Originally Posted by
dangaio
Senza voler far polemica, ma come mai sentite questa necessità di avere TUTTE le caratterische del Wiimote implementate nel sistema di controllo di ogni gioco?
La tipologia di gioco si presta più o meno all'utilizzo di varie funzioni, escludendone altre.
Se qualcuno riesce a spiegarsi su questo punto in maniera sensata, senza fanboysmi e altre menate, ne posso trarre spunto per migliorare il sistema di controllo dei giochi di cui sto curando lo sviluppo.
Per capirci: il Wiimote ha 6 tasti , funzione rumble, rilevazione accelerazione, movimento, inclinazione, rotazione, ecc ecc e autoparlante incorporato da poter sfruttare, per quale motivo si deve per forza usare TUTTE le sue funzioni nel sistema di controllo?
si può tirare fuori anche un sistema di controllo più che decente con 1/3 delle sue caratteristiche e con un po' di sbattimento c'è anche la possibilità di ottenere qualcosa di orginale e innovativo, ma occorre comunque tenere sempre conto del tipo di gioco.
Anche volendo in un qualsiasi gioco di corse automobilistiche, più di certe funzioni non puoi usare per non creare sistemi di controllo orrendi.