ok ci son riuscito, come non detto ;)
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ok ci son riuscito, come non detto ;)
hahahahah :rotfl:
smettila ercos, sembri crescent :rain:
Street justice avaiable now :metal:
Cavolo proprio ora che stavo per finire lo scrapped!
Va bhe mi sa che stasera un bel bruto sj/inv nn me lo toglie nessuno :confused:
già fatto io e blinck ieri sera :nod:
rolla un'altra roba, stj/inv brute l'ho già fatto io!
la devi smettere di copiarmi cazzo!
Domanda niubba da chi gioca da venerdì scorso.
Allora premessa: il pg che voglio giocare è una demone quindi origini magiche, alata, tematiche su shadow e fire. Ovviamente Villain.
Altra premessa: gioco/herò praticamente sempre in solo (sia perchè gioco spesso per tempi molto ridotti sia perchè gioco solo come tappabuchi in attesa di d3)
Ulteriore premessa: pur avendo eltto build in giro e MOLTO probabile che cmq non le seguirò a pieno in quanto ci sono poteri magari non utilissimi (o sub ottimali) che voglio avere (tipo fly...le ali serviranno ben a qualcosa...e poi probabilmente teleport che da buon giocatore di D&D mi pare un default x diavoli & c)
Ultima premessa: per il momento sono Vip ma solo perchè visto che mi è piaciuto e da quanto ho capito basta fare 1 acquisto per diventare Premium ho preso il pacco da 12E che dava coh/cov/gor tutto insieme e 1 mese vips. Non intendo prolungare il vip però.
Con queste premesse quale combinazione Arc-Power è + consigliata per un esperienza che non diventi masochistica?
Ho già provato (mediamente solo i primi 10 livelli..talvolta solo 8 e cmq max 14) on questo ordine
1) Dominator Ice/Fire (all'epoca ero ancora un po' incerto sul pg che volevo fare) ... lentissimo a uccidere qualunque cosa non mi ispirava
2) Corruptor Fire/dark lento a uccidere e se beccavo 3 nemici un po' grossi (non blu o meno dove li facevo di aoe) rischiavo duro . Ricordo dolorosissime mazzate sui denti durante l'Arch relativo agli altri Villain (Zephyr, Dollface ecc.) quando c'era da sventare i loro perfidi piani.
3) Brute fire/dark mi trovavo bene ma non mi piacevano le animazioni (o meglio.. avrei preferito usare sempre la spada o non usarla mai..roba mixata non mi garbava troppo)
4) Mastermind demon/shadow .. bellissima l'animazione degli attacchi a frusta (eanche se sconsigliati sui siti 1 l'avrei cmq preso solo x l'animazione) ma i minion vanno abbastanza dove gli pare e cmq non era velocissimo a uccidere (rispetto al brute da cui arrivavo)
5) brute dark/fire che sto usando ora e con cui mi trovo benone x ora (rapido a uccidere, deliri di onnipotenza sopravvivendo a scontri 1vs7 bianchi o 1 vs 2g1ara)
Non ho ancora provato lo stalker (perchè un hiddato mi pareva poco adatto a chi non conosce un tubo del gioco) ma sono un po' stufo di rifarmi sempre le stesse quest percui vorrei un opinione da chi ha visto tutto il gioco. Ah e ho trascurato la possibilità di fare una classe Hero ma giocare cmq Villain come credo sia ormai possibile fare.
Detto tutto questo la domanda è...vado di Brute DM/FA oppure c'è qualcos'altro che nel lungo periodo sarebbe preferibile (fermo restando i punti di cui sopra...non mi interessa fare un SS/Inv anche se fosse migliore)?
Se ti trovi bene col brute vai col brute.
Intanto mi complimento con te perchè hai capito al volo e perfettamente lo spirito di CoX.
Cioè che deve essere tutto subordinato al TUO background e non il tuo background subordinato al gioco. Partire da un'idea e poi adattarla con quello che il gioco ti offre è il modo, l'unico per quanto mi riguarda, di trarre soddisfazione e godibilità. Io dal day one aborro le combo atte ad ottenere soltanto il minmaxing più sfrenato, semmai è figo partire dal tuo background e minmaxare la build. Vabè, premessa a parte ti do volentieri una mano ad analizzare il tutto, conosco piuttosto bene lo scenario.
Dunque, tutte le combo che hai descritto sono valide. Nel senso, tra quello che elenchi non mi sento di definire nulla come masochistico. Diciamo che sicuramente alcune combo sono più efficienti di altre, anche di molto, ma di unplayable e frustrante non c'è nulla.
1- Dominator ice/fire. Non è la combo più indicata, ma nemmeno la più scrausa. Il problema del dom in generale è che è un late bloomer, nel senso che sboccia over 30 e, con investimenti sostanziosi, diventa un tritacarne. Per investimenti sostanziosi intendo billions di inf. Non te lo consiglio semplicemente perchè non è adatto a chi si è avvicinato al gioco da poco.
2- Corruptor fire/dark. Qui hai preso una delle combo più imba del gioco, probabilmente senza volerlo :D anche qui però l'effetto si manifesta avanti nei livelli, soprattutto perchè il corruptor è una delle classi "squishie" ovvero poco o niente res/def naturali e niente status protection. Il classico caster insomma. Fire/dark è una combo spaventosa cmq, se hai un po' di perseveranza ti porta a grandi soddisfazioni. Rain of fire/fireball con tar patch, fearsome stare e scourge che triggera è qualcosa che merita di essere visto almeno una volta :sneer:
3 e 5- In termini di efficacia dark/fire >>>>>> fire/dark. Il brute poi è adattissimo come primo pg, è decisamente noob-friendly. Brute Dark/Fire da grosso fa cose inimmaginabili oltre che essere tra i migliori farmer del gioco. Se ti è venuto durello a sopravvivere 1vs7 bianchi aspetta di vedere cosa può fare 1vs30 viola. E per viola intendo +4 rispetto al tuo livello. No, non scherzo :sneer:
4- Qui ti do un'esperienza diretta di un mm demon/dark a 50+3 fullslotted con set vari e incarnate. Massive fucking brutal core of destruction and gore :nod: Se vuoi te lo faccio vedere in game, senda @Rand0lk
In sintesi, il mio consiglio è brute dark/fire o mm demon/dark. Il primo più ignorante, il secondo più da polipo della tastiera con macro e keybind vari.
Grazie per le risposte.
Boh allora mi sa che contiuerò per un po' col brute e eventualmente riprenderò il mm tra un po' (quando mi sarà passata l'angoscia da avere tutto il dps su un coso che non mi ascolta minimamente ...però ieri ho visto un mm demon con un po' di pet fuori e ci sto trobbo bene lì in mezzo....e poi la frusta :drool: )
I cosi ti ascoltano eccome. Basta sapere che dirgli :hidenod:
http://boards.cityofheroes.com/showthread.php?t=218931
ma sembra solo a me o street justice e' leggermente sgraverrimo?
Sì e no.
Nel senso che è ottimo e figo e triggera un sacco di secondary effect e ha il combo system.
Ma è sostanzialmente un single target e l'unico aoe (nemmeno pbaoe ma targeted aoe) ha radius 6.
Contro i 15 di radius di foot stomp. Quindi in city of farming is no good, ma in city of true heroes is pancake :metal:
Voglio lo shoruyken :drool:
Cmq Tong Po era già preso :(
Mah...io ho avuto delle esperienze un po' mistiche per quel poco che l'ho provato del tipo.
Starto versione normale, faccio (come sempre il tutorial). Lev 2 prendo lash scendo nella caverna e (stranamente) sono da solo con tutti i mob già poppati. Ok dico al mio prode demonietto di attaccarne uno ma non mi ascolta...guardo nella finestra delle evocazioni e non mi segna nessun demone attivo..nonostante lui sia li vicino a me. Ok provo a evocarne un altro...fallisce. Tasto destro sul demonietto mi compare l'opzione Dismiss... prova e riprova niente il demonietto mi guarda incuriosito.
Dopo un po' si incuriosiscono anche tutti i mob presenti nella stanza che vengono tutti di botto a vedere che diavolo combino(!!).
Morale dopo quelli che a me son sembrati 10 minuti di corse in tondo con una folla di mob che mi inseguiva tirando di tanto in tanto una frustata scendono giù altri pg che, un po' sbigottiti, provvedono a eliminare i mob, il boss e a farci uscire dalla caverna.
Arrivati in città il demonietto riprende a rispondere ai comandi (soddisfatto della figura di m che mi ha fatto fare), ma la sfiga continua e ovviamente i mob della 1 missione sono estinti. Dopo 5 minuti di vana attesa esco e deleto il pg.
Non soddisfatto lo ricreo (tanto ho le personalizzazioni salvate, ci vuol poco) ma stavolta scelgo l'altro inizio. Vado avanti un po' tranquillo finchè parte il filmato alla fine del quale si decide se essere un ribelle o filo governativo. Faccio la mia scelta inizia lo scontro e chiedo al demonietto di attaccare il nemico + vicino. In lontananza sento la sua conferma. Niente accade. I 2 cattivoni iniziano a menarmi..tiro Tar (reduce dall'esperienza precedente uno snare mi fa comodo)... rido il comandoe risento la conferma in lontananza. Vado nella direzione del pet e lo trovo incastrato in un angolo che bestemia contro i poligoni che gli impediscono di rilasciare la sua furia.
(non ricordo come proseguì l'avventura di quel pg ma so che non durò molto ).
Non so che cazzo ti sia capitato, ma sì ogni tanto si incastrano da qualche parte. Niente di così frequente cmq boh.
Rimango perplesso visto che lì ne avevi solo 1, quando vai in giro con 6 o anche di più appresso che succede?
si ok rando pero' per farci un pg da trial imho e' ottimo
fanculo 800 pippi costa street justice :gha:
rando i need you!
E' la prima che faccio, ergo sii buono e non cazziarmi troppo. So gia che e' da modificare, overcappo aoe def e nn cappo ranged e melee(ma di pochissimo), le res sono basse e non ho permahasten. E forse aumento troppo il danno(che a me schifo nn fa, ma sembra che lo faccia a tutti nel forum ufficiale, mah)
Hero Plan by Mids' Hero Designer 1.952
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Alfiere: Level 50 Natural Tanker
Primary Power Set: Shield Defense
Secondary Power Set: Street Justice
Power Pool: Leaping
Power Pool: Leadership
Power Pool: Speed
Power Pool: Fighting
Ancillary Pool: Energy Mastery
Hero Profile:
Level 1: DeflectionLevel 1: Initial Strike
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (3) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (3) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
- (5) Luck of the Gambler - Defense
Level 2: Battle Agility
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (9) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (9) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (11) Crushing Impact - Damage/Endurance
- (13) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
Level 4: Super Jump
- (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (5) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (7) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
- (7) Luck of the Gambler - Defense
Level 6: True Grit
- (A) Jumping IO
Level 8: Active Defense
- (A) Miracle - +Recovery
- (25) Miracle - Heal
Level 10: Against All Odds
- (A) Recharge Reduction IO
Level 12: Heavy Blow
- (A) Endurance Reduction IO
- (11) Endurance Reduction IO
Level 14: Combat Jumping
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (13) Crushing Impact - Damage/Endurance
- (21) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (21) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (23) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
Level 16: Maneuvers
- (A) Red Fortune - Endurance
- (15) Red Fortune - Defense
- (15) Red Fortune - Defense/Endurance
- (19) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
Level 18: Taunt
- (A) Red Fortune - Defense/Endurance
- (17) Red Fortune - Defense
- (17) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
- (19) Red Fortune - Defense/Recharge
Level 20: Phalanx Fighting
- (A) Recharge Reduction IO
Level 22: Hasten
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
Level 24: Boxing
- (A) Recharge Reduction IO
- (23) Recharge Reduction IO
- (25) Recharge Reduction IO
Level 26: Tough
- (A) Empty
Level 28: Weave
- (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
- (27) Reactive Armor - Resistance/Recharge
- (27) Reactive Armor - Resistance
- (31) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
- (31) Reactive Armor - Endurance
Level 30: Shield Charge
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (29) Luck of the Gambler - Defense
- (29) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (31) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
Level 32: One with the Shield
- (A) Obliteration - Damage
- (33) Obliteration - Accuracy/Recharge
- (33) Obliteration - Accuracy/Damage/Recharge
- (33) Obliteration - Damage/Recharge
- (34) Obliteration - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
Level 35: Spinning Strike
- (A) Efficacy Adaptor - EndMod
- (40) Efficacy Adaptor - EndMod/Recharge
- (43) Efficacy Adaptor - EndMod/Accuracy/Recharge
- (43) Efficacy Adaptor - Accuracy/Recharge
- (46) Efficacy Adaptor - EndMod/Accuracy
- (46) Efficacy Adaptor - EndMod/Endurance
Level 38: Shin Breaker
- (A) Positron's Blast - Accuracy/Damage
- (36) Positron's Blast - Damage/Recharge
- (36) Positron's Blast - Damage/Endurance
- (36) Positron's Blast - Accuracy/Damage/Endurance
- (37) Positron's Blast - Chance of Damage(Energy)
Level 41: Crushing Uppercut
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (39) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (39) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (39) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (40) Crushing Impact - Damage/Endurance/Recharge
Level 44: Focused Accuracy
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (42) Crushing Impact - Damage/Endurance
- (42) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (42) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (43) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
Level 47: Physical Perfection
- (A) Adjusted Targeting - To Hit Buff
- (45) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Recharge
- (45) Adjusted Targeting - Endurance/Recharge
- (45) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance/Recharge
- (46) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance
Level 49: Combat Readiness
- (A) Efficacy Adaptor - EndMod
- (48) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (48) Performance Shifter - Chance for +End
- (48) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
- (50) Performance Shifter - Accuracy/Recharge
- (50) Performance Shifter - EndMod
------------
- (A) Adjusted Targeting - To Hit Buff
- (50) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance/Recharge
Level 2: SwiftLevel 2: Health
- (A) Empty
Level 2: Hurdle
- (A) Empty
Level 2: Stamina
- (A) Empty
Level 1: Brawl
- (A) Performance Shifter - Chance for +End
- (34) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (34) Performance Shifter - EndMod
- (37) Performance Shifter - EndMod/Accuracy/Recharge
- (37) Performance Shifter - Accuracy/Recharge
- (40) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
Level 1: Gauntlet
- (A) Empty
Level 1: SprintLevel 2: Rest
- (A) Empty
Level 4: Ninja Run
- (A) Empty
Level 1: Combo Level 1
Level 1: Combo Level 2
Level 1: Combo Level 3
------------
Set Bonus Totals:
- 18.5% DamageBuff(Smashing)
- 18.5% DamageBuff(Lethal)
- 18.5% DamageBuff(Fire)
- 18.5% DamageBuff(Cold)
- 18.5% DamageBuff(Energy)
- 18.5% DamageBuff(Negative)
- 18.5% DamageBuff(Toxic)
- 18.5% DamageBuff(Psionic)
- 1.25% Defense(Smashing)
- 1.25% Defense(Lethal)
- 2.19% Defense(Fire)
- 2.19% Defense(Cold)
- 1.25% Defense(Energy)
- 1.25% Defense(Negative)
- 0.63% Defense(Melee)
- 0.63% Defense(Ranged)
- 4.38% Defense(AoE)
- 73% Enhancement(Accuracy)
- 61.25% Enhancement(RechargeTime)
- 10% FlySpeed
- 175.7 HP (9.38%) HitPoints
- 10% JumpHeight
- 10% JumpSpeed
- MezResist(Immobilize) 12.1%
- MezResist(Stun) 2.2%
- 11.5% (0.19 End/sec) Recovery
- 40% (3.12 HP/sec) Regeneration
- 4.1% Resistance(Fire)
- 4.1% Resistance(Cold)
- 1.26% Resistance(Energy)
- 1.26% Resistance(Negative)
- 10% RunSpeed
luck of the gambler come se piovesse :sneer:
ma quanto vuoi spendere, anzi quanto vuoi farmare :p
figa ercos sei uno straccione.
cmq slotting a parte, ho forti dubbi sui power. lì mancano due finisher...ti tieni solo uppercut come finisher? boh.
poi cj è decisamente overslotted, mettici solo il lotg +rech
mah in realta' manca 1 finisher (sweeping cross) e una builder (rib cracker).
Come finisher ho preso le altre 2: spinning strike e crushing uppercut, una st e una aoe.
Ho 3 builder di cui 2 con fast recharge, la chain e' abbastanza a posto secondo me.
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Power Pool: Speed
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Level 1: DeflectionLevel 1: Initial Strike
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (3) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (3) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
- (5) Luck of the Gambler - Defense
Level 2: Battle Agility
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (9) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (9) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (11) Crushing Impact - Damage/Endurance
- (13) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
Level 4: Super Jump
- (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (5) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (7) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
- (7) Luck of the Gambler - Defense
Level 6: True Grit
- (A) Blessing of the Zephyr - Run Speed, Jump, Flight Speed, Range
- (15) Blessing of the Zephyr - Run Speed, Jump, Flight Speed, Range/Endurance
Level 8: Active Defense
- (A) Miracle - +Recovery
- (25) Miracle - Heal
Level 10: Against All Odds
- (A) Recharge Reduction IO
Level 12: Heavy Blow
- (A) Endurance Reduction IO
- (11) Endurance Reduction IO
Level 14: Combat Jumping
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (13) Crushing Impact - Damage/Endurance
- (21) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (21) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (23) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
Level 16: Maneuvers
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (15) Red Fortune - Defense/Endurance
Level 18: Taunt
- (A) Red Fortune - Defense/Endurance
- (17) Red Fortune - Defense
- (17) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
- (19) Luck of the Gambler - Recharge Speed
Level 20: Phalanx Fighting
- (A) Mocking Beratement - Recharge
- (19) Mocking Beratement - Taunt/Recharge/Range
- (40) Mocking Beratement - Taunt/Recharge
Level 22: Hasten
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
Level 24: Boxing
- (A) Recharge Reduction IO
- (23) Recharge Reduction IO
- (25) Recharge Reduction IO
Level 26: Tough
- (A) Empty
Level 28: Weave
- (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
- (27) Reactive Armor - Resistance/Recharge
- (27) Reactive Armor - Resistance
- (31) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
- (31) Reactive Armor - Endurance
Level 30: Shield Charge
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (29) Luck of the Gambler - Defense
- (29) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (31) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
Level 32: One with the Shield
- (A) Obliteration - Damage
- (33) Obliteration - Accuracy/Recharge
- (33) Obliteration - Accuracy/Damage/Recharge
- (33) Obliteration - Damage/Recharge
- (34) Obliteration - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
Level 35: Spinning Strike
- (A) Efficacy Adaptor - EndMod
- (40) Efficacy Adaptor - EndMod/Recharge
- (43) Efficacy Adaptor - EndMod/Accuracy/Recharge
- (43) Efficacy Adaptor - Accuracy/Recharge
- (46) Efficacy Adaptor - EndMod/Accuracy
- (46) Efficacy Adaptor - EndMod/Endurance
Level 38: Shin Breaker
- (A) Positron's Blast - Accuracy/Damage
- (36) Positron's Blast - Damage/Recharge
- (36) Positron's Blast - Damage/Endurance
- (36) Positron's Blast - Accuracy/Damage/Endurance
- (37) Positron's Blast - Chance of Damage(Energy)
Level 41: Crushing Uppercut
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (39) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (39) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (39) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (40) Crushing Impact - Damage/Endurance/Recharge
Level 44: Focused Accuracy
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (42) Crushing Impact - Damage/Endurance
- (42) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (42) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (43) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
Level 47: Physical Perfection
- (A) Adjusted Targeting - To Hit Buff
- (45) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Recharge
- (45) Adjusted Targeting - Endurance/Recharge
- (45) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance/Recharge
- (46) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance
Level 49: Combat Readiness
- (A) Efficacy Adaptor - EndMod
- (48) Efficacy Adaptor - EndMod/Recharge
- (48) Efficacy Adaptor - EndMod/Accuracy/Recharge
- (48) Efficacy Adaptor - Accuracy/Recharge
- (50) Efficacy Adaptor - EndMod/Accuracy
- (50) Efficacy Adaptor - EndMod/Endurance
------------
- (A) Adjusted Targeting - To Hit Buff
- (50) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance/Recharge
Level 2: SwiftLevel 2: Health
- (A) Empty
Level 2: Hurdle
- (A) Empty
Level 2: Stamina
- (A) Empty
Level 1: Brawl
- (A) Performance Shifter - Chance for +End
- (34) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (34) Performance Shifter - EndMod
- (37) Performance Shifter - EndMod/Accuracy/Recharge
- (37) Performance Shifter - Accuracy/Recharge
Level 1: Gauntlet
- (A) Empty
Level 1: SprintLevel 2: Rest
- (A) Empty
Level 4: Ninja Run
- (A) Empty
Level 1: Combo Level 1
Level 1: Combo Level 2
Level 1: Combo Level 3
------------
Set Bonus Totals:
- 14.5% DamageBuff(Smashing)
- 14.5% DamageBuff(Lethal)
- 14.5% DamageBuff(Fire)
- 14.5% DamageBuff(Cold)
- 14.5% DamageBuff(Energy)
- 14.5% DamageBuff(Negative)
- 14.5% DamageBuff(Toxic)
- 14.5% DamageBuff(Psionic)
- 1.25% Defense(Smashing)
- 1.25% Defense(Lethal)
- 0.63% Defense(Fire)
- 0.63% Defense(Cold)
- 1.88% Defense(Energy)
- 1.88% Defense(Negative)
- 0.63% Defense(Melee)
- 1.88% Defense(Ranged)
- 1.25% Defense(AoE)
- 1.8% Max End
- 73% Enhancement(Accuracy)
- 68.75% Enhancement(RechargeTime)
- 5% FlySpeed
- 140.6 HP (7.5%) HitPoints
- 5% JumpHeight
- 5% JumpSpeed
- MezResist(Held) 2.75%
- MezResist(Immobilize) 12.1%
- MezResist(Stun) 2.2%
- 10.5% (0.18 End/sec) Recovery
- 50% (3.9 HP/sec) Regeneration
- 2.84% Resistance(Fire)
- 2.84% Resistance(Cold)
- 1.26% Resistance(Energy)
- 1.26% Resistance(Negative)
- 5% RunSpeed
modificata cosi' cappo tutte le def (o meglio arrivo a 44,7 aoe e 44,1 melee e direi che nn ci son prob), perdo appena in danno e guadagno un po' in recharge, arrivando a d avere hasten con 133 sec di cd (durata 120). Meglio Rando?
attenzione che la differenza tra 44.x e 45 non è minima come si potrebbe pensare.
non chiedermi la formula perchè c'è dietro un calcolo matematico pazzesco, però diciamo che il salto vero è oltre il 45% pieno.
cmq risolvi tutto molto facilmente: togli il reactive armor/endurance a tough e mettici steadfast protection/resistance+def 3%.
ora guarda i totali e sborra.
lo steadfast mi pare viaggi sui 40-50 mil
mi e' crashato il builder, ora rifaccio tutto, cmq ero riuscito ad arrivare oltre a 45,x in tutte le def, cappare il recharge, accuracy e avere un buon modificatore di danno.
Lo rifaccio(sperando nn ricrashi-.-) e lo posto
sì ma metticelo lo steadfast.
in una def build deve starci, è come una chiavata senza squirting.
sj è un cit :nod:
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Secondary Power Set: Street Justice
Power Pool: Speed
Power Pool: Fighting
Power Pool: Leaping
Power Pool: Leadership
Ancillary Pool: Energy Mastery
Hero Profile:
Level 1: DeflectionLevel 1: Initial Strike
- (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (3) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
- (3) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (5) Luck of the Gambler - Defense
Level 2: Battle Agility
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (9) Crushing Impact - Damage/Endurance
- (9) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (11) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (11) Crushing Impact - Damage/Recharge
Level 4: Heavy Blow
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (5) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (7) Luck of the Gambler - Defense
- (7) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
Level 6: Active Defense
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (13) Crushing Impact - Damage/Endurance
- (13) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (15) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (15) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
Level 8: Against All Odds
- (A) Endurance Reduction IO
Level 10: Taunt
- (A) Endurance Reduction IO
Level 12: Hasten
- (A) Perfect Zinger - Taunt
- (17) Perfect Zinger - Taunt/Recharge
- (17) Perfect Zinger - Taunt/Recharge/Range
- (19) Perfect Zinger - Accuracy/Recharge
- (19) Perfect Zinger - Taunt/Range
Level 14: Kick
- (A) Recharge Reduction IO
- (21) Recharge Reduction IO
- (21) Recharge Reduction IO
Level 16: Tough
- (A) Empty
Level 18: Weave
- (A) Steadfast Protection - Resistance/Endurance
- (23) Steadfast Protection - Resistance/+Def 3%
Level 20: Combat Jumping
- (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
- (23) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
- (25) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (25) Luck of the Gambler - Defense
Level 22: Maneuvers
- (A) Luck of the Gambler - Defense
- (27) Luck of the Gambler - Recharge Speed
Level 24: True Grit
- (A) Red Fortune - Defense/Endurance
- (27) Red Fortune - Defense/Recharge
- (37) Red Fortune - Endurance/Recharge
- (37) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
- (37) Red Fortune - Defense
- (39) Red Fortune - Endurance
Level 26: Shield Charge
- (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
- (31) Reactive Armor - Resistance/Recharge
- (31) Reactive Armor - Endurance/Recharge
- (31) Reactive Armor - Resistance
- (33) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
Level 28: Spinning Strike
- (A) Multi Strike - Accuracy/Damage
- (29) Multi Strike - Damage/Endurance
- (29) Multi Strike - Damage/Recharge
- (33) Multi Strike - Accuracy/Endurance
- (33) Multi Strike - Accuracy/Damage/Endurance
- (34) Multi Strike - Damage/Endurance/Recharge
Level 30: Super Jump
- (A) Detonation - Accuracy/Damage
- (34) Detonation - Damage/Endurance
- (34) Detonation - Damage/Recharge
- (36) Detonation - Damage/Range
Level 32: One with the Shield
- (A) Blessing of the Zephyr - Run Speed, Jump, Flight Speed, Range
- (39) Blessing of the Zephyr - Run Speed, Jump, Flight Speed, Range/Endurance
- (39) Blessing of the Zephyr - Knockback Reduction (4 points)
Level 35: Shin Breaker
- (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
- (36) Reactive Armor - Resistance/Recharge
- (36) Reactive Armor - Endurance/Recharge
- (40) Reactive Armor - Resistance
Level 38: Crushing Uppercut
- (A) Kinetic Combat - Accuracy/Damage
- (40) Kinetic Combat - Damage/Endurance
- (40) Kinetic Combat - Damage/Recharge
- (42) Kinetic Combat - Damage/Endurance/Recharge
Level 41: Focused Accuracy
- (A) Mako's Bite - Accuracy/Damage
- (42) Mako's Bite - Damage/Endurance
- (42) Mako's Bite - Damage/Recharge
- (43) Mako's Bite - Accuracy/Endurance/Recharge
- (43) Mako's Bite - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
Level 44: Physical Perfection
- (A) Adjusted Targeting - To Hit Buff
- (46) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance
- (46) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance/Recharge
- (46) Adjusted Targeting - Endurance/Recharge
- (48) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Recharge
Level 47: Combat Readiness
- (A) Performance Shifter - EndMod/Accuracy/Recharge
- (48) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
- (48) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (50) Performance Shifter - Chance for +End
- (50) Performance Shifter - EndMod
Level 49: Conserve Power
- (A) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Recharge
- (50) Adjusted Targeting - Recharge
------------
- (A) Empty
Level 2: SwiftLevel 2: Health
- (A) Empty
Level 2: Hurdle
- (A) Empty
Level 2: Stamina
- (A) Empty
Level 1: Brawl
- (A) Performance Shifter - Chance for +End
- (43) Performance Shifter - EndMod
- (45) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (45) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
- (45) Performance Shifter - EndMod/Accuracy/Recharge
Level 1: Gauntlet
- (A) Empty
Level 1: SprintLevel 2: Rest
- (A) Empty
Level 4: Ninja Run
- (A) Empty
Level 1: Combo Level 1
Level 1: Combo Level 2
Level 1: Combo Level 3
------------
Set Bonus Totals:
- 16.5% DamageBuff(Smashing)
- 16.5% DamageBuff(Lethal)
- 16.5% DamageBuff(Fire)
- 16.5% DamageBuff(Cold)
- 16.5% DamageBuff(Energy)
- 16.5% DamageBuff(Negative)
- 16.5% DamageBuff(Toxic)
- 16.5% DamageBuff(Psionic)
- 8% Defense(Melee)
- 10.19% Defense(Smashing)
- 10.19% Defense(Lethal)
- 5.5% Defense(Fire)
- 5.5% Defense(Cold)
- 7.38% Defense(Energy)
- 7.38% Defense(Negative)
- 3% Defense(Psionic)
- 8% Defense(Ranged)
- 8% Defense(AoE)
- 50% Enhancement(Accuracy)
- 55% Enhancement(RechargeTime)
- 10% FlySpeed
- 231.9 HP (12.38%) HitPoints
- 10% JumpHeight
- 10% JumpSpeed
- Knockback (Mag -4)
- Knockup (Mag -4)
- MezResist(Held) 3.3%
- MezResist(Immobilize) 14.85%
- MezResist(Sleep) 3.3%
- MezResist(Stun) 1.65%
- MezResist(Terrorized) 2.75%
- 6.5% (0.11 End/sec) Recovery
- 50% (3.9 HP/sec) Regeneration
- 2.21% Resistance(Fire)
- 2.21% Resistance(Cold)
- 3.14% Resistance(Energy)
- 1.26% Resistance(Negative)
- 10% RunSpeed
- 1% XPDebtProtection
Ultima versione. Cappate tutte le def, hasten nn e' perma ma amen al max pensero' con gli incarnate a cosa combinare. Il danno e' buonino.
Mi ritengo soddisfatto considerando che son nabbo di build.
ercos nigga.
sono la vostra mascotte!
guarda ercos, dopo aver giocato assieme ieri sera mi son fatto una doccia perche' mi sentivo "sporco".
avevo anch'io quell'odore di pollo fritto addosso, uno schifo.