Si ma prima con un run butcher di 30 min droppavi 5/8 rari.
Ora anche, ma se non ti fermi e fai anche il resto in un'ora droppi almeno 20 rari.
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ho fatto esattamente questa run 2 volte ieri con un bel 94% di magic find di base (220% quando switchavo gli oggetti), la prima volta 20/25 gialli, un oggetto liv 63 inutile e parecchia roba liv 62/61.
La seconda run e' stata un albero della cuccagna... nessun giallo liv 63 ma 3 anelli 1 amuleto un andariel visage + int e res all e oltre 30 gialli, alla fine l'unica cosa potabile era l'andariel ma cosi' tanta roba tutta insieme non l'avevo mai vista.
Armi totali : 129 40%/41%
Armature totali : 182 57%/58%
Accessori totali: 5 1%/ 2%
Armi it.lv<60 : 52 16%/17%
Armat it.lv<60 : 62 19%/20% Tot: 114 36%
Armi it.lv=60 : 12 3%/ 4%
Armat it.lv=60 : 34 10%/11% Tot: 46 14%/15%
Armi it.lv=61 : 42 13%/14%
Armat it.lv=61 : 38 12% Tot: 80 25%/26%
Armi it.lv=62 : 15 4%/ 5%
Armat it.lv=62 : 34 10%/11% Tot: 49 15%/16%
Armi it.lv=63 : 8 2%/ 3%
Armat it.lv=63 : 16 5% Tot: 24 7%/ 8%
In definitiva per chi era ad atto3/4 già da un tot di tempo giocare diventa totalmente inutile.Quindi ci rivedremo tra un po' quando il drop rate della roba 63 tornerà ad essere il 25% circa come era prima.Atto1 e atto2 soprattutto per chi era fermo li sono sicuramente migliorati e più gradevoli.
Questo calcolo è stato fatto su una full run di atto3 in 4 persone.Io della mia roba ho trashato tutto.Non male per 4 ore e mezzo di run.Col 51% di roba che non è nemmeno 60 in pratica.
anche sui forum ufficiali ci sono molte persone che sono giunte alla stessa conclusione: ovvero che mentre il drop rate di atto I-II è aumentato (come da patchnotes), il drop rate di item liv alto in atto III+ è calato drasticamente. In sostanza non ha senso muoversi da atto II per farmare, e per chi è gia gearato per farmare atto III-IV è quasi impossibile trovare upgrade (dato che droppano meno ilvl63 di prima in atto III+)
Il problema è che post nerf farmare atto II è facilerrimo e, rispetto a lod (dove findare era ugualmente facile) ci si mette Nvolte più tempo per avere un risultato equivalente = è + palloso.
arthu ma nei drop vanno considerati anche gli item bianchi che potrebbero essere liv63?
ma quali bianchi -.- si parla solo di gialli
cmq qui c'è un post molto comprensivo del perchè e del percome la 1.0.3 è fumo negli occhi
http://eu.battle.net/d3/en/forum/top...4169050?page=1
Aver messo poi che devi vagare come un beota per l'atto a cercare i mob è il fastidio più totale, chiaro dovrei andare ad atto 1 e switchare le skill per correre come con le corpse run tanto sego i mob anche vestito full find sfiorandoli...per cosa?per avere un 63 su 50 oggetti e sperare che rolli bene quando non rollava bene nemmeno quando ne droppavi 40 uguali al giorno?Dai non scherziamo così non ha senso.Chiaro chi era vestito di stracci per mille motivi(tempo, scarsità, amici cattivi) ad atto1 e 2 avrà giovamento, perchè a forza di gialli di 60/62 il suo pg migliorerà.Però è un rimandare l'inevitabile, perchè se l'endgame è smettere perchè ti rompi il cazzo a farmare il nulla,a che serve giocare a diablo?Se rimaneva come prima della 1.0.3 il drop rate io giocavo anche 10 ore al giorno.La run del siegebreaker una volta prese le misure è divertentissima.Ora vaghi come uno zombie in cerca di cervelli a domandarti che stai facendo.
la 1.0.3 è una manovra alla governo Monti. pensata per stabilizzare l'economia ma il risultato è che la playerbase si sta liquefacendo al sole.
io non quitto perchè resta divertente per me, anche farmare i primi atti nella vana speranza di droppare un upgrade, però non ho il salame negli occhi e mi accorgo che la direzione è quella sbagliata per i player, probabilmente giusta per la bli$$ard.
atto3/4 atm equivale a perdere tempo.
Era meglio d2....come sempre, quando le cose diventano troppo grosse si piscia fori dal vaso.... :oldmetal:
Quando tra 3 mesi farò il 60 smetto di giocarlo se non ha ragione farmare mobbini per droppare robine carine come in d2...dove facevo il chinaboy per droppare le robine set, leggendarie sbrilluccicose...
ma scusate eh....io cerco ancora di difendere questa patch :sneer:
Se si fossero limitati a nerfare atto 1 e 2, e a inserire una percentuale minima di drop lvl 63 anche in questi atti, senza toccare il drop rate dell'atto 3, cosa sarebbe successo?
Sarebbe successo che la stragrande maggioranza della gente stuckata in atto 1 e 2 sarebbe arrivata presto in atto 3 a farmare oggetti lvl 63 con facilita'. Questo avrebbe comportato un calo drastico dei prezzi degli oggetti liv 63 che sarebbero diventati accessibili a (quasi) tutti nella AH.
Risultato= tutti con gear 63, go atto 4, finito il gioco e gg
Ora invece chi e' stuckato atto 1 e 2 continua a farmare nella speranza di trovare oggetti 63 (con un misero 2 e 4 % di probabilita'). Chi e' ad atto 3 secondo me drovrebbe essere felice perche' ha piu' possibilita' (il doppio) rispetto agli altri di droppare roba livello 63 che tra un po' di giorni aumentera' di valore in modo smisurato. Capisco che e' diventato piu' frustrante farmare, ma imho sarebbe stato peggio il fatto che gli oggetti 63 li avessero droppati tutti senza problemi ad atto 3.
Arthu e acheron, voi siete in grado di farmarvi atto 3 e avete il doppio di possibilita' di droppare roba buona rispetto a me che mi devo spaccare il culo ad atto 2. Se droppate qualcosa di buono lo rivendete per milioni o per rm alla gente frustrata come me che non droppa un cazzo. Meglio di cosi' asd
Ma considera shubbolo, se non cambia il drop rate entro pochissimo tempo davvero penso rimangano in 3 a giocare.Si ora è più facile ok, ma anche il più scarso degli scarsi arriverà ad atto3 in una settimana per male che vada.E a farci cosa?Non si sa.Dato che diablo è farmare mob per trovare item da metterti addosso o scambiare con altri item e cosi via per migliorare il pg e farmare moar.
Eh certo.Funziona proprio così.Ma quanto cazzo devo stare loggare per droppare qualcosa da vendere?Ho giocato 20 ore dalla 1.0.3 e ho trovato un arma.SIamo milioni di persone sul gioco, e roba rollata al massimo delle possibilità anche prima della 1.0.3 ne ho vista comunque ZERO.Miglior arma che ho trovato era comunque 180 punti sotto il dps della migliore in Ah, armor migliori delle mie ce ne erano a tonnellate a giro a cifre invereconte 200€ >.Che problema c'era?
Non è il droppare SENZA problemi eh, ci si lamentava di non droppare quasi un cazzo nemmeno prima eh.Io ho trovato uno stormshield che ho addosso in 349 ore, il resto è tutto comprato in ah o droppato da ache shar ronerd etc, ma la stragrande maggioranza comunque comprata con i proventi della vendita a gold di altri oggetti medio buoni.Ma aveva senso, facevi 20 run di siegebreaker al giorno, e magari trovavi 5-6 oggetti che avesse senso vendere a gold e un paio da provare a mettere in rmah.
Cosa c'era di sbagliato in questo?Lo ignoro.Il dps della roba in Ah è calato di 150 punti in 48 ore, tra un po' chiunque faccia atto1 o atto2 sarà vestito con roba che è talmente poco sotto al meglio che c'e in vendita che non avrà più senso tirar fuori nemmeno 10 eurocent.
Go finito il gioco...la gente che giocava davvero l'ha comunque triturato il gioco.
Tanto è esploso tutto
Catastrofismo ftw :sneer:
http://img809.imageshack.us/img809/3...enshot000a.jpg
tra parentesi avrebbe anche più senso farmare sperando di droppare UN liv 63 se poi la randomizzazione delle stats fosse un pò meno random e un pò più intelligente
è un gioco in cui la componente culo è davvero troppo troppo alta: bisogna aver culo a droppare gialli+, aver culo perchè siano liv 62+ (liv 61 ormai non si vendono in ah lol), aver culo perchè le stats sian buone
ora noi sappiamo più o meno le percentuali di drop gialli e di drop liv 62+ sia per le info date dalla blizzard sia per un'osservazione empirica, ma la probabilità che esca fuori un item vendibile\buono\perfetto è probabilmente il vero problema... intanto per cominciare perchè il valore numerico delle statistiche ha un range, seconda di poi perchè le statistiche son tantissime e ogni classe ha necessità solo di un certa combinazione di esse
ora io non sono in grado di fare un calcolo del genere, ma la probabilità che esca un item almeno decente per l'AH secondo me è quantificabile in meno dell'1% (basandomi su osservazione empirica\spannometrica :sneer: ), e la probabilità che esca un item perfetto sarà pure meno di una su cinquemila... e a questo bisogna aggiungere il tempo richiesto nel droppare item 62-63
in definitiva, ma che cazzo gli costerebbe rendere un minimo più intelligente il randomizzatore, evitare che su pezzi top tier esca roba tipo +int\str\dex, o evitare di mettere +int su pezzi con +skill per il barb etc etc... insomma evitare che si formino combinazioni che rendono totalmente trash gli item: tanto uscirebbero cmq item invendibili o inutilizzabili, ma almeno uno non si sparerebbe 4 ore di run per droppare mille gialli e trasharli tutti
ah ieri mi son fatto tutto A3 fino al siegebreaker, avrò droppato circa 60 gialli e di questi ce n'erano 10 liv 61+, un solo liv 63 e cmq non se ne salvava uno, totale tipo 5 ore di run conclusa con un bel crash quando stavo per fare siegebreaker e perdendo pure i checkpoint, oltre ad aver fatto pari coi gold :confused:
Infatti dovevano rendere randomizzata non so al 30% un tipo di drop specifico per la tua classe. Inutile che dai ad una maga non so...forza? Parlo epr la mia scarsa esperienza, ma ad una maga conviene int e vit...
Quindi non so...gli fai cacare un oggetto giallo ogni 5 specifico suo di classe...e magari ogni 50 un set e ogni 100 un leggendario....
Ma selvaggiarli e craftare conviene?????
devo farmare 8 ore al giorno per trovare "forse" un item da vendere a gold?
4 ore a run chi stracazzo me lo fa fare. uccidere mob è lentissimo dopo il nerf a ias, ieri l'oggetto meglio che ho droppato in 4 ore è stato un bastone 2h 12xx, WOOOOOOOOOOOO, cambio un pezzo ogni 2 settimane se va di culo, e non ho mai droppato un arma sopra 98x, manco blu (ad una mano ovviamente). mi son fatto 400 euro, bene così, tornero' a giocare se e quando cambierà qualcosa
in ogni caso cazzi loro, la gente che gioca si leverà dal cazzo molto in fretta, resteranno i casual per davvero e i supermega Fanboy, almeno fino a che anche loro non riusciranno + a cambiare un pezzo se non con 50-60 milioni, sempre che la roba si trovi ancora. Molta gente dovrebbe dire grazie a quelli che farmavano 10-12 ore al giorno, altrimenti col cazzo si trovava la roba in vendita a poco.
Scusate eh, ma 1% è davvero tanto.
A memoria, posso sbagliare di qualche zero ( :p ), la % di drop di alcuni oggetti a d2 era FORSE dello 0.00001% e solo giocando in gruppo da 8....
Considera che atto1 è il miglior atto per farmare al momento ed il tutto diventa indifendibile. Se non cambiano questa patch a breve quello che accadrà è che nel breve periodo tutti arrivano all'atto3 come possibilità (perché atto1 e 2 droppano meglio ed il 2 è diventato una cazzata), ma poi è inutile esserci arrivati, perché ad atto3 droppano come ad atto1,se non peggio (considerata la velocità con cui fai atto1-2>>>>di quella con cui fai atto3).
Edit: quello che dovevano fare era fixare alcuni pack che ti insta killavano e nn c'era possibilità di ucciderli (soul lasher fuk yeah : D), magari ridurre l'incremento di fast per i pack, rendere la coop un po' più giocabile (cosa che hanno fatto ora) e basta. Ad atto2-atto3 ci arrivavi comprando all'ah, ma non ne vedo il problema, è parte integrante del gioco e facendo run atto1 prima ed atto2 poi e sapendo cosa comprare non ci impiegavi neanche troppo
Calma.Qui nessuno cerca la zod per fare la parola del castello di greyskull +1000 a tutti i cazzi in culo.
Innanzitutto, già col drop rate di prima ovvero circa il 25%/30% di roba 63 comunque sia non ho MAI trovato un pezzo da mettermi e li ho comunque comprati tutti (ma ci puo' stare non è scritto da nessuna parte di trovar roba per la propria classe).
Ora con l'8% di droppare un item di 63 (abbiamo 13 slot di item) bisogna applicare il fatto che ne rolla accettabile circa l'5% a star larghi. Se combini l'8% di drop col 5% viene fuori che per trovare un oggetto minimamente decente di 63 devi tipo droppare 412872932946234 gialli lol :sneer:
Aggiungi che i leggendari son merda, verdi da set ne escono uno ogni morte di papa e ovviamente sono rollati a CASO!sia mai che un tal rasha dia int, no puo' dare dex forza idocani aoe etc.
Anche perchè se droppare prima era così bello e meraviglioso come millanta la blizzard a che cazzo serviva nerfare la difficoltà, vuol dire che tutti erano vestiti come dei cherubini e andavano a giro a triturare tutto.
Invece già prima non si droppava un cazzo, e c'era da farsi un culo così e vivere sul gioco per andare minimamente avanti, stando in Ah 24/7 e a farmare 30/7.Ora che bastava nerfassero la difficoltà e il gioco sarebbe diventato smooth e divertente (diablo2 ricordo va avanti da 10 anni con la stessa formula e c'è ancora gente che ci gioca e di patch in patch hanno sempre messo qualche novità che si rendeva la roba top migliore e difficile da droppare ma ti facevi comunque i cazzi tuoi con la roba che avevi gia da anni volendo, un po' come daoc post spellcraft, potevi esser vestito meglio ma nulla ti impediva di segare la gente scarsa con la stessa roba da mesi), no!rendiamo il gioco facilissimo e inutile da giocare!:rotfl:
e facevo 8 ore di mephisto me ne uscivo sicuro con 7-8 item buoni da tradare, inoltre si era praticamente tutti equippati di leggendari, magari avevi il nonno 195% e non il 200% ma non era un grosso problema. il fatto è che qua droppo un 63 che mi da = 50 res al fulmine, 12% oro, 500 di spine, e aumenta il raggio di raccolta. d3 si basa praticamente sui rari a differenza di D2
Più che altro ho riguardato gli achievement, noi s'e fatto la prima volta il siegebreaker il 26 di maggio.Ora mi domando io, ma dopo un mese, troncando cosi di netto l'economia, ma si rendono conto di quanto ci vorrà prima che il mercato si stabilizzi?Aggiungiamo l'ias che invece di mettere il cap a 30% hanno smezzato tutti gli oggetti cosi se uno ne aveva 4 da 15% invece di scambiarne 2 in ah con altro si trova a 4 oggetti junk che non vorrà nessuno nemmeno a pregare in cinese....hanno fatto veramente un porcaio.
Chiaro, ma non è la QUANTITA' di drop ad essere sbagliata, ma la forbice delle skill min-max e soprattutto l'associazione skill/item....
la quantità diventa un problema quando la roba è rollata a caso ovviamente, se gli item non fossero al 95% (e son basso) pura spazzatura nessuno si lamenterebbe, ed il fatto che in una difficoltà giocabile solo al 60 droppi almeno il 50% degli item non 60 la dice lunga su quanto sono spastici. ieri arthu ha droppato un item livello 51 col req livello abbasato di 8, o che figo ho droppato un item che posso usare al 43, peccato che io stia giocando atto 3 inferno.
è semplice o si cambia il tipo di roll, o mi fai droppare ALMENO come prima (che era cmq poco)
Il problema principale l'ha centrato ache: il sistema di loot di d3 e d2 sono molto diversi.
In d2 nell'endgame c'erano semplicemente molte più "categorie" di cose buone che potevano droppare: unici e set, rune, charm + alcuni rari (guanti, gioielli, amuleti, anelli e elmo).
In d3, nell'endgame possono droppare di buono praticamente solo i rari, alcuni blu da mettere in ah ed eventualmente alcuni leggendari non arma.
Il problema dei rari è che sono totalmente random - per non parlare che anche i leggendari qui lo sono quasi del tutto lol.
D2 andavi avanti per ore perchè potevi trovare cose buone, ma nel mentre trovavi anche cose medie: magari non findavi un gaze perfetto, però trovavi un charm skiller o una buona runa, o un gioiello +ias +dmg...
In D3 trovi una volta ogni morte di papa una cosa buona e il resto è melta.
secondo me cmq siete ottimisti parlando del 5% di probabilità di rollare buone stats, molto ottimisti :sneer:
Beh è un po' quando due litigano eh te hai il cazzo piccolo no tu hai il culo largo il problema è indifferente da che lato si guardi.
Anche a lineage2 la roba dal B in su sull'official era 1 su 1.000.000 pero' non è che il tizio che sculava droppava un pezzo di pongo :nod:
Pre 1.0.3 si droppava una quantità di roba 63 ad atto3 e 4 non indifferente, pero' faceva quasi tutta merda.
Post 1.0.3 si droppa una quantità di roba 63 ad atto 3 e 4 INFIMA, e che CONTINUA A FARE MERDA!
Il gioco pre 1.0.3 ha viaggiato benissimo, il whine ai tempi era che dovevi farmare come un matto e fare 100 miliardi tra farm e ah per vestirti e reggere atto3/4, e continuavi comunque spesso a morire.
Ora non puoi nemmeno farmare, non droppi niente che potrai vendere, chi vende le poche cose buone le vende a soldi veri, quindi il giochino è semplice.O paghi in Rmah o quitti.
se vi interessa, qua ci sono dei calcoli su 1000 guanti craftati (6 proprietà) e risultati
http://it.reddit.com/r/Diablo/commen..._the_stats_on/
Queste sono le % degli affissi:
************************************Quote:
31% AllResist
70% Dex/Int
61% Str
14% IAS
25% CritChance
28% CritDmg
53% Vitality
25% MagicFind
Qui in particolare ci sono le % che un paio di guanti esca con 1+ proprietà interessanti
Quote:
I ran some of the data very quickly for attack speed, crit chance and crit damage, and I got frequencies of:
Crit Chance: 24.6%
Crit Damage: 27.7%
Attack Speed: 14%
Attack speed + crit chance: 2.6%
AS + Crit chance + crit damage: 0.044% (only saw 5 of these ever)
Mi accodo ai delusi dalla patch 1.0.3, ho aspettato qualche momento in più per digerire le modifiche e nel frattempo è stato già detto più o meno tutto e quindi non sto ad argomentare: in sostanza una volta superato un certo progress sto gioco al momento non è più divertente da giocare.
oltre quanto gia detto da ache ed il maestro c'e' una cosa che realmente non capisco: io comprendo che i pezzi di armor siano rollati per tutti con tutte le stats e ciarpame ma alcune cose che sono uniche per una classe che prevedano nel roll (o nel craft) stats che non servono ad un emerito cazzo se non in maniera minima e' una stronzata.
prendiamo una quiver la usa solo il cacciatore di demoni e' molto facile trovarla che dia int o str o spine o altra merda (cosi come craftarla, che senso ha? le cinture poderose che danno int e dex?
e non parlatemi che la int aumenta le resist e la dex la schivata chi e' il coglione che mette una faretra o una cinta poderosa solo per lo 0,2 di protezione magica o il salcazzo di schivata?
ora se gli item per tutti e' giusto che vengano rollati su tutte le stats possibili... ma gli item di classe (balestrini, faretre, cinte poderose, armi poderose, cappelli da mage, armi da pugno, daibo mojo etc etcetc DEVONO avere un senso logico con la unica classe che può usarle, in alternativa droppa gold, cittadino portoghese Di Oporto
se a questo si aggiunge che il dps di un arma viene rollato da un minimo ed un massimo che e' anche di 500 unita' (armi livello 63 2h da 500 dps) trovare qualcosa di utile diventa veramente come beccare al super enalotto.
ok aprire i pacchi di figurine ma dentro ci devono essere figurine, anche di merda ma figurine, non un foglietto di carta, scritto a mano, dove si legge "il cazzo del capro che fugge dal gregge si ficca nel culo dello stronzo che legge". perche il 90% dei loot a volte sono veramente ciarpame, a questo punto meglio che ne droppi meno, un cazzo, ma quelli che si droppano sia almeno utili per fare 5000 gold all'ah
Boh, secondo me i problemi più grossi al momento sono: i pack (gialli / blu) livellati malissimo, i drop in se che fanno praticamente SEMPRE cagare e, ora, il costo eccessivo per riparare.
Mi spiego meglio:
Stò ad atto 1 inferno e il più delle volte ragequitto perchè muoio 15 volte di seguito ad un determinato pack, e questo succede il 50% delle volte perchè l'altro 50% trovo pack che faccio senza mai morire. Ok, sarò sega io e non ho un buon equip (e qui ritornerò dopo a parlarne), ma è un dato di fatto che sono bilanciati sul serio a cazzo di cane.
Discorso drop: semplicemente non si trova mai niente di buono. Di roba droppata da me il mio PG ha un pezzo (degli stivali) il resto l'ho dovuto tutto comprare alla casa d'aste. Senza contare che ho droppato un solo leggendario livello 25 a normale.
Come ciliegina sulla torta, ora, riparare tutta l'armatura quando è rotta mi costa sui 20.000 ori, che per farmarli non ci vogliono proprio 20 minuti.
Il tutto si riduce ad un :
- vai avanti finchè non trovi il mega sgraved pack che ti fa il culo 15 volte
- ripari l'armatura perdendo praticamente l'80% dell'oro che hai farmato nella sessione
- quitti e rilogghi sperando di non rincontrare il pack sgravato, altrimenti rinizi il giochetto da capo.
Sinceramente, per me, ha perso gran parte del divertimento.
primi due pezzi di archon che droppo...
https://img.skitch.com/20120622-dgip...fe.preview.jpghttps://img.skitch.com/20120622-c4n6...ya.preview.jpg
due considerazioni: chi ha studiato l'algoritmo che attribuisce le stats agli oggetti è un mentecatto totale, e d'ora in avanti i pezzi 63 li rivendo senza identificarli e GG
uber :rotfl:
a bhe io ancora giallo lvl 63 non ne ho visto uno lel
Io son 2gg che farmo l'intero atto 1, avrò trovato 2 gialli vendibili a 80-90k...il resto fuffa che vendo direttamente ai mercanti. -.-