Originally Posted by
Darkwave
Gioca su un server PVP e poi ne riparliamo..
Gli scontri melee stanno tutto nella capacità del giocatore (nota giocatore e non personaggio) a evitare la combo dell'avversario (parando, spostandosi, stunnandolo, etc) e fare entrare su di lui la sua..
Se questa cagata di patch andrà live si avranno 2 effetti:
1- gli scontri tra melee si ridurranno a 2 avversari che stanno fermi l'uno di fronte all'altro sparando sequenze di combo (e alcune classi NON POTRANNO MAI ucciderne altre.. ora come ora un Assassino che deve stare fermo davanti a un Guardian NON HA speranze di uscirne vivo se non quella di scappare e hiddarsi, anzi il guardian se quello deve stargli addosso per pestarlo basta che fa 2 range di counterstrike e poi lo guarda suicidarsi.. prima invece counterstrike non serviva a una pippa in PVP perchè l'assassin si allontanava e ti colpiva solo con l'ultimo colpo della combo)
2- i caster contro qualsiasi classe melee saranno avvantaggiati visto che loro schiacciano un tasto e la magia parte. Il melee invece deve schiacciare la combo e poi fare la sequenza di tasti (e ok) e in più ora deve colpire con tutte le parti della sequenza perchè se no il danno gli si ridurrà del 15% per ogni colpo mancato..
Conta che per fare una combo da 4 colpi passano anche 2secondi, che al caster gli sei già dovuto arrivare addosso e sei già a minimo metà vita (se sei un guardian che hai un fracco di PF) e che lui tipicamente fa molto più male con le sue magie (se lo interrompi lo uccidi, ma se non puoi sei fottuto)
Ergo se esce sta patch io vi avviso i guardian li vedrete sparire (e poi il PVE ve lo scordate), visto che già ora silenziosamente (senza dire un cazzo nelle patch note) ci hanno nerfato prima Overreach (e ok ci stava) e da ieri pure Bloody Vengeance (danno dimezzato mica un 10%) che era l'unico buon motivo per prenderci in un gruppo PVP.
Se devo fare solo il tank in PVE riloggo WOW e il mio warrior e gg AoC