Pensi male. Q3 uscì nel 1999. Q3 era pesantissimo per i pc dell'epoca, pure quelli "ninja". Il motore di Q3 è stato usato negli anni a venire da un fottio di altri giochi (soldi per la iD). Idem per Crysis e il Crytek Engine. ;)
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eh a 1900 tutto al massimo ;D dici nulla
si ma saranno anche i driver dai... non è possibile fare 38 fps con 3 gtx in sli...
cmq fico il triple-sli, così quando ti invecchia la scheda video butti i soldi x3 :sneer:
senza contare i consumi e la rumorosità complessiva del sistema, come fanno ben notare i commenti di hwupgrade.
a questo punto non sarebbe meglio far uscire delle schede dx10 versione gx2 come già fece nvidia per le dx9? Che poi ci sarà qualche nerd che si farà il tri-sli di schede multigpu non lo metto in dubbio... lol 6 graphic processing unit assieme :afraid:
magari crysis arriverebbe a 50fps :afraid:
ammazza :nod:
p.s. tra q3 e crysis c'è una piccola differenza
il primo ha fatto storia, il secondo porta solo il motore grafico :nod:
si ma si parlava del motore di q3 non del gioco...
il topic è diretto a crysis come gioco, non come motore
chi lo compra\ha comprato, lo fa\ha fatto per il gioco, non per il motore
imo :nod:
e cmq quake 3 era molto più leggero rispetto ai pc di una volta, che crysis sui pc di ora.
il fatto è che id software ha sempre fatto engine bilanciati.
L'engine di crysis sbalordisce solo a dettagli high, e a dettagli high per girare devi avere... anzi no, non devi avere niente devi aspettare 1 anno :sneer:
beh oddio doom3 non mi pareva cosi' leggero quando e' uscito eh
nel 99 ci stavano i 500mhz,forse:rotfl:
no bo non ricordo..ci stavano gia i p3 1000?
si ma non esiste nessun gioco che giocato al massimo su un pc imba fa 15 fps lol
anzi ora esiste e si chiama crysis