Originally Posted by
Glasny
Ma che innovazione in UO nel 1997 c'erano le collisioni, e passava chi aveva più stamina, altrimenti eri bloccato. Per cui un warrior poteva oltrepassare un maghetto, mentre un gruppo di warrior teneva bloccata un'entrata. E nello stesso UO, da cui molti dev di DFO vengono, c'era sia la schivata determinata dal confronto delle combat skill, che l'essere a distanza durante uno swing, più parry per cui se non schivi puoi parare parte del danno.
Eve è per le masse ormai, ma non sto a discuterne che sarebbe OT.