Originally Posted by Ian
A me catacombs interessa poco, tanto meglio se non obbliga come ha fatto ToA a passare giornate intere in un pve demenziale. E se obbligasse vuoi anche solo per rollare una classe, almeno su Albion si fa anche in fretta a capire se è il nuovo necromante o ha qualche utilizzo, una sola è.
Personalmente il problema non è la differenza tra menare i mob e un pg, preferisco la competizione con un avversario umano ma una serata a picchiare degli script ce la passo anche volentieri, se si muovono bene, se siamo in un ambientazione ben fatta e se c'è uno straccio di senso nel massacrare duemila mob più o meno esotici (oddio i drakoran hanno invaso l'antica città di Avalon! ma porcaputtana sono sei ore che massacriamo sti invasori del cazzo e continuano a uscire da quella casa. lvl up. gratz.).
La falla grossa di ToA, almeno per il punto di vista, era nella sua povertà di design, sia per quanto riguarda le ricadute in rvr (e chi non ha giocato rvr prima dei nerf a casting speed o pierce per sua fortuna non ha proprio idea di cosa fosse), sia per come sono stati realizzati gli encounter.
Io credo che il pve possa essere divertente, la maggior parte degli eventi di toa era semplicemente farming e spesa di tempo più o meno articolato, con requisiti di presenze più o meno maggiori.
E quando hanno lanciato ToA, era farming frustrante e buggatissimo, cosa che in genere la maggior parte di noi, arrivata da meno di un anno, tranne alcuni, non ha vissuto. Immaginate di voler giocare in rvr ora, e trovarvi di fronte ToA senza sapere nulla delle sue meccaniche e senza fare riferimento ai vari siti.
Inoltre catacombs probabilmente è orientato a quell'enorme percentuale di persone che non fa rvr, non so i numeri sugli altri server, ma da noi su 1500 loggati, in frontiera abitualmente ci andrà a dir poco un centinaio di persone, questo con OF e con NF ancora di più. Stesso bacino di utenza di giochi come everquest e wow e forse anche coh.
E' vero che DAoC è costruito attorno all'rvr, ma se dopo tre anni la gente è ancora lì a fare pve, evidentemente l'aspetto pvp non è il principale problema per la Mythic (e come son finiti i Team leader lo dimostra).