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Il Nando
Mah a me il marauder cmq piace giocato aggressivo, purtroppo rispetto all'ue con la roba nuova fa metà del danno.
Il tri-set shenlong cmq nn e' meccanico,ma macchinoso, hai diverse modalità di gioco:
- devi gestire il breath per tirare su spirit al massimo e per mantenere lo shenlong attivo
- il ciclone va sparato con attenzione, se lo spammi lo spirit scende, ritardi il bonus di shenlong quando non è' attivo o ti prosciuga tutto se lo è
- devi scegliere il target nel mucchio, i trash pippa per attivare i palmi o il champion per rimuovere la minaccia più grossa a seconda della situazione.
- devi gestire la difesa in modo da avere sempre qualcosa di pronto, sennò schiatti visto che sei spesso circondato.
- con roba grossa devi kitare cmq, un dashing per levarti dai tappetini di desecrator, laser e roba così, ciclone per riportati sotto il pack, e va fatto bene sennò perdi spirit cioè danno, oppure ti sganci e vai a cercare un gruppo di trash per farlo esplodere nel pack un po come con l'uliana.
Il problema e' che forse è troppa roba, troppe variabili in un gioco dove macini migliaia di mob e quindi ci vuole un gioco fluido, sennò l'effetto palle+spigolo e' garantito.
Oggi se riesco provo una variante con il 4 di inna e il resto da 2, vediamo come va.
Update: con il 4 di inna (3 pezzi + rorg, 2 di uliana 2 dell'altro set) rende meglio, ho messo l'hundred fisico che pompa un botto di danno quando meni i mucchi grossi tolto gizzard e messo gogok, che si fulla a15 in un attimo e aiuta coi cd. Così si riesce a mettere dashing, breath, epifania e inner sanct che direi e' la selezione migliore di active.
In coppia con un monk uliana e' perfetto, perché lo shenlong ammucchia i mob e l'uliana li fa esplodere senza dover andare a giro per mezzo rift, inoltre quando crepa qualcosa scattano due palmi a mob, alla fine per terra restano i crateri di impatto...