Originally Posted by
Arthu
Un match lungo non è necessariamente sintomo di skill eh...
Dipende da come si sviluppa , dalla tipologia dei gruppi , da N cose diverse.
Non è che 90' al campetto dietro casa son piu belli di un tempo di milan inter perchè durano il doppio :sneer:
Chi moriva solo per il fatto di essere stato mezzato prima meritava di morire.Guardarsi intorno , aprirsi il piu possibile sull'inc , sossare se proprio era maiala , charge , e se proprio metteva male io moccavo sul sorcio e interruptavo per 30 secondi di grinta :sneer:
Gift a manetta dagli healer , assist di maghi , tank in copertura , gente morta e istaressata , in 1 minuto di inc a daoc 8 vs 8 succedono una quantità di cose che non ho MAI visto in nessun altro gioco e mai vedro'.
L'healer che deve shearare , stunnare se ne ha il tempo , ribuffare gli shearati , ressare/ribuffare alla meglio i morti , curare a manetta , doni , curare malattia , scappare da chi lo vuol corcare ma restare cmq in range per le cure.
Maghi che devono castare , possibilmente in assist , debuff , scappare da chi li vuol segare , chainroot/mez per interrupt , mandare i pet se li hanno , fermare i pet se li aggrano , moc , purge , 5l cazzi e mazzi.
Tank che devono farsi un culo cosi per segare la gente e non essere segati , charge , ml , ricazzi e rimazzi.