti sul gameplay dh da chi ha provato a giocare sul PTR.
preparatevi a ribaltare lo skillset :nod:
Alcuni esempi:
- Bola shot ha un aoe IMMENSO.
- Il pet cinghiale tanka DI BRUTTO. Si facetanka gli elite per minuti di fila.
- Evasive Fire/Hardened non fa più il backflip e boosta armor del 50%. Il bello è che il trigger non costa disc :O
- Tutto questo unito a perfectionist passiva che buffa al 10% hp, armor e res rende il dh molto, molto meno squishie. ma serve avere cmq un buon eHP di base.
- Perfectionist passiva con preparation/focused mind = 3 disc/sec regen per 15 sec = perma shadow power anche senza natalya legacy.
- Spike trap/Scatter con passiva custom engineer = si possono mettere giù 3+3=6 spike traps alla volta :O
- Strafe/ember = WW dh lol
go randolk, manticore + quiver vs calamity/danetta, pro e contro
dead man's legacy, con che stats cercarlo? quanta ias (se c'è un minimo su cui puntare che non scoccare una freccia ogni 10min con manticore). bonus alle skill sticazzi?
Ho appena fatto il 60 e vestito con 2 soldi il pg
http://eu.battle.net/d3/en/profile/M...6/hero/9345416
Datemi un po' di consigli su come cominciare a vestirlo e su quale item puntare plz :D
Niente, il wf non vale decisamente il pene. Purtroppo.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/d...300/hero/64950
Sostituita pari pari la manticora con un wf GROSSO, 1360 circa dps 3.00 steal, 44%kb che per fortuna poi sono riuscito a rivendere a più di quanto l'avevo comprato.
Ci ho perso più di 30k dps e anche un bel po' di ehp, ma questo era in conto.
Attack speed eccelsa, provato varie build con tanti hatred spender e builder. I proc coefficient sono abbastanza assurdi, certe skill proccano kb sempre, certe mai, certe raramente. Con multishot funziona bene, con ball lightning pure. Ci sono un po' di mob resistenti a kb (quelli grossi specialmente) ma di media procca molto e li tiene distanti.
Il problema è che beve hatred rapidissimo nonostante 2.60 regen in più per via dell'attack speed e cmq di fatto il kb è bello fino a un certo punto, dato che i trash crepano cmq in millisecondi e gli elite sono spesso immuni. Di fatto, bello sparare con quella IAS ma la manticora vince a mani basse. qq.
L'unica maniera per sfruttare un wd a dovere e' di darlo a Lyndon insieme ad un eye of etlich , allora si che spacca :S
eye of etlich costa troppo una stella di azkaranth costa 50k se la prendi con % di congelare fa la stessa cosa anzi meglio perche i danni da freddo snarano il congelamento freeza sul posto ed il mob non puo' fare + un cazz.
il wf non l'ho provato ma per lyndon e cosi tanto meglio di una buriza?
iL mio lyndon e' carico di ias sulla gioielleria con un wf 50% kb e un altro 11% ias , spara che e' una mitraglia e' tutto sempre in perma snare/knockback ( che a differenza del freeze della buriza interrompe e pusha i mob ) , esclusi gli immuni ( champ gialli ) puo' farsi qualsiasi cosa da solo che non viene mai raggiunto dai mob , quando che capita tira un blind fa due passi indietro e rinizia , ok ci mette quel quarto d'ora a pack perche ha 2k dps ma se li fa :D .
La differenza fra l'azkaranth e l'eye , e' che la star e' appunto una % , l'eye aggiungie danno cold , quindi fisso sempre .
La cosa simpatica e' che lo snare da danno cold triggera la passiva dei wizard , ma questo e' il forum di classe sbagliato ^^
babbe ma con il wf non ha il pierce cosa che ha la buriza e compensa il fatto di non avere il % di danno cold fissa difficilmente non snara ogni cosa che hai davanti, il freeze invece blocca i nemici ed a lungo credo per 2 o 3 sec
la passiva c'e' anche nel dh eh su ogni tgt rallentato del 15% e non del 20 di danno come nel mage.
io ho provato Lyndon giusto stasera con
-wf con 48% di kb 11% ias + soj con danno cold(che di fatto e' lo stesso che mettere l'eye)
-buriza con 50% pierce & 13% congelare + star con probabilita di gelare (congelare snara, gelare rende ghiacciolo)
e come cc/snare che fa non c'e' paragone vince a mani basse il secondo con la buriza
senza il pierce ti snara solo quelli davanti poi deve tirare nuovamente... con il pierce praticamente ti snara la madonna in fila
morale:
- rivenduto il wf
- messo in vendita il soj cold che non ha alcun utilizzo utile nemmeno sul follower ,potevo anche lasciarglielo ma 10/ 20milioni di ring sul follower direi di no, buriza e star snara/froza quanto basta, cioe tutto quello che si trova davanti, il ring lo rivendo e gli rimetto l'anello Mf
inoltre il kb non interrompe tutte le abilita dei pack lo noti anche con stampede che fa 10 KB di fila sui tgt dell area, alcune vengono lanciate, come i wall o il congelante o il danno arcano lo scudo anche se il mob sta ballando indietro con i kb, mentre sono in kb non possono fare mi sembra il dissacrante, il poison per terra ed il jail
buriza + star >>> qualsiasi cosa a mani basse proprio. il wf suca anche dalla buriza.
Fate una legenda che non si capisce una cippa quando parlate che fate sti mischioni di italiano , inglese e sigle -.-
leggendo gli entusiastici commenti di drop fatti con la patch 1.0.5 ho loggato speranzoso di poter trovare qualche oggetto che alzasse un po il mio pg.
Considerato che non è uno straccione ma poco ci manca (37k DPS, 35 HP e sui 350/400 resist) ho impostato su MP3 e, sorpresa, per fare un pac ci metto 10 minuti (e un paio di morti), con fatica arrivo a stack 5 e continuo ma senza droppare niente di rilevante (praticamente come prima della patch, senza item liv. 52). Peno veramente troppo, praticamentye stessi problemi con MP2 e pure MP1. Stavo quasi per andare a farmi un giro su Daoc :-) Sento parlare di WH che non kitano ma stando fermi non muoiono mai ect. Quindi probabilmente ho anche un problema di build.... potreste aiutarmi con una buona build per questa patch pls?? (con skill in italiano che se no faccio un casino della madonna.... sono anziano io). Grazie
consiglio fortissimamente di fare gli uber con bola/thunder e elemental/lightning, stunlock a manovella. mettetevi anche il pipistrello così spammate brutal.
Sono tentatissimo di dumpare il nat set, o meglio, dumpare l'elmo e passare danetta's spite + dml, ma è durissima.
Il +20 max disc dai 4 piece del nat lo devo per forza ricavare da danetta e nat embrace. E qui è già una mezza impresa.
Perchè dumpare l'elmo? Perchè adesso i mempo rollano robe tipo così --> http://www.diabloprogress.com/item/13844763 ma anche un andariel ben rollato piscia in testa al nat sight tutta la vita. Della perdita di dps passando alla danetta me ne batto abbastanza, andrei a sparare con una ias immonda e con nightstalker avrei la boccia disc full 24/7. Posso anche accontentarmi di meno disc. Il problema più grande è trovare un mempo grosso, credo costino tipo il PIL del salkazzistan. Oppure "accontentarmi" di un andariel. Mumble.
nat embrace ti posso vendere il mio se vuoi
ps il mempo è inguardabile
se sopporto i vileguard posso sopportare pure il mempo. soprattutto in quanto op.
piuttosto se passi dw ti ritiro la manticora. pagando a rate obv :sneer:
rand sinceramente non so quanto te ne possa fottere dei 20 disc chiaramente il gear che abbiamo e differente ma io con nighstalker non ci rimango quasi mai senza disc e non ho il +20 del fullset nat, la spite da cmq sempre il +10 disc
infatti prima di cagare due ottimi anelli dopo la patch pensavo di levare anche io il sight comprare un ring di natalia per avere il 130 dex (set bonus 3 pezzi) ed equippare un altro elmo nel mio caso non il mempo non ho la pecunia necessaria ma uno raro che ho che e' meglio del sight se conservo i bonus set dei 3 pezzi.
di una differenza di 10 disc non te ne deve fottere nulla dato che con le Hc prendi il 10% di critico in piu quindi nightstalker ti funziona il 10% in piu' molto piu di un mero 10 di pool di disciplina ci guadagneresti in ogni caso a prescindere dalla velocita con cui spari che ti genera sicuramente piu disc per il numero di colpi che dai nel tempo.
piu che altro c'e' da discutere se ti conviene tenere il dml o andare sul D revenge o pensare al calamity e che spite comprare.
allora lo spite come dicevo da sempre 9-10 max disc quindi del bonus set ne perderesti solo 10, oltre a 66-100 crit damage da una proprietà random.
la scelta piu ovvia sembrerebbe il castone cosi da raggiungere un 166-200 crit damage solo con la spite, di fatto pero' io preferisco rinunciare a parte del dps per avere il Ls che e' una grande cosa e sopratutto ti fa divertire di piu' perche fullarti di vita e' un niente a volte anche senza usare shadowpower, al di la dell ovvio vantaggio su i vari pack reflect damage la surv che ne deriva e' quasi esagerata.
avere ls ti permette poi di avere anche degli hp piu bassi nels eonso che non hai bisogno dia vere 50k di hp, se metti ls con 40k e come se ne avessi molti di piu' come e' ovvio, questo ti permette anche di non eccedere con la vit per la sopravvivenza.
si sono frocio del ls dello spite e la classica stats/bonus che rende divertente una classe io non lo combierei mai per un 100% crit damage dal castone ma sono scelte. di set danetta ne ho comprati 3 man mano cambiati per fare salire il dps uno spite l'ho rpeso col castone e l'ho rivenduto istant perche il gameplay era totalmente differente senza Ls
la revenge c'e' poco da discutere dovessi prenderla la random stats deve essere il castone a maggior ragione se vai su ls con la spite, poi da hatred regen e loh
nota bene che tutte e due le danetta portano +170-200 Dexterity quindi x 2 piu 130 di dex per il set bonus piu 3% danni agli elite che non e risolutivo ma da un boost di dps su boss e packs.
inutile dirti come tutta sta dex aumenta di gran lunga la schivata e la surv oltre che il danno chiaramente
andiamo alla calamity e' buona chiaramente raggiunge un dps nominale piu elevato della revenge ma ha un solo random roll che deve essere il castone ergo non ti puo mai dare loh ne dex cosa che la revenge ti da anche col castone piu il setbonus, il mark a quanto leggevo fa abbastanza pena NON e' detto che una calamity faccia sempre piu danno della coppia spite+revenge e sicuramente non ti da la surv della coppia con il combinato disposto di loh+ls+alta dex
la calamity ti porta sempre ias e crit damage 66-100%
devi caricarti gli item nel dps calculator e vedere
edit: come si comporta la skill che aumenta il crit con le hc se non usi due hc ma un hc e la quiver? sei sicuro che ti dia il 10% crit?
intanto rispondo a questa poi approfondiamo: sì.
l'unica differenza è che non hai più la ias in automatico data da dw del 15% ma hai quella sulla faretra, nel mio caso 20%.
il problema più grosso dato da dw è il loss di ehp, la quiver che ho ora mi da quasi 300 vit che non so dove cazzo altro recuperare almeno in parte.
ricetta per far incazzare naz.
go a fare gli uber a mp grosso. equipparsi con una hc velocerrima o due a scelta, io ho preso una aurora del cazzo 1k e qualcosa sockettata in coppia con la dml e sparo a 3.02 aps. il trick è quello cmq, uzi mode.
build ---> http://eu.battle.net/d3/en/calculato...hRY!eXf!ZYYZYc
aprire il portale per siege/kulle. segare kulle mentre naz tanka siege. aspettare che siege ruggisca e prenda naz in mano.
GO STUNLOCK. marchio perma su siege + pipistrello per fast regen hatred, shadow power as needed, bait the trap sempre giù, spammare lightning e recharge fast con bola.
lasciare naz in mano a siege per mezzora stunlockato. ridere.
ricetta per far sucare me.
fare il giro uber a mp7 e NON DROPPARE MANCO UN INGREDIENTE.
70 % il mio cazzo.
diciamo che ho un DH 60 decentemente equippato ma non ho minima idea di come giocarlo, qualcuno mi aiuta? non fatemi leggere 20 pagine di thread qq
questo è il profilo se può servire
http://eu.battle.net/d3/it/profile/razj-2928/hero/88902
come resists non sei messo malaccio per partire, ti consiglierei di cercare drop per alzare crit chance in modo da togliere sharpshooter il prima possibile, ed alzare un po' gli hp. dipende quanto hai da spendere, ma ora trovi rari molto buoni a relativamente poco in ah
Grazie, ma non ho praticamente niente da spendere.. tutto l'equip me l'ha regalato un mio amico.. più che altro mi piacerebbe capire che skills usare per iniziare a farmare qualcosa. Oggi pome mi sono fatto qualche giro con suddetto amico ad inferno atto IV mp3 ma ero praticamente nullo e chaincrepavo asd.
tornando su questo discorso, pure io vorrei levare il nats 4set. mi preoccupa un po' scendere da 50 a 30 disc. per quello che faccio (farm mp medio/bassi) 50 per gli elite è pure troppa, più che altro la brucio per spammare vault quando devo spostarmi. per gli uber a mp alti è un altro discorso, mentre su magda e ghom volendo 50 disc basta e avanza, su siege è appena sufficiente per tenere up gloom tutto tempo (con una manticore e senza usare ball lightning, ad avere as alta o usando bl magari va meglio, ma i danni son troppo bassi purtroppo), necessario a causa del reflect di merda. volendo un nats embrace con vit alta e 9/10disc mi porterebbe sui 40. via di mezzo? sempre troppo poca? boh
avete mai provato sta build? io l'ho scoperta l'altro giorno ed è una figata per farmare a mp bassi, un casino di danno aoe e stai sempre in movimento :nod:
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...hXV!Xfe!ZcaZbY
io ho 40 disc il +10 lo prendo dalla danetta
boh chiaramente abbiamo gear differente ma io il 20 disc del nat non l'ho mai avuto (o meglio messo pure avndo gli item per metterlo) e sinceramente ne faccio a meno semplicemente perche non mi capita veramente mai di non avere disc: con 40 disc+nightstalker+50% crit+ 2.11 colpi al sec... ed in caso di merda c'e' battle scar ho sempre visto il +20 disc utile se si vuole levare battlescar, ma si lascia per la cura, oppure addirittura nightstalker
atm ho levato l'elmo di nat ho preso un nat reflection con buoni danni medi 62 per avere il 130 dex e come elmo ho messo un talrasha bla con dex, %vit e 5.5 crit chance che ho preso per 125k lol ma a me serviva per alzare il dps perche un nat con CC degno e senza abbassare l'ehp non ho i soldi per comprarlo, ed ora con lyndon sono a 130k praticamente non perdendo ehp
se mai faro soldi compro un nuovo head nat o di meglio ma pur avendo gli item per prender e il 20 disc nemmeno lo cago perché mi sembra inutile
tieni pero pure conto che per me il reflect non e' un grosso problema grazie sopratutto il Ls delle danetta: tieni conto che l'altra sera con sante ci siamo fatti il siege uber in due ad mp5 ed e' andato in enrage con piu di mezza vita, abbiamo perso tempo a cazzo con kulle ed un paio di morti/recovery e non avevamo un dps elevato, io ero speccato pure da stunlock quindi figurati , morale morto kulle il siege a meta vita e' andato in enrage ed alla finfine tra il ls e gloom e morto prima lui nonostante ci si pigliava pure il dot dell'enrage
alla fin fine penso sia tutto chiaramente concatenato alto crit fa ciucciare disc con Nightstaker (in questo chiaramente aiuta il bonus delle hc), loh+ls mi fanno usare gloom di meno , il 40 disc per il 10 disc in piu della danetta: e sinceramente del 20 disc dell ultimo bonus della danetta non ne ho mai sentito il bisogno.
In generale pero mi sta scendendo la catena atm e' troppo noioso giocare si dropa troppo e quello che caghi non rivendi ad un cazzo, passa pure la voglia di farsi le run stasera ho cagato un leg ed un set nemmeno di merda come item (echoing fury ed un head di inna) e rollati medi non proprio una merda: morale facendo un check sui prezzi se li vendo entrambi ci faccio 800k quando prima li verdino o il marrone era svoltare.
this :(
Ho messo in vendita il set "antico" di Natalya perché è vero che non mi preoccupavo di disciplina ma erano rollati un po' troppo a cavolo e non riuscivo ad aumentare dps/sopravvivenza.
Io gioco con shadow power sul pulsante destro del mouse... credevo di dover stravolgere questo modo togliendo il set invece alla fine ho alzato di un paio di MP la difficoltà che mi posso permettere.
Sono con Balestra\Faretra in attesa di fare un set critico come Mc con balestrino per i casi "difficili", quindi comunque i critici non fioccano ogni secondo.
Probabilmente sarò costretto se voglio alzare MP, a cambiare strategia, ma d'altra parte per aumentare dps\sopravvivenza anche gli altri pezzi debbono cambiare e a botte di 100kk sinceramente mi godo il gioco a MP5.
(nota Manticora droppata con sequenza :occhioni: :okay: :fuckyeah: perché avevo letto 950 dps... ma poi c'erano due castoni e 81% di danno da critico :) )
ma vedi imho il problema non e' questo il problema e' che il gioco e' troppo ripetitivo e si sapeva come ogni diablo ma che non c'e' alcun mordente, gli altri diablo erano cosi? amen si deve tendere a migliorare eh
io mi aspettavo dal Mp system che all aumentare del mp il gioco diventasse piu 1)difficile e le 2)reward molto più tangibili
1)piu difficile per ternerti attivo come gameplay invece al salire di mp il gico non diventa piu complesso salgono sopratutto gli hp dei mobs rendendolo piu noioso se non hai il gear per farlo quindi e solo un dps check ti sale il dps fai piu veloce l'mp piu alto senza morire di noia perche cis tai 15 minuti a fare un pack ma alla fine e tutto qua se ci stai troppo lmp e' troppo alto.
sostanzialmente quindi avere 80k di dps o 130 k di dps o 200k significa fare lo stesso gioco ad uno o due 4 mp superiori e qui apriamo il secondo discorso.
2) reward piu tangibili se da un lato e' ovvio che piu alto e' il mp piu droppi, chi droppa di meno e dice che conviene fare Mp 1 a nastro ha solo dps piu basso e quindi eccede nel mp sta tropo a segare mobs e gli sembra che droppa di meno nello stesso tempo, dall altro una % maggiore di drop non e' detto che ti faccia fruire maggiormente degli items sia in termini di gear per te o per tuoi secondi e terzi pg o semplcimente per vederli perche si droppa talmente tanto che alla fin fine anche se in una run caghi 2 leg ed un set item se non li rolli di lusso non ci fai un cazzo, alla fine e' la stessa cosa di prima del mp system con i rari, se rolli bene svolti se non li rolli bene ti attacchi al cazzo solo che ora sono verdi o marroni e la gente e' tutta contenta che droppa di più
cioe tutto sto mp system e' uno specchietto per le allodole non cambia un cazzo all atto pratico nella sostanza ma da solo la parvenza di cambiare qualcosa, sinceramente preferivo molto piu diablo 3 quando arrivavi ad inferno ed appena ti prendevi un colpo morivi perche era tarato a cazzo perche non c'era gear fattos ta che finire una run ad atto2 o 3 ed andare avanti era una soddisfazione ludica ora non e' nemmeno piu possibile metti mp10 tu non muoi i trash nemmeno teleporti prima perche ti sei annoiato.
come mio gusto lmp system doveva alzare prorzionalmente hp e danno dei mobs e magari aumentare anche il numero dei mobs per zona o addirittura aumentare il numero dei mobs nei packs o gli affissi in modo che salire di mp non significava solo un dps check ma anche un ehp check ed al salire di MP non aumentava solo la percentuale di drop o magari non aumentava manco per il cazzo ma diminuiva la forbice dei roll nel gear
in tal modo un leg dropato ad mp10 avevi ottima possibilita che fosse Bis (chiaramente per le slot random ti attacchi e dovevi sculare)non droppi di piu ma droppi meglio incentivi la gente a migliorare il fgear per dropare meglio dai voglia di salire di mp, premi chi si fa o si e' fatto il culo tanto a farsi pg performanti al posto di fare nerf su nerf per accontentare chi whina che giocando 1 ora alla settimana non progredisce.
in sto modo davi mordente e senso di progressione ed un vantaggio al costruirti il pg sempre migliore io ho fatto 42 paragon ed ho gia i coglioni strarotti di ongi angolo di tuti e 4 gli atti
ho 130k di dps, sto abbassando l'ehp perche tra 560 ress all 50k di hp e Ls (le stats con cui partivo appena hanno messo l'mp system) non morivo manco a tankare i mobs con un ranged ad mp4/5, posso migliararlo moltissimo come dps ma all atto pratico se lo porto a 200k alla fin fine non e' esattamente come farmi mp5 ora solo che faro mpX? ed allora perche sbattermi la minchia a comprare il gear per poi giocare esattamente alla stessa cosa che gioco ora (come gameplay) solo con un maggiore percentuale di dropare un leg che se non sculo con le stats ci faccio una shard?
il gioco non vale la candela
poi arriva l'omino di turno che droppa il leg perfetto, ci si paga 1 mese di vacanze alle bahamas e improvvisamente ti ricordi perche tutti giocano a diablo :sneer:
no però a parte gli scherzi Mc ha ragione al 100%, alla fine quello che spinge tanta gente a farmare anche negli mmorpg è avere l'oggetto sbrilluccicoso per avere poi oggetti ancora più sbrilluccicosi. Il problema di diablo 3 è che la blizzy ha voluto strutturarlo in tutto e per tutto come un mmorpg ma manca un reale dps check. Il farm qui non è per poter finire l'istanza A con cui serve X dps per droppare roba migliore. Hanno fatto in modo che il dps check finale fosse la difficoltà inferno che però è fisiologica del gioco mentre poi però hanno fatto in modo che si potesse droppare qualsiasi cosa (anche i leg perfetti da 5k euro) in qualsiasi atto/mp. L'unico passo nella giusta direzione per un vero dps check l'hanno dato con l'infernal machine dove se non altro ti danno un motivo migliore per voler alzare la difficoltà dell'encounter, ma anche lì è solo apparenza perché io posso tranquillamente decidere di farmare 100 chiavi e poi spararmi i portali per avere esattamente lo stesso risultato di chi lo fa a mp10 e droppa l'anello in 1 game, ed il problema - di nuovo - è che la QUALITA' dell'anello non cambia assolutamente in relazione alla difficoltà dell'encounter, ma è tutto culo.
In sostanza il problema è che hanno voluto creare un simil mmorpg ma senza creare poi un sistema di sostegno che spinga i player a tentare difficoltà più alte. La quantità batte sempre la qualità (difficoltà) perché la sostanza dei drop non dipende dall'effort e l'unico dps check all'interno del gioco è fine a sè stesso. Se non altro in diablo e diablo 2 c'era il PK che ti spingeva ad un endgame che era sia dps check che skill check.
se non ricordo male
inizialmente la loot table era divisa per atti (ad inferno) ed era piu duro
e qui sul forum gli omini che ora "vogliono quel sistema" (che al tempo erano stuckati forever a1 senza drop giustamente) la menavano su PEEEH CHEMMERDA
dafuq
:rotfl:
come al solito il problema piu grosso è l'utenza, non sa cosa vuole e quando c'arriva è troppo tardi ;)
Ah boh, come sai io gioco da meno di una settimana quindi non ho idea di come fosse prima, però la mancanza di un vero endgame/dpscheck si sente imho, certo è anche vero che manca il pvp ma anche lì se il matchmaking sarà per qualità dell'equip non vedo perché sbattersi di nuovo a droppare l'impossibile o strisciare la carta se non per giocare con gente più matta di te e poter dire di essere il #1 tra i matti :sneer:
Io onestamente avrei lasciato com'era prima introducendo anche gli MP. Almeno sai che farmando Act IV con MP10 hai più chances di droppare di più e meglio rispetto a chi gioca Act I MP1.
prima non e' che farmando atto 3 rispetto ad atto 1 avevi tutta sta differenza avevi solo una percentuale maggiore di dropare item 63 ad atto3/4 se non sbaglio del 2% o roba simile e tieni conto che ora le armi 60/61/62/63 possono avere lo stesso dps prima cagare una arma 60 significava dropare un arma con un dps irrisorio rispetto ad una lvl 63
non c'e' stato mai un senso di fai questo che e' piu difficile anche come differenza di atti ed hai di piu' solo inezie sulla probabilita di dropare item lvl 63, tieni conto che per moltissimo tempo dati statistici alla mano il modo migliore per farmare e' stato gear mf over 200, logghi a warrior rest seghi il pack slogghi, rilogghi e cosi finche non ti annoiavi ma fare un pack ogni 20 sec era il miglior modo per farmare praticamente fregandosene di fare 5 stack
forse soltanto durante la 1,04 quando hanno bostato i leg conveniva farmare atto3 ma solo perche perche i set items e leggendari level 63 li dropavano solo in atto 3 e 4 mai in atto 1 e 2, inoltre con i paragon levl atto3 dava un exp migliore per l'assenza di spazi enormi come ina tto 1 e 2
tieni anche conto che ogni patch hanno nerfato il danno dei mobs e tieni conto che il gear che c'era in giro era piu scadente ed i leggendari erano più di merda di rari mediocri (modificati con la 1.04) ad inferno venire bishotati in atto 3 era la norma il gioco perdonava molto di meno
tanto per farti un esempio pratico prima della 1.05 , con la 1.04 atto 3 inferno era come farlo ora ad un mp tra il 3 ed il 4: ecco ora tieni anche conto che il danno dei mobs e' stato ridotto in ogni patch da quando e' uscito il gioco cosi per farti capire come fosse prima giocare ad inferno.
Il mio a botte di 100kk sottindende questo (Ps chiara esposizione dell'idea di stessa percentuale di drop ma miglior possibilità di non monnezza)
Il termine di paragone è il mio tempo gioco.
Comprare un oggetto a 100kk significa, basandosi solo con i gold farmati, metterci qualcosa come 350 ore di game. Non è possibile.
Quindi l'unica alternativa è la compravendita o il cercare l'oggetto.
Ma se queste sono nerfata nella "vendita" o nell'utilità si raggiunge il limite del giocare per nulla.
Non considero le strisciate che comunque alzano solo il limite spostando il problema (a meno di non avere disponibilità da nababbi :) )
Non sono un appassionato di Diablo e probabilmente ho giocato più di quello che prevedessi, ma ho vissuto come questa patch si sia per me esaurita nelle novità in meno di un mese.
Se ci fosse un sistema che permettesse di migliorare un'oggetto trovato (magari rerollano una caratteristica) ma per farlo su un leggendario servisse uccidere 150 volte Diablo a MP5 ... beh sarebbe più invitante