c'è da dire che la community di lol è una delle robe più tossiche mai viste... fine ot
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c'è da dire che la community di lol è una delle robe più tossiche mai viste... fine ot
Ma infatti dei pro su questo gioco me ne fotte un cazzo, ho menzionato l'alto tempo per arrivare alle ranked giusto perche' mi pare assurdo, ma tanto per dire, io mi diverto pure nelle coop a provare eroi diversi , e' proprio il gioco diverso che mi diverte.
Qui il gioco e' di squadra, c'e' proprio uno spirito diverso alla base, in mesi che gioco mi ricordo di UNA partita in cui uno se ne sia uscito ad offendere e dire le peggio cose, e mi veniva da ridere perche' l'abbiamo pure vinta. Sugli altri giochi e' grassa se fai una partita in una settimana in cui non si offende nessuno.
I peggio giocatori oltretutto sono proprio i ganker convinti, perche' escono scemi per fare una kill e poi perdono perche' l'altra squadra si fa tutti i campi di mercenari a nastro.
Il punto forte di hots, imo, è che i movimenti sulla mappa sono un po' più intuibili anche da qualcuno che ha appena iniziato. Spawna un tributo, o si aprono i punti di controllo per il Dragon Knight? E' facile capire cosa fare, almeno come movimenti base.
E' evidente anche per qualcuno che ha appena iniziato che quando si aprono le Mines si va di sotto. Il tutto sia perchè le mappe sono più streamlined, sia perchè fare teamfight è divertente, e la maggior parte degli obbiettivi portano a dei teamfight. Anche gli Eroi sono più semplici, sopratutto rispetto a Dota, sopratutto i support; arrivare da niubbo in un teamfight e cagare una cura + un disable è qualcosa che tutti possono capire.
Dota/LoL sono all'opposto invece. Anche semplici aspetti come il controllo delle rune sono cose che in un pubgame di gente che ha appena iniziato non si vedono - o se si vedono sono fatte male e sono un detrimento per l'intero team - per non parlare di meccaniche più complesse come il Jungling, il Creep Pulling, il controllo dell'equilibrio della lane, etc.
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Parlando di pro/raked: come detto al momento ci sono troppi pochi eroi / troppi eroi cookie cutter senza counterpick per avere una varianza sensata a livello di ranked o pro games. Inutile dire che la Blizzard spingerà un sacco e ha senza dubbio i mezzi per rendere anche un gioco come hots un mostro a livello di competitive gaming. Vale un po' il discorso che vale per Hearthstone: col tempo il numero di giocatori, l'accesso mediatico ed il livello di bravura saliranno e allora si vedrà se hots sarà uno starcraft o uno smite :D
Bhe ci sono tante piccole sottigliezze anche in hots , che a uno che sta iniziando possono sfuggire , non e' quella sottospecie di arena che molti descrivono.
Ad esempio i minions , certo non danno gold perche non ci sono item da comprare , ma danno exp , e bisogna essere in range quando muoiono . Troppe volte ho visto team zergare una lane in 5 , lasciando 2 delle loro lane vuote , fare 1/2 kill nella lane dove si sono ammassati , e l'altro team che contiua a giocare 2/1/2 o 1/3/1 e ritrovarsi ai 3 minuti , lvl 5 vs lvl 3 anche se hanno subito un paio di kills . Questa e' una cosa che sfugge alla stragrande maggioranza dei nabbi ( inteso come quelli che stanno iniziando a giocare a hots ) . I minions vanno killati , le lane vanno pushate come in qualsiasi altro moba.
Cosi' come vanno gestiti a dovere i neutral , fare un camp a cazzo con le lane non pushate , non serve a nulla , non si guadagna exp , si perde solo la possibilita di avere un lane che spinge come si deve in un altro momento quando sara piu' utile ,e nel farlo si perde tempo/exp/farm in lane .
Cosi' come molti obbiettivi non vanno zergati , ad esempio lasciar " passare " i primi 2 tributi e restare in lane a farmare in modo che quando spawna il terzo si e' di lvl 10 ( ulti ) contro gli avversari di 8/9 , o lasciar correre il primo giro in miniera facendo giusto 1/2 camp e restare fuori a psuhare lane e fort per andare in vantaggio di exp . E cosi' via .
Come tecnicita' per me sta esattamente alla pari con lol , ci sono tante cose che all'inizio sfuggono a poi si capisce che e' molto piu' profondo di quello che sembra
ma infatti il discorso e' che e' molto piu' immediato di lol e dota ma non sicuramente una cosa buttata li' tanto per...
puo' sembrare semplice e sicuramente la curva e' meno ripida di lol e dota
Sono assolutamente d'accordo :D Basta considerare che la prima lane di creep vale circa 450XP, quindi anche solo avere gente che suka exp in tutte e 3 le lane vale più di un first blood fatto in 5, se si missano le altre due lane di xp completamente. Quella e la gestione dei mercenari sono probabilmente le cose che sfuggono di più all'inizio. Ah anche cosa fare una volta che si ha un golem grosso nella mappa delle miniere (con la gente che difende vs un golem da 20 teschi invece di pushare con quello da 80 a parità di situazione sulla mappa o se si è addirittura in vantaggio ç_ç)
Oddio ti prego, best ad ever! :rotfl:
https://www.youtube.com/watch?v=xLdC4v4Ovo8
Il che vuol dire che si pole comprare la beta, in UK son 30 carte.
34€ e spicci in EU :P
Oddio il trailer è bellissimo :D Lo stile sembra quello di Castle Crashers?
lol il trailer e' un win assoluto :D
L'ha disegnato Carbot :sneer:
Io po esse che 30 carte gliele do, così per foraggiare un po' mamma blizzy che non vorrei mai gli mancassero i fondi :nod:
Imho non se li vale 30 carte
oh se c'è qualcuno che gioca spesso posti il tag che lo addo :D
Son troppo cari comunque gli eroi e dai commenti letti in giro il founder pack fa un po' cagare come value.
Io gioco spesso , se sono online su bnet , anche non su hots , un whisper e si fanno un paio di game .