cmq prima di wipare almeno avvertire ..........vabbe
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cmq prima di wipare almeno avvertire ..........vabbe
non c'è stato alcun wipe..
ho messo offiline il server perché al momento funziona ben poco come dovrebbe.. e i plugin aggiornati sono meno della metà..
faccio qualche prova sul test server.. ma considerato che non funzionano a dovere nemmeno tutti i plugin aggiornati.. e che c'è un pacco di gente che se ne lamenta sul forum oxide.. ho seri dubbi che rivedremo il tutto online a breve.
boh sara a noi è sparito tutto , abbiamo addosso un kit e gg.
ho appena fatto una copia del main sul test server, e ho appena finito di provar 1 ad 1 i plugin, ho risolto il problema più grosso che era nel block dei craft.. e quindi attualmente i 12 plugin aggiornati funzionano tutti.. senza errori.
quel che manca sono gli altri.. che mo piano piano testerò 1 a 1.. controllando il log del server per errori ogni volta..
spero di riuscire a riabilitarli tutti.. vediam fra un po'..
allora, piccolo riassunto.. ho riportato il server a uno stato decente, ma non posso ancora rilanciarlo per un problema che deve esser fixato probabilmente dal dev che ha programmato il plugin per distruggere le mura.
riassumendo (per Jiinn) ho riconfigurato il server test copiando i dati dal main, ho installato e testato 1 ad 1 i singoli plugin, controllando volta per volta gli eventuali errori del log file e fixandoli, alla fine ho scoperto i puglin buggati e son riuscito a correggerli (erano 4) perchè davano errore e non facevan funzionar nemmeno gli altri.. alla fine ho fixato praticamente tutto, e il log file è pulito come il sedere di Tacitus.
alcuni plugin li ho self patchati io leggendo sul forum oxide.. altri lo eran già.
i mod che non funzionano affatto e ho rimosso sono 2; Airdropfreq e Fragscounter, poco male per ora, ma senza update questi sono da considerar BROKEN
i mod che funzionano ma dan qualche riga di errore sono: Remotenickviewer e Showdamage, per ora li ho tolti proprio, vediam più avanti.. funzionano ma meglio non aver errori che spammano ogni tanto nel log.
infine l'unico errore grave.. che purtroppo mi impedisce di rilanciar il server:(
lo zdamagetuner.. l'item durability ha cambiato i nomi degli item man mano che si danneggiano, per molti addon poco importa.. per questo è letale.. perché non funziona proprio e spamma il log con 400 righe al minuto -.-.. ho provato a cambiar i nomi nel .txt con quelli nuovi in game.. ma non è cambiato nulla purtroppo.. alchè ho postato all'amico dev di oxide che ha creato il plugin sperando che trovi la soluzione.
non appena fixato questo.. passo tutto sul main e si riparte.. perché funziona tutto tranne questo.
sono contento che il mio sedere sia pulito.
._.
bravo taci, hai trovato l'easter egg!
Per gli errori sul log c'erano anche prima ma non bloccavano il gioco cmq..
Per il discorso durability, se cambia il nome dell'oggetto man mano e' un casino...
Fai un paio di prove ma se non si puo' fixare dobbiamo rivedere alcune cose...
X Palur, il server e' solo giu', sei sicuro che non sei semplicemente entrato su pendragon?
Sull'effettivo apre funzionare tutto tranne la distruzione degli oggetti già messi con il piccone :)
si lo status è quello..
ho scoperto un altro bug enorme, ma affligge tutti i server.. praticamente c'è un bug di Oxide o Oxmin.. che vien triggerato da alcuni plugin.. che se danneggi le tue strutture crasha il server.. ho trovato una soluzione provvisoria.. e non è più crashato.. ma serve un fix in realtà.
la distruzione oggetti , oggi vedo se ci sono novità.
il server per ora è up con questa configurazione parziale, anche perché mi serve per veder se ci son altri errori che si posson scoprir solo col server up e qualcuno che gioca:)
Buono che anche te Matley ti sei fatto esperienza a gestirlo cosi' almeno siamo in 2 a saperci mettere mano
rispondi al pm please..:)
e fra l'altro pendragon è down proprio (al solito, host poco serio) da ore.. e quindi son costretto a provar sul main..
bon finalmente ho fixato il bug.. o meglio.. ho dovuto eliminare il plugin "Groups" perché impediva il funzionamento di ben 3 plugin.. e causava crash del server ogni volta che qualcuno colpiva un oggetto di sua proprietà..
c'è un casino su oxide per sta storia..
comunque ora vanno sia il removal, che il siege system (i nomi son rimasti invariati, era groups che non lo faceva funzionare).
per cui ricapitolando il server è perfettamente funzionante..
domani magari vedo di completare aggiungendo quel paio di plugin che eran stati tolti.. ma al momento il server è praticamente perfetto..
se incontrate bug o problemi segnalateli:)
Doveebbero aver fixato groups..
si praticamente creava problemi a tutti i server, lo avevo già rimesso ieri sera disabilitando la protection, ora la nuova versione ha risolto tutti i problemi e praticamente il server è tornato al 100% come era prima.. e 0 errori nel log.
ma metal ramp e metal ceiling possono essere imparate tramite research kit? ci ho provato ma non succede nulla, neanche il msg "this item can't be learned" bla bla.
bug o voluto?
Avevi tutto nello zaino?
Ramp e ceiling non possono essere ricercate nel nostro server, in rust normale si..
Se non esce il messaggio probabile che ci sia un'errore dopo l'update ma deve verificare matley
ok thx
Future implementazioni da quando torno ( domani notte)...
- market gestito dai players
- bounty system ( avete sempre sognato di mettere una taglia sulla testa di taci? Ora potrete)
- Levelling system con skills
- Sito web con statistiche aggiornate in tempo reale (mi ci vorra' un po' per programmarlo ma vabbeh)
Future implementazioni da quando torno ( domani notte)...
- market gestito dai players
- bounty system ( avete sempre sognato di mettere una taglia sulla testa di taci? Ora potrete)
- Levelling system con skills
- Sito web con statistiche aggiornate in tempo reale (mi ci vorra' un po' per programmarlo ma vabbeh)
novità?
perche' ci stanno problemi? :D
so tornato stanotte, datemi il tempo di riprendermi :D
pole pole, hakuna matata..
Ste ma e' normale che l' M4 94/94 dopo 48 colpi sia gia' 42/94? a me sembra esagerato come usura........
Ah boh e' impostata da rust non dal nostro server
Dicevo novità in quanto c'è stata una patch ieri ed avevi indicato qualche nuova funzionalità.
Ho loggato e non mi pare ci siano errori di sorta sulle cose classiche... anche se dalla patch di febbraio ho una lag di cambio di arma che prima non avevo.
Da arco a pistola posso premere 8/9 volte il tasto prima che switchi sopratutto in "combat"... al contrario funziona (PS arco tasto 1, pistola tasto 6)
allora la patch non e' segnalata da nessuna parte quindi non so' che abbia patchato...
per quanto riguarda il server... implemento le nuove cose e vediamo, pero' serve che la gente giochi poi altrimenti vi spacco le braccine :sneer:
sara' wippato il server anche perche' alcuni furboni hanno utilizzato il fatto che i plugin non hanno funzionato per qualche giorno per farmarsi/craftarsi e costruirsi torri in metallo....
dato anche il decay delle armi devo tunare meglio le quest in modo da farle piu' velocemente dato che cmq vengono distrutte facilmente anche...
inoltre sto' valutando quali plugin inserire e quali tralasciare al momento data l'instabilita' delle patch del gioco rust essendo in alpha...
Personalmente le casette vengono da materiale craftato, anzi per via del bug e del fatto che non ho dimestichezza ora sto farmando la porta di ingresso.
1) Monto tutto ma toppo un pilastro che non si toglie per i bug e non posso mettere la porta
2) Visto che avevo basamento e soffito doppio, rimonto il tutto ma un pilastro è dentro la roccia e non vale per poter mettere il soffito
3) Poggio in casa gilda il soffitto che avanza.
quindi ora ho
Una casetta senza soffitto con la porta
Una casetta con soffitto senza porta nella quale mi rinchiudo costruendo la parete mancante 8|
Questo per dire che non sono di sicuro dalla parte dei furbetti anzi ;)
Ora loggando sul gioco mi dice che la patch è del 4 marzo, ed infatti ieri scaricato qualcosa di aggiornamento con steam, magari hanno sistemato qualcosa di background.
Per le mission, c'è la cosa antipatica che se finisci quando non hai spazio non mi da l'oggetto (almeno mi pare).
come siamo messi? gia' uppate le news?
no devo vedere sto' weekend come fare il tutto ma il fatto che ogni patch sfanculi tutta la roba mi fa' girare le balle :D
Sorry guys, no real updates this week. There was a lot of moaning last week about the lack of ‘new stuff’ in that update. So we’re looking at ways to bring you ‘new stuff’ faster. Getting the foundations for this is going to take longer than a week.
The Item Editor
Something we’ve wanted to explore for a while is the possibility of an internet-based item editor. We want to get it in a position where anyone on the team can edit items. Then we want to open it up to the public – like TF2 did with hats. Obviously items submitted by the public wouldn’t automatically appear in game. We’ll be looking through them, you’ll be voting on them, we’ll be editing and accepting them and making sure it all works.
That’s our dream anyway. The website side is really easy. It’s getting the items in game that’s a bit more involved and might take a couple of weeks.. because a lot of stuff needs replacing. The good news is that it’s all crap and needs replacing with a better system, and once we’ve laid the foundations we’ll be able to add new items like it’s nothing.
The New UI
As part of these changes above we’re making a run at changing the UI. This is something we’ve been wanting to do for a while. At the moment we use a GUI system called NGUI. It’s the devil. Our version of the devil is quite a bit worse though because it’s been chopped up and edited. So we’re working to get rid and use DFGUI – which is what all the menu, chat and popup notifications use.
So why bother updating the UI when there’s so many other things that need doing? Well – we’re doing it because of those things. Right now we’re restricted by the UI because we know we want to replace it eventually so we’re putting off adding things (like putting stuff in stuff, weight effects etc) because we don’t want to write code to throw it away. The pass we’re doing on the UI should mean that we’re able to push even further forward.
Farming
Helk has started working on Farming. It’s what it sounds like. We need to explore a bunch of performance issues we may or may not have with the system – so this is taking longer than expected too.
Sorry
So sorry guys, no update this week. We’ve been dealing with a bunch of business stuff, and Helk is having some personal stuff to deal with, so progress has been slower than we’d like.. but we know what we’re doing and I’m positive that we will make you happy quite soon :)
Loggato e non ho più casette... vabbeh esperienza breve ma intensa ;)
Il server andra' down a giorni... Se e quando ci sara' versione stabile di rust lo ripristinero' e ci dedichero' tempo... Ora ogni settimana spendere ore per risistemare temporaneamente non ha senso..
io resto speranzoso per le update....