Non è fatto dalla stessa casa di cod ma come tipologia è simile :O
Printable View
Ma infatti per TF2 non ci sono i server dedicati? :look:
lol cmq ho fatto il grado massimo sbloccando tutte le classi.. il sabotatore è troppo lolloso però.
Travestirsi da nemico e shottare la gente in testa senza che manco capisca che cazzo è successo è priceless :sneer:
Big Match tra Killzone 2 ed Halo 3 (confronto di GamePro)
http://www.gamepro.com/article/featu...e-2-vs-halo-3/
Enjoy
Su GR è da ieri che stiamo ridendo di questo confronto. :sneer:
...Anch'io trovo assurdo il confronto di design e atmosfera, i due stili sono diametralmente opposti e cercano qualcosa di diverso.
Se ci sono due campi in cui è possibile affrontare i paragoni con metro oggettivo, quelli sono la tecnica e la struttura del multiplayer.
Halo 3 è, tutt'oggi, la dimostrazione tecnica più impressionante mai apparsa su console.
Anche roba come Gears of war 2 esce impietosamente minimizzata dal confronto.
Trovatemi un altro comparto in grado di gestire, con quella solidità, campi di battaglia enormi, hdr,havok,IA di spessore(in grado di adeguare il comportamento in diversi contesti, dagli spazi chiusi a quelli aperti, dagli spazi orizzontali a quelli verticali, dai mezzi alla fanteria), texture in alta definizione, pulizia grafica, mole di elementi su schermo, profondità di campo ed effetti particellari.
Il tutto in un contesto di gioco scevro da script.
Solo lo scontro con i due scarab sarebbe in grado di deridere, quanto a roboanza, l'intera esperienza di un qualsivoglia shooter sui binari à la cod e compagnia.
Halo 3 è una VERA battaglia, un mondo di gioco vivo e governato da leggi verosimili; un sandbox dove tutto è possibile.
Non c'è la manina che ti obbliga ad agire in un certo modo, non c'è un'interpretazione univoca dello scontro.
Killzone ha un impatto impressionante, complice le scelte stilistiche astute che riescono a nascondere imperfezioni e risparmiare risorse (come la sporcizia o il buio diffuso). E poi?
Per le seguenti ragioni direi che il confronto del single player sarebbe quasi inopportuno, anche perchè bisogna riconoscere a killzone la generosa limpidezza nelle intenzioni di proporre una struttura molto classica. E poi si, lo scenario di guerra tetro e distopico è stato reso davvero bene.
Ma sticazzi, nessuno come Halo riesce a farti vivere situazioni da cutscene come vero giocatore protagonista, e senza appoggiarsi allo scripting selvaggio.
Parlando del multi, killzone non fa altro che perfezionare una struttura collaudata da cod.
Bello, divertente e quant'altro.
Anche a me i perks non vanno a genio, mica per fare i discorsi dei pVo (che odio) quanto più per contestare un oggettivo riscontro di sgravamento che compromette in parte la godibilità dell'esperienza.
Mi sta sulle palle l'idea che ci sarà sempre qualcuno con equipaggiamenti migliori e a me preclusi; è disonesto penalizzare a priori chi gioca di meno.
In Halo 3 c'è il supporto di una community matura (nel senso che vive dai tempi di halo 2), di mlg che crea modalità perfettamente equilibrate.
Grazie alla fucina e alle numerose opzioni di personalizzazione puoi creare la modalità che VUOI. C'è gente che ha realizzato su vallah un tracciato per gare di mongoose.
Puoi condividere qualsiasi cosa, le tue foto, i tuoi video, le tue mappe, i tuoi risultati, le tue modalità.
Ma, soprattutto, è dotato di una scalabilità impressionante.
Perfetto in for fun, insuperato per lo skill oriented nelle modalità più competitive(su console).
Puoi spaziare dal team slayer in big team con mezzi e cazzi, al CTF in The Pit a suon di BR.
Insomma, killzone può divertire di più, non lo metto in dubbio.
Però, se parliamo di struttura e opportunità, Halo 3 offre decisamente di meglio.
Axet occhio ad imbarcarti in affermazioni su cose di cui non conosci il significato... cfr "realizzazione tecnica". :confused:
Cioè tu mi vorresti dire che halo3, che già non aveva sta gran grafica quando è uscito, è graficamente migliore di killzone 2 che è quanto di meglio si sia mai visto su console? Spero tu mi stia prendendo per il culo perchè altrimenti hai qualche problema serio, lol.
Cmq da come scrivi si vede chiaramente che tu di killzone hai visto solo la pubblicità. I perks non funzionano come in cod e sei competitivo sin da subito.
A differenza tua io non parlo di giochi che non ho giocato (halo3, a parte la grafica che vabbè lol ahuauhhuahuahua), mi limito a dire che l'online di killzone2 è LARGAMENTE migliore di quello di cod4 e cod5. Siccome poi questo è sempre stato etichettato come il miglior online su console, per induzione ora lo è killzone :confused:
Cmq np, non mi aspetto niente da una discussione con uno che mi viene a dire che la realizzazione grafica di halo è superubbapro ed è meglio di quella di kz2 :rotfl:
Pd mi vengono in mente così tanti giochi che cagano in testa (a livello grafico) a halo3 che mi vien da ridere al sol pensiero :rotfl:
Sta comparativa ha fatto rosikare parecchi fanboy :rotfl:
Che Halo 3 abbia mappe grosse e tutto è vero... ma è vero anche che gira a 640p per ovviare a questo... -_-'
E se non fai matchmaking è una porcheria pure il multiplayer
Ovviamente su queste "dimostrazioni tecniche" si glissa :angel:
Son confronti che neanche dovrebbero nascere, halo ha dato il la agli fps su console, ne e' il capostipite, il padre, la pietra miliare, insomma come cazzo volete chiamarlo, killzone2 e' il frutto di anni di lavoro, tecnicamente e' piu' che ovvio che lo surclassa su tutti i fronti (ripeto, tecnicamente), le tecniche si evolvono anno dopo anno, ma non e' piu' un esclusiva, e' un figlio.
Chiunque sbava piu' che giustamente su killzone2 deve solo ringraziare halo, che ha dettato i canoni, nessuno avrebbe mai dato 2 lire anni fa ad un fps su console eppure halo3 ieri e' arrivato a 1 miliardo di partite in multiplayer giocate, vedremo se killzone2 gli si avvicinera', le carte in regola le ha tutte comunque.
Sta di fatto che al momento killzone2 e' il the best evah fps ma halo3 imho rimarra' sempre e comunque l'fps piu' giocato da casual e pro nel mondo, nonche' quello con piu' business dietro e questo traguardo non glielo togliera' mai nessuno.
we stronzone :wave:
ancora su failhammer ???
oh porca troia...
Ma infatti se leggi il confronto fatto da gamepro non parlano mica di realizzazione tecnica, dove come già detto da me (e da tutti, a parte dan :rotfl:) non c'è assolutamente paragone. Cosa del resto anche normale vista la differenza d'età, soprattutto se si considera che allo stato attuale delle cose su console non esiste nulla di meglio rispetto a kz2.
Il confronto verte su punti che prescindono dall'età del gioco, ed è per questo che è sensato.
Vero che halo è stato il gioco che ha fatto prendere piede agli fps su console (ovviamente non è stato il primo), però mica si vive di sola gloria.
Ma certo, quando poi uscira' un nuovo capitolo di halo se ne potra' riparlare; tra l'altro stan gia' formando il team http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=61331
Non è più bungie ad occuparsene però, il che potrebbe avere ripercussioni sul come verrà realizzato il titolo.
Che poi halo 3 mica doveva esser l'ultimo? :look:
Vabbè basta parlare di sti giochini con coniglietti saltellanti colorati, qua si parla di killzone :confused:
Boh credo se ne occupera' la Ensenble, quelli di halo wars, cmq se mai sony si decidesse ad abbassare il prezzo del fermaporte nero me ne prendo una tutta per me solo per killzone.
Ma e' chiaramente utopia...:nod:
Ecco appunto. :sneer:
Fai un uso improprio di certe parole e poi giustamente travisi ciò che uno risponde.
Che K2 come impatto grafico sia nettamente meglio di Halo 3 è verissimo, ma tu prima hai detto:
Vero che ci sono due anni di distanza tra i due giochi, però visto che non si parla di realizzazione tecnica (grafica & co, dove il risultato è scontato)
Forse è anche il caso di spiegarti che la grafica è solo un aspetto della realizzazione tecnica e parlando di realizzazione tecnica nel suo insieme, Halo 3 è tranquillamente superiore a Killzone 2, a CoD4/5 ad a GoW 1/2.
Va a fare il compitino prima di parlare con me di realizzazione tecnica suvvia.... :rolleyes:
Si, peccato che ho usato il tag (i) (/i) proprio perchè non erano parole mie, ma un quote... Speravo fosse lampante la cosa, ma evidentemente mi sbagliavo.
A me sinceramente ha fatto ridere proprio perchè sembra fatta da un bimbo delle elementari.. :D Comunque potresti avere ragione; in effetti mi sembra che più di qualcuno si stesse aspettando l'apocalisse da sto gioco ed invece si è ritrovato "solo" un cod con gli steroidi.Quote:
Sta comparativa ha fatto rosikare parecchi fanboy :rotfl:
Ma magari mi sbaglio eh! :sneer:
Rosik is da way :rotfl:
Mi illustri gli elementi che rendono Killzone simile a Cod, o ad un qualsiasi altro shooter prettamente consolaro, anche Halo?
No perchè avendoci giocato posso tranquillamente dire che è ben piu' simile ad uno sparatutto tipico del pc (come ho detto piu' su infatti assomiglia molto a Quake Wars)
C'è anche un limite al parlare completamente senza cognizione di causa, dai (oltre ad evitare i reply "scomodi" :sneer:)
Siete tutti così teneri :blush:
Ah perchè CoD sarebbe uno shooter non da pc ma "consolaro" perchè negli ultimi anni è diventato multi?
Comunque te lo illustro più che volentieri mio caro.
Al dilà degli ovvi richiami di design degli Hellghast ai nazi, le similitudini ci sono molto nello stile di gioco, kz2 come cod4 è un enormi tunnel, dove c'è sempre e solo un unica via, e un unico modo per andare avanti o affrontare le situazioni, tutto quello che succede è scriptato, tutto già deciso dal game design. Spazi limitati a stanze, che siano spazi aperti o chiusi.
Nel multiplayer invece, hanno uno stile di gioco simile, e modalità di gioco simili.
Ed avendoci giocato posso tranquillamente ripeterti che Kz2 purtroppo prende chiaramente ispirazione da cod.
Halo invece, ideologicamente è più accostabile a Crysis, per dire.
Spoiler
Ho detto purtroppo non perchè non sia un gran bel gioco o non mi sia piaciuto sia chiaro; però mi aspettavo che i Guerrilla, visto anche l'enorme budget a disposizione, osassero un pochino di più.
O.T.
Bella per Axet che, capendo il rischio di stare per finire in un discorso in cui non ci si sarebbe raccapezzato, ha prontamente abbozzato. :sneer:
Ma cosa c'entra l'essere diventato multi? Anche UT3 o QW sono multi, ma sono chiaramente prodotti da pcisti, le scelte di gameplay introdotte in cod4 (ma pure quelle tecniche) invece sono nettamente orientate al pubblico consolaro.
Comunque in base a quello che hai scritto hai bellamente confermato di averci "giocato" o piu' probabilmente visto qualche videorecensione del solo single player... che guardacaso è totalmente differente dal multiplayer, su cui infatti hai speso mezzo rigo. (ed essendo uno shooter prettamente multiplayer, come cod, è la parte che piu' interessa, direi)
Hanno uno stile di gioco simile: ma dove? :rotfl: sono diametralmente opposti
In Cod la vita si rigenera, il melee oneshotta e hai bisogno dell' iron sight/zoom/salcazzo per sparare in modo preciso
In Kz2 ci sono gli hp, il melee toglie circa meta' vita, si spara in modo prettamente arcade, ala QW appunto, ci sono le classi, non ci sono abilita' stupide come martyrdom e last stand
..E hanno modalita' di gioco simili: Si, è proprio uguale una modalita' singola a dei "rounds" in una partita con modalita' che cambiano a nastro
.. ma ci hai giocato pero' :confused:
asd ma tipo aprire una minisezioncina console war qui quanto sarebbe priceless :nod::sneer:
Oggi ho provato la demo, c'e' un modo per rendere i controlli qualcosa di umanamente comprensibile o no?
Il 30 aprile verranno rilasciate due nuove mappe multiplayer, gratuitamente.
Video gameplay di entrambe:
http://www.gametrailers.com/player/47888.html
http://www.gametrailers.com/player/47890.html
La seconda è folle pd, spero che i colpi e i movimenti non vengano influenzati dal vento come nel livello simile della campagna singleplayer perchè altrimenti è un delirio :rotfl:
figo pd, ci so sotto con sto gioco, sto giocando come un nerd come ai tempi di cs.
Bella storia delle mappe perch6e' se proprio dovevo trovare una pecca in questo gioco erano appunto le "poche" mappe a disposizione:nod:
Vero, ma la dimensione e la varietà di quest'ultime non facevano per niente rimpiangere il basso numero.
Nel senso meglio 8 mappe strafighe che 20 mappe dimmerda :nod:
Mercato di salamun >>>> all :nod:
io son per phyruss, pd devo ancora sbloccare il cecchino :(
ps. Axet a quanto tieni la sensibilita' del pad per curiosita'?
Pyrrhus è figa se giocata scentemente, quando pullula di cecchini camperoni perde un bel po'.
Per la sensibilità boh non ricordo :O
Gratis? figo :O non me l'aspettavo proprio considerato il trend di sta gen di far pagare pure le briciole
No gratis, up, 5 euri per le 2 nuove mappe, credo che cmq le prendero', sto gioco merita ogni fottuto centesimo speso per ogni cosa.
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=62299
Si la smentita era arrivata subito dopo che sto sito (olandese?) aveva detto che sarebbe stato gratuito.
6 dollari, al cambio plausibilmente 6 euro. Prenderò di sicuro.
Ieri hanno patchato la 1.27 che aggiunge l' "high precision aiming"
Qualcuno lo ha provato? Commenti & impressioni?
Se sei accanito di quel gioco 6 euri sono nulla, ogni centesimo speso per killzone e' speso bene.