Meta confirmed. :sneer:
Sul "a molti piace" ti rispondo con un sempreverde :rotfl:.
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Si peccato che dal Ruby in poi perdi anche tier e quindi il trucchetto (tristissimo) di perderne N per poi salire non funziona per un cazzo.
Nessuno di loro arriverà mai a leggendario in questo modo.
Solito finto escamotage provato dai babbi che non hanno le mani e non ce la possono fare in ogni caso :sneer:
#foreverRuby (se mai c'arrivano).
Si, i nabbi. Tipo gli Abjured. O i Team PZ. E anche qualche europeo.
Ma di che cazzo stai a parlà, su. :rotfl:
Veramente sei te il primo a sparare le cose a caso confondendo l'abbassamento dell'mmr con sconfitte ripetute per poi tentare il winstreak a + bassi livelli (cosa che comunque non funziona da ruby in poi) con UN ALTRA COSA che é il gruppare con gente mmr/division bassa per abbassarsti artificialmente l'mmr.
E nel secondo caso o lo fai con gente che ha un account basso ma giocato comunque da un buon giocatore o devi essere comunque pronto (e in grado) di carriare parecchio perché gli scarsi come li hai contro li hai anche nel tuo team (ed é questo che hanno fatto alcuni abjured ed altri).
Informarsi per bene prima di sparare cagate ogni tanto non fa male.
E ti ripeto, prima di parlare di cose per sentito dire, ti invito a provarlo personalmente e vedere alla fine della season dove arrivi (se mai la stai facendo o leggi le cose random sul forum/reddit)
Oh, scusa se non ho perso tempo a dire "fino a sapphire abbassi il tuo mmr perdendo all'inizio di un tier per poi farmare rapidamente a quello superiore, mentre da ruby abbassi l'mmr gruppando gente in div amber/emerald".
Riguardo al carriare, difficile farlo in 4+1 esterno div I/II quando contro hai quasi sempre la massa di gente che sta in I/II/III e che lo fa esclusivamente sperando nell'achie in futuro, vero? :sneer:
Invece riguardo all'uscita da e-penis+reputazione online "vediamo dove arrivi", fotte abbastanza sega, non ho il tempo da dedicarci costantemtente ogni giorno (e di tempo ce ne vuole visto come è strutturato il tutto, non mi pare di aver mai visto che si possano vincere più di 2 pips a match).
Resta il fatto incontrovertibile che giusto ora durante l'ESL, su 6 team che hanno giocato, TUTTI erano 2 Rev/2 Chrono/1 Tempest (e mi pare che pure i TCG vs Car Crash prima hanno giocato con comp simile, ma non l'ho visto quindi potrei sbagliarmi). Però il gioco è messo bene e bilanciato. :confused:
Edit: appena checkato al volo lo stream ESL EU, un po' più di varietà, con 1 rev + 1 chrono + 1 tempest sempre presenti, altri slot riempiti a volte da druid/engi/necro, ma alla fine i team che hanno portato 2 rev hanno sempre vinto. /espurtz
É che semplicemente non ti basta un amber per abbassare di tanto 4 ruby/diamond e farli competere contro completi stronzi, ti matcha comunque con mix di sapphire/ruby dall'mmr simile, quindi non é assolutamente scontata la vittoria.
Poi non dico che facendolo sistematicamente alla fine non porti a casa + pips che pips loss, ma ti richiede comunque un effort notevole, ovvio che per i super pro é + facile ma é gente che cmq ci sarebbe arrivata in leggendario, a contrario di molti altri che se pure ci provano non ce la faranno.
Riguardo il balance, gli USA usano sta comp da ritardati, almeno in eu usano pure lo Scrapper (non tutti), già domani comunque c'é un fix per chronomancer e condi reve, in ogni caso il balance varia se sempre di continuo, ora é tutto esaltato al l'ennesima potenza ma pure quando ci stavano gli shoutwar e dd ele non é che era un meta non bunker, ovviamente con meno powercreep e sustain.
Credevi che veramente che con tutte ste novità per le classi azzeccassero subito un buon balance al primo colpo?
Ma figurarsi.
Bug Fixes:
Mesmer:
Echo of Memory: Block duration has been reduced from 2.25 seconds to 1.5 seconds.
Deja Vu: Block duration has been reduced from 2.25 seconds to 1.5 seconds.
Well of Precognition: This ability now applies distortion instead of blur and prevents capture-point contribution. Casting time has been increased from 0.25 seconds to 0.75 seconds, and aftercast delay has been reduced from 0.5 seconds to 0 seconds.
Revenant:
Demonic Defiance: This trait’s functionality now has a 5-second internal cooldown.
Radiant Revival: This trait’s functionality has been altered to provide Infused Light for the revenant instead of the downed target. This trait now grants the revenant 10% bonus revival speed.
Coalescence of Ruin: This ability will no longer hit more than the maximum number of targets (5). The cascade will additionally cease its progression if it hits the maximum number of targets.
General:
Runes of Durability: Fixed a bug that granted this rune set higher boon duration than indicated.
Spending resonance to finish assembling a guild consumable early now functions correctly.
Salutiamo il bunker mesmer
Legendary Division done :nod:
Balance patch preview + Change amulets and runes
https://forum-en.guildwars2.com/foru...-Amulets/first
http://dulfy.net/2016/01/15/gw2-bala...estream-notes/
Vedremo che esce fuori, senza entrare però nel dettaglio delle singole professioni il cambio agli amuleti, l' eliminazione delle durability e il cambio della quickness/slow su stomp/ress sono cambi forti a meccaniche/struttura core dell' spvp.
A naso mi sembra positivo poi tocca vedere le combo op che riusciranno a trovare i players (che escono sempre fuori in qualche modo).
BTW iniziata l'altro ieri la seconda season pvp per chi fosse interessato
Rifatto il legendary :nod:
Anet si é giocata il jolly ieri con il ritorno dopo 3 anni del sab.
Imo il primo effetto dopo la dipartita di Colin. Spero sia a migliorare, perché di peggio difficilmente possono fare, anche la S2 pvp è un disastro con questo match maker da premio oscar (unica nota positiva si son levati dal cazzo i bunker immortali no-brainer, ora dovrebbero dare una regolata a sto cazzo di condibombing che avrebbe fracassato le palle). :sneer:
Mah oddio, il SAB sa tanto di "Emergency Button" perchè dopo l'annuncio di Mark dove hanno detto che stoppano lo sviluppo delle nuove leggendarie per rilasciare prima la LS3 è scoppiato il putiferio.
La S3 pvp boh, non so proprio che possano inventarsi, nell'S1 i game erano si + qualitativi ma almeno personalmente avevo delle code mostruose (cioè mi beccavo gli esl players con e contro già da amber dopo 10 min di coda minimo) e i game cmq erano ben lungi dall'essere bilanciati con l'amber shopping di mezzo, premades enormi ecc. almeno in S2 è tutto incrediblmente random il matchmaking ma non mi so mai beccato code assurde.
Tanto per me finchè non troveranno il modo di bilanciare le classi all'interno di un team con il giusto mix sustain/danno il rischio di avere un match già deciso dall'inizio sarà sempre elevatissimo.
Devono liberarsi di questo sistema idiota con i fail safe, il T1 del ruby/diamond/legendary è un tier di "sedimentazione pattume", e con questo sistema che hanno usato durante la S2, cioé lo stacking on purpose dei team può renderti la vita un incubo se il tuo MMR in un dato momento è sotto una certa soglia.
Cioé c'è gente arrivata a legendary grazie ad un MMR boostato giocando il chronobunker no-skill nella S1 (o banalmente smurfato gruppando con 4 giocatori skillati dietro pagamento, cosa abusata nella S1 in modo imbarazzante) che non ha letteralmente idea di cosa sia il pvp, vedo la gente letteralmente scoppiare in 3 al lord in legacy con solo un ele/scrapper a difendere, o morire come merde alle beasts in forest, se ti pare normale.
Nella S3 dovrebbero banalmente:
- resettare l'MMR
- liberarsi del sistema incrementale, e utilizzare solo l'MMR per stabilire la posizione in ladder (un certo range per amber, uno superiore per emerald, ecc.)
- mettere una reward track apposita come premio, con un moltiplicatore che ti dà più punti più in alto sei come div (amber x1, emerald x1.5, ecc. fino a legendary tipo x3 o x4)
- dare un premio speciale ai top X a fine season, così si invoglia cmq la gente a continuare a giocare anche quando ha raggiunto legendary
Cambierebbe poco, visto che cmq non c'è controllo sulle professioni e l'MMR è totalmente a puttane ora come ora, condizionato da N fattori positivi/negativi che non danno assolutamente idea dell'impatto che può avere un giocatore all'interno di una partita.
Il problema fondamentale è che ci sono game che neanche inizi e sai già di averli persi: primo perchè ti capita una composizione di merda rispetto al team avversario (eh avoglia a matchare gente dall'mmr simile se poi ti becchi il doppio thief + war, no ele + 1 random contro scrapper ele druid mesmer necro) o gente che sai essere buone stakkata misteriosamente insieme (e non parlo solo di premade) contro un team di no name e classi del cazzo.
Il gioco non riesce a pesare un premade di buoni giocatori da un premade di giocatori random, nel senso che se mi iniziano a comparire duo queue di pro player + 1 altro pro player in un team e dall'altra parte non c'è nulla di assolutamente paragonabile, poco importa se si è tutti nella stessa lega, gioco già perso dall'inizio, -1 pip (e magari win streak a puttane) e quasi inutile provare a giocarsela (capitato N volte sia a favore che contro). Quando invece hai contro il premade di cazzoni gli passi sopra in scioltezza pure in solo.
Poi la situazione da Ruby in avanti è tragica per il fatto che a Ruby bene o male ci arrivano tutti (se non ci arrivi è perchè non hai le mani o hai comprato il gioco 10 min fa) per via dei save point in emerald/sapphire cosa che praticamente rende queste 2 divisioni di fatto semi useless. E tale cosa si ripercuote poi su Diamond e Legendary. Dal mio punto di vista se uno non ha un gameplay da ruby a ruby non dovrebbe arrivarci, ci arrivi se migliori il tuo gameplay, se no poi parte un effetto domino che sputtana tutto.
Ulteriori reward servono a poco, personalmente gioco quasi un cazzo a Legendary perchè la qualità dei game è penosa (mi sono sicuramente divertito di + nella progressione, tant'è che ho fatto pure il legendary sul secondo account) e totalmente random, ulteriori rewards non mi cambierebbero la sostanza della cosa. Voglio i match equilibrati prima di tutto, del resto frega poco.
I match equilibrati li vogliono probabilmente si e no il 10% della popolazione, gli altri sono lì per gli shinies e lo sappiamo entrambi perfettamente.
Io gli ultimi 10-15gg ho giocato un po' a scazzo, fatto prestige x2 con 5 pips e quittato ranked, il livello è assurdamente imbarazzante (ti pare normale che a legendary x2 con lo scrapper tiro giù da solo un condimesmer + un reaper? A me no, manco per il cazzo, obv quei due erano anche loro legendary ma che cazzo ci facevano lì :rotfl: ) con il matchmaker che crea disparità ad ogni cazzo di match, per dire da quando ho fatto legendary non mi è capitata UNA volta che il team sconfitto facesse almeno 400 punti. MAI. Non ha senso, questo stacking dei team è la cosa + orrenda di sempre.
E guarda che le contestazione che hai sollevato verrebbero parecchio ridimensionate col sistema che ho detto prima, ovvio che ci sarà sempre un errore statistico intrinseco nell'MMR personale se il mezzo che usi per misurarlo è la prestazione di un team, però ormai ci sono degli MMR non sense dovuti a roba di 1+ anni fa e che trovo ridicolo portarsi appresso.
Per il resto, qualcosa si sta muovendo pare, Lord in Legacy che ora richiede lo stomp (e magari gli hanno buffato un po' gli HP che male non farebbe visto che vale 150 punti), Skyhammer pesantemente modificata (levati i vetri che si rompono, non si può cadere da nessun bordo mappa, doppio portale d'accesso al laser, niente più jump pads, levate le colonne anteriori del punto B). Inizio sul serio a pensare che l'idiota che teneva il gioco in uno stato penoso fosse proprio ColinHype.
Vediamo cmq che combineranno con le modifiche alle classi, se rev, scrapper, necro e mesmer restano come sono gg, n'hanno capito un cazzo. :sneer:
E' quello che ho detto io nel precedente reply, se fai arrivare troppa gente a Legendary (immeritatamente) poi il livello si appiattisce a dismisura, la qualità degrada allo stato + totale e la gente semplicemente non ci gioca +. A legendary ci deve arrivare chi ha un gameplay da legendary o cmq molto solido/buono non chi ha un gameplay da amber e ci arriva giusto grindando o carriato da amicici. Ho viste PVErs incredibili arrivare a legendary che prima della Season avevano assolutamente 0 idea di come giocare spvp e ci sono arrivati con un gameplay che penoso è fargli un complimento.
I match equilibrati sono la base di partenza perchè se non lo sono vuol dire che il matchmaker fallisce pesantemente, inutile volere match a senso unico quando poi la prima volta che ti capita l'asfaltata contro whini perchè matchmaker merda e quando ce l'hai a favore è tuttappost. Per dare priorità ai membri della tua lega hanno reso casuale l'accoppiamento nemico (l'mmr viene considerato solo per i tuoi alleati non per i nemici) e questa è una stronzata assurda perchè poi ovvio lasci tutto nelle mani del DIO RNG.
A me dei rework delle mappe frega veramente 0 se lasciano il sistema così com'è, senza una progressione degna di questo nome e con un matchmaker random. Troppo isi arrivare a ruby + , troppo random le partite.
Sinceramente il balance anche passa in secondo piano se hai poi un matchmaker penoso e una progressione too easy.
Poi dulcis in fundo il disabilitare ranked per 1 mese è proprio da masochisti puri, se la giocano loro 1 mese di unranked lol.
Spring patch up
https://forum-en.guildwars2.com/foru...-April-19-2016
La lista è veramente enorme.
E' un cazzo di papiro, mi ci sto perdendo lol.
La combo disable ranked for 1 month + buff Mesmer (lol) è abbastanza una fatality Imho.
Cmq ci sono buone cose nella patch.
Ho fatto un pò di partite sulle nuove mappe pvp reworkate e devo dire che ci hanno preso con i cambiamenti, nonostante fosse per me avrei pure levato i jump pads da skyhammer ma hanno reso 2 initili vecchie mappe che nessuno cagava estremamente interessanti ora e con ottimo potenziale per partite competitive. Anche Foefire molto meglio ora con defiance bar and downed state sul lord.
Ho fatto anche qualche giro nei Fractals 75+ (fatto tutte le varie daily Tier 4) e devo dire anche qui i cambiamenti mi piacciono parecchio, finalmente Swamp of the Mist è andato e hanno dato un senso ai fractals 75+, ad occhio anche le rewards nel caso si facciano le daily tier 4 mi sembrano piuttosto buone. Figo il rework di Cliffside, piaciuto il boss finale rifatto.
Anche qui mi sembra abbiano ascoltato la community e messo una pezza piuttosto buona.
Sul resto (WWW e i cambiamenti agli eventi di HoT) non mi pronuncio che non li ho testati.
Io non faccio PvP finquando non fixano i signets e Final Salvo + Blast gyro. Ntu culu. :sneer:
Per il resto, a me pare una delle migliori patch di sempre, a mani basse, bilanciamento escluso (mesmer e rev still op, eccheccazzo pd). Ci hanno infilato finalmente un sacco di roba utile e lungamente attesa, e da quel che ho letto delle modifiche alle mappe mi sembrano tutte interessanti, il cannone in Skyhammer che decappa e si attiva ogni 3 minuti mi pare una grande idea (e concordo con te, sarebbero da levare pure quei 4-6 jump pads rimasti). Unica cosa che mi lascia cmq perplesso è che sul cannone non ci sono pareti quindi puoi cascare e crepare ugualmente.
Ci sono dei muretti che cmq richiedono il jump per essere scavalcati e delle pareti di vetro che proteggono dagli spazi non coperti dai muretti. In ogni caso la zona del cannone è molto + larga e non ci sono i vetri a terra rompibili come prima. Ma prima di tutto non è una zona destinata ad essere camperata visto che il Cannone appare ogni 3 min.
Altra cosa lato pve hanno praticamente buffato la quantità di ogni rewards delle mappe di HoT che in generale è diventato MOLTO meno grinding rispetto all'uscita.
Si cmq ottima patch è praticamente un gigantesco FIX per il dopo HoT, cosa che non erano riusciti a fare con la Winter Patch (merito di MO? )
Cmq sia anche io pvp in unranked per un mese manco morto, vedrai che faranno qualcosa per il Mesmer prima dell'uscita della S3. Tra l'altro tutte le novità per l'S3 (con modifica si spera al matchmaking) saranno introdotte poco prima della nuova stagione.
Ho appena finito di craftarmi HOPE. Non c'ho + na lira pd, mi sarà costata in totale un 4-4.5k gold a spanne. :rotfl:
Si pure a me la Nevermore è costata un botto, solo di Precursor stavo sui 2.5k.
Oggi mi finisco il Back Legendario di Fractal (già fatto quello pvp).
Me meno male che avevo tonnellate di laurels che aiutano un botto con i t6.
Patch note
https://forum-en.guildwars2.com/foru...es-May-17-2016
Inizia la nuova Season 3 pvp
Matchamking un mix tra S1 e S2
Levato il mercenary quindi da valutare in generale tutte le condi class
Nerf Mesmer,Reve, Druid un accenno all'ele
Cambia il punto di partenza a seconda di come si è classificati nell' ultima season (i legendary partino da sapphire)
Sulla carta è roba interessante, da valutare in game.
Bon fatto il Legendary anche per la S3, certo non ce la possono proprio fare a implementare un matchmaker un minimo fatto con criterio.
Cazzo di senso ha stakkare i migliori giocatori tutti da una parte e quelli + scarsi dall'altra lo sanno solo loro, poi si beccano ovviamente la gente che è frustrata.
Peccato perchè il meta dal mio punto di vista è il migliore post HoT e alla fine tutte le classi, tranne un pò meno il DH che cmq in casual queue da sempre qualche grattacapo, sono viabili.
Apprezzo la dedizione, io ho smesso dopo 19 partite giocate in ranked, le palle mi sono cascate a terra. Fra matchmaking da ritardati e un meta che, per quanto sia d'accordo sul fatto che è il migliore post-hot, mi svanga cmq le palle fra inf passive e condispam a manetta (la cosa che mi fa + tiltare di tutte è quella cazzo di runa del vampirism e il fear on interrupt, che non sai MAI se è attiva o meno), alla fine mi sono annoiato davvero rapidamente e non so manco se riprendo sta season per fare legendary (anche perché, alla fine, a parte il titolino stupido, cazzo serve? Ah si, i LAMA! :rotfl: ).
Martedì arriva la Wing 3 per i raids, che personalmente, ritengo il miglior content fin'ora di Gw2 a mani bassissime.
Con l'uscita della wing 3 dei raids sono arrivate più informazioni relative alle legendary armors, alcuni pezzi ancora non presenti ingame.
http://dulfy.net/2016/06/17/gw2-lege...rafting-guide/
Nuova big patch
https://forum-en.guildwars2.com/foru...July-26-2016-1
Primo episodio della Ls3
Nuova mappa (figa imho)
Nuovo fractal
Nuova mappa spvp (revenge of the capricorn)
Balance patch (eliminato pure il cleric in pvp, spariti tutti i bunker dal gioco + altra roba)
Ma + di tutto .....
Il /salvage all (per raritá)
PVP S4 out con il matchmaking della S1.
Si, hanno detto che stanno lavorando ad un sistema differente per le prossime stagioni e intanto in sintesi piazzano il meno peggio tra i matchmaker che hanno tirato fuori quest'anno.
Che poi la S1 era cmq profondamente differente tra Amber shopping e il -3 pips +3 pips di spettro, curioso di vedere che roba ne esce fuori.
Bon, fatto il legendary anche per questa season, personalmente l'ho trovata la miglior season fin'ora, ora non so se è dovuto al fatto che me la sono presa estremamente comoda a sto giro (giocato pochissimo ad Agosto) ma il matchmaking l'ho trovato superiore alle altre season.
Cmq sia Anet ha detto che per la Season 5 ci sarà un rework piuttosto importante lato non solo matchmaking ma dovrebbero cambiare anche il pip systems, staremo a vedere.
Nuova patch il 20 Settembre, nuova mappa PVE (Ring of Fire Islands) con il nuovo capitolo della living story e anche nuova mappa spvp (che finirà in beta in unranked tipo la nuova capricorn).
Per ora cmq il cambio di direzione a livello di gaming director (con MO a capo) mi sembra che abbia giovato, più che altro è tutto molto + chiaro a livello di organizzazione team di sviluppo e di update, molto + bilanciati sul lato PVE/Spvp/WWW a livello di contenuti.
Prima non era così, l'anno scorso, il periodo prima di Hot, era fondamentalmente Living Story e stop con fanculo al resto (WWW e SpvP).
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...g-of-Fire.html
Novità WWW score system: https://www.guildwars2.com/en/news/w...n-september-9/
Patch note 20 Settembre
https://forum-en.guildwars2.com/foru...tember-20-2016
Hanno distinto le code tra soloqueque e team o è sempre un minestrone? Parlo si ranked sPvP
Il matchmaking si basa su un Elo da cui deriva anche dei punti che perdi o guadagni? Esiste una sorta di ladder o sistema per cui scali una divisione? Un promo system o simili?
La coda è mixata ma è la tendenza di tutti i giochi pvp ormai (di team 5+), pure overwatch è sempre mix, poi ovviamente il sistema tende a mettere simili roster size (dal livello di skill simile) contro il più possibile, personalmente mai avuto problemi anche a battere premade (trioqueue+) giocando solo.
Il matchmaking trova in un intorno delle pips della divisione a cui appartiene i giocatori + simili al tuo MMR (elo di fatto) abbinandoli nel tuo team e contro. Se vinci un partita guadagni +1 pip se la perdi -1 e il tuo mmr viene aggiornato (di tot punti, è un punteggio cmq nascosto che non compare).
Ci sono le divisioni e si scalano le divisioni (da amber fino al legendary), più in alto ti sei classificato nella stagione precedente, + in alto parti da quella successiva (se sei diventato legendary, che è il massimo, divisione 6, riparti da sapphire la stagione successiva che è rank 3).
Questo è stato il sistema fino alla season 4 che finisce i primi di Ottobre, per la 5 sono previsti numerosi cambiamenti ma ancora niente di ufficiale.
Nella offseason la ranked rimane attiva ma è disabilitata la progressione mentre nell' unrnaked vengono inserite le nuove mappe in beta per farle provare con achievements associati.
Season 5, il 13 Dicembre, hanno veramente cambiato tutto a sto giro.
https://www.guildwars2.com/en/news/u...ague-season-5/
Molto curioso di provarla, sulla carta sembrano veramente i cambiamenti che i players chiedevano da secoli, che sia la volta buona.
Sperem.