L'ing mi basterebbe farlo in real, nei giochi mi ha sempre fatto cagare:sneer:
Al mio solito andro' di thief con mesmer alt. Anche un necro ci starebbe pero' mhm:scratch:
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L'ing mi basterebbe farlo in real, nei giochi mi ha sempre fatto cagare:sneer:
Al mio solito andro' di thief con mesmer alt. Anche un necro ci starebbe pero' mhm:scratch:
ma nfatti non ho capito cosa dovrebbe essere il mesmer qua, una specie di spadarolo con stealth e qualche attacco ranged e cloni stile naruto? do sta la ditarculaggine?
Confused Condition
The mesmer introduces a new condition to our set called confusion. An enemy with confusion on them takes damage each time they activate a skill. This condition stacks in intensity, so the more confusion an enemy has, the greater the damage.
:hidenod::hidenod:
premessa non ho mai giocato a Gw ma ne ho sempre sentito parlare un gran bene un anima pia che mi elenca qualche feature particolare? paragone con altri mmo in cosa eccelleva etc
perche da totale ignorante appena esce il secondo vorrei farmi un giro ma vedendo dei video del pvp (del primo e qualcosa del secondo) vedo una cosa similwow con abilita in Cd e mi sembra che non ci sia un gran che di crowdcontrol ne ci sia qualcosa di paragonabile ad un interrupt. quindi non mi vorrei trovare dinnanzi appunto al pvp brainless di wow/warhammer
ho provato a leggere i vari thread ma molti di voi danno per scontato la conoscenza del primo titolo quindi non ne capisco molto.
al contrario si può definire gw l'anti wow per quanto riguarda il pvp :D
Praticamente: hai 10 skill utilizzabili di cui 5 sono legate all'arma che stai equippando in quel momento, le altre 5 le setti prima di iniziare un combat da un pool molto più ampio (ovviamente alcune vanno scelte in base a chi hai in party assieme).
Le abilità hanno CD ma sono tutte castabili in movimento e quindi anche se hai tempo di cast di 2 secondi non vuol dire che stai fermo 2 secondi per castarla...
Inoltre interrupt c'è eccome, solo che funziona in modo leggermente diverso rispetto al daoc (o perlomeno la maggiorparte delle skill non bloccano il cast ma semplicemente allungano quello che è il tempo di cast della skill in questione).
credo che la vera differenza tra gw e "tutto il resto degli mmo" è dovuto al fatto che le skill sono limitate, 10 al max, e che vanno prese e combinate con le persone che hai in party. Per intenderci in gw giocare in solo serviva a poco, ma per rendere la meglio dovevi avere il tuo party con i template costruiti per incastrarsi alla perfezione.
e queste sono tutte dinamiche da wow abilita in cd istant o con casting time anche in movimento e l'interrupt e' il losing casting time.
ripeto da profano non mangiatemi sono il primo che ne ha sentito parlare un gran bene tempo fa ma queste feature che indichi sono le stesse che vengono ritentute (da molti me compreso) essere di merda nel pvp di wow ed erano lammerda in warhammer.
cioe sono le cose che ho notato guardando i vari video e che mi hanno lasciato perplesso.
disclaimer non sto cercando di flammare o altro vorrei solo capire e farmi una "cultura" su sto gioco con gente che l'ha giocato perche cosi a vederlo dai video sparsi di pvp mi pare nammerda.. e sarei interessato a giocarci quando uscira'
ecco gia questo e' piu interessante sinergia tra spell/classi etc e sempre buona cosa per il teamplay e di conseguenza il gameplay
guarda la differenza è abissale, nel senso non è che puoi iniziare a castare in movimento e poi ti devi fermare... ma proprio il cast avviene direttamente stando in movimento senza mai fermarsi.
Comunque come hai sottolineato tu, la differenza è proprio dovuta al fatto che devi costruire un party fatto ad hoc che segue uno stile di gioco simile con sinergia. Più è fatto bene un party più rende bene. Capisci che mischiare un party da 4-5 persone (non ricordo da quanto erano i party su gw, ma mi sembra 4) dove ognuno può utilizzare la max 10 skill scelte tra oltre 100 è una cosa non semplice, anche perchè le skill "inutili" son poche se non assenti, visto che ogni skill aveva un suo perchè e si incastrava con altre di altre classi. il bello è proprio questo.
ok grazie, quindi in altre parole e necessaria una pianificazione preliminare tra classi e skill/spell su un pool decisamente elevato di opzioni, probabilmente che cambiano drasticamente l'approccio in ottica di gruppo a come deve giocare quel gruppo?
ergo una grande varietà di situazioni?
scusate ma vedo l'hype che avete, i commenti che ricordo del vecchio gw e poi quando vedo i video non sapendo cosa ci sta dietro vedo una cosa similwow/warmerd e non capivo.
si fai conto che con le stesse classi su gw potevi fare N party con caratteristiche diverse :
guarda qui per farti un'esempio...
http://pvx.wikia.com/wiki/Category:A...ing_PvP_builds
per me la feature che veramente ha differenziato gw dal resto è che il lootwhoring era del tutto assente.
volevi fare pvp? tutti con equip maxato e max lvl da subito e via.
l'unica cosa che andava fatta era sbloccare le skill, e lo si poteva fare direttamente facendo pvp.
e poi vabbè, le GvG che è il miglior sistema di group pvp che abbia mai giocato.
togliendomi il monk :gha: sono costretto a buttarmi su un guardian
perchè io valgo :sneer:
come , non c'e' il monk?
io qui
http://it.guildwars.com/events/tourn..._championship/
tu top20 della straminchia coi bonghi
Forte randolk che si fà le pippine con le ladder online mentre uno se ne và a fare i tornei in giro
Che poi pure la gilda di blacksoldier era arrivata in top20 chiamando gli spyke a versi:rotfl::rotfl:
io mi sono scopato questa --> http://content8.flixster.com/rtactor.../40862_pro.jpg
ha più o meno la stessa valenza di quello che hai appena scritto
facevo la escort...
lasciatemi trollare Robby e non cagate la minchia :nod
hai sempre preso fucilate sul muso Roberto anche con il tuo supercazzola di supereroe su coh
oh ma non riuscite proprio a svegliarvi un secondo ahahahah
cazzo siete proprio in scimmia