beh quanto ci vuole ancora perchè steam lo rilasci ? xD
Printable View
beh quanto ci vuole ancora perchè steam lo rilasci ? xD
Ok iniziato ieri sera a Nightmare con il mage. Avrò speso tipo 1 ora solo sulla creazione del pg e ancora non sono soddisfatta, per fortuna c'è l'emporio e non devo quindi ricominciare il gioco 300 volte.
Al momento non ho fatto molti combattimenti, ma devo dire che alcuni sono impegnativi (anche perché sto andando in giro in 3 e senza tank, volevo vedere gli elfi prima!). C'è solo una cosa che al momento mi urta e speravo avessero eliminato da Origins: i punti abilità spesi automaticamente...per fortuna c'è una pozione respec nell'emporio, però uff, vorrei decidere io fin dall'inizio come spendere i punti :/
Il gioco non e' sviluppato male.
E' un buon Action-Gdr, o meglio n'action, di gdr c'e rimasto poco e nulla.
L'assegnare ogni level up, 3-4 punti skill al tuo personaggio e mettergli un punto per prendere l'abilita nel ramo scelto non lo rendono un gdr, ma piu un hack n slash alla diablo.
Si puo rimanere soddisfatti dal fatto che e' un buon gioco, confezionato bene con una storia "carina" (nulla sinceramente a che vedere con l'epicita' di Dragon Age, BG, IWD etc...) ma l'epoca dei "GDR" secondo Bioware e' morta con DA:O.
A sto punto, visto che si tratta di una trilogia, il terzo capitolo sarà un action puro? :rain:
ma anche DA2 nstalla ancora il servizio in windows Bioware DA Updater?
sicuramente e' molto molto action decisamente di piu' rispetto anche al primo ma anche DaO era molto piu' action che di stampo classico.
Questo lo vedo molto piu' vicino a Dao o a un NWN che ad un Diablo comunque.
Sul concetto di Gdr potremmo aprire wot su wot, di fatto non e' un modo di gioco ma semplicemente il potere far progredire il tuo personaggio e poter fare delle scelte il cui effetto rileva nella trama, nulla piu e questo e' presente in DA2, incarnare un ruolo.
Semmai il discorso deve essere fatto in relazione al gameplay più o meno strategico/tattico o più action oriented, ed anche il primo capitolo solo nel proseguo della storia ed a livelli elevati necessitava un approccio piu' strategico che giustificava la presenza della pausa, inizialmente e dico per buona parte del gioco era un hack 'n slash, poco piu'.
Sulla storia anche la prima decollava molto dopo di deve vedere come si sviluppa e termina: per ora sono circa a 13 ore di play tutte le quest e sub quest fatte me ne manca solo una per cambiare capitolo (indica di fare tutte le precedenti prima perche' a quanto pare non si torna indietro) ed ancora siamo alle premesse della storia, insomma hawke si sta facendo le ossa ed e' ben lontano dall essere il campione che si ricerca all inizio della storia, ed e' passato solo uno degli anni dei dieci che indicano che devono trascorrere dall' inizio alla fine della storia quindi non si puo' ancora capire se il plot esplode o meno, io ad esempio mi sono appassionato alla storia di dao praticamente arrivato a Denerim
Giochiamolo/telo e poi si traggono i bilanci, no?
mi sono fatto un'oretta e sto aspettando di finire il download del pack texture HD per riprendere
sono giusto arrivato a kirkwall e devo dire che a parte la mancanza della tactical view è veramente Dragon Age, con la possibilita' di combattare in stile puramente action se lo si vuole
il primo fight peso (con l'ogre, non nell'intro, quello vero) mi ha fatto wipare 3-4 volte, sicuramente il fatto che i darkspawn spawnano da tutti i lati killa un po il "realismo", ma rende i fight decisamente piu ostici (aka non puoi murare i ranged con i tank et simile)
cazzo mi state facendo salire una scimmia... ma mi rifiuto di buyarlo finchè non finisco l'1 che ho rincominciato da poco. il primo run arrivato quasi alla fine ero stremato causa pc catorcio+incubo.. ogni morte 3 min di caricamento, parlando pure con i topi, mi è andato a noia. mo fo una run tralasciando molto e mi do al 2:metal:
col pack texture HD mi gira n volte meglio :rain:
ovviamente tutto al max AA4x
prima avevo picchi tra i 20 e i 60fps
ora sta FISSO a 60fps
le console di merda devono morire
infatti questo e' vero nel senso che il gameplay del combat vs nemici random e durante le quest minori e' molto frenetico e molto poco tecnico ma durante i boss fight diventa invece necessario giocare con molto senso ed in maniera molto piu tattica: taunt/detaunt, cambiare aurea (esistono alcune aure di spec che raddoppiano le cure o danno cure gruppo imba ma se attive non puoi castare magie di danno ergo sono da mettere al volo quando devi curare a fight inziato e poi rimuoverle al volo per fare danno al caster mentre passa il cd delle cure), gestirsi gli add se vanno sul Mt con i damage dealer, gestirsi i cd delle pozze conservarsi le abilita' ad area per gli add e cosi via, insomma tutto quello che rende bello un gioco del genere.
Poi oh praticamente le prime 13 ore di play se leggi tutto e fai tutte le quest possibili se ne vanno per iniziare a formare il party dei vari alleati, praticamente il tosto del gioco inizia dopo ameno mi sembra cosi, poi magari ora ne restero' deluso ma sinceramente passare anche un paio d'ore e basta su un gioco del genere non permettono di dare giudizi se non in corso che, chiaramente, valgono quello che valgono e comunque giudizi incompleti: paragonare un gioco che si e' completato e giocato e rigiocato con uno appena iniziato specie se il gameplay progredisce e cambia di molto mentre lo si gioca e' errato (fino a livello 9/10 hai pochissime skill ergo poche variabili nel combattimento chiaro che assomigli piu ad un HnS se hai 3 skill in croce da usare), lo si deve finire e poi si può valutare tutto, imho.
Per quanto mi riguarda ci gioco da 3 gg e mi sta piacendo ed ero pieno di dubbi e pregiudizi dopo la demo.
a nightmare mi pare N volte + difficile che DA:O, almeno all'inizio u.u
è come farsi inculare da 1 cactus ricoperto di sabbia :fffuuu:
ma se la rivalità arriva al massimo il pg va via dal gruppo?
Credo di no, anche perchè avevo letto che pure da incazzosi aumentano le loro abilità anche se non so precisamente cosa, magari gli metti il pele nel culo.
Comunque odiavo questa forzatura in DAO, se facevi il buonista del cazzo avevi i tipi pompati se invece mandavi giustamente a fare in culo Alistair e il frocielfo no.
uhauhuhauha son rogue (UOMO) e mi son appena slinguato Anders buhuhauha con un bel ti amo finale haahah
edit: me lo son appena chiavato a casa mia buhhauhauha mi stavo piegando per terra..
Preso in negozio, morisse pure Amazon che mi ha spedito una lettera che l'avrebbero spedito in ritardo
ma qui esiste 1 healer come wynne?
Anders, lo recluti per forza durante il primo atto
puoi speccare bethany per curare cmq
avere o meno bethany dipende dalla classe che fai.
muore lei o il fratello subito nel prologo in relazione alla classe con cui inizi il gioco per non avere doppioni, cosa decisamente intelligente: se ti fai una mage bethany muore, se ti fai un war muore il fratello warrior 2h di cui non ricordo il nome, con il rogue sinceramente non ricordo
edit: altre info sparse e senza spoiler del gioco a chi interessa, piu' o meno dopo 20 ore di game (sono ancora al secondo atto sono trascorsi 4 anni dall arrivo di Hawke a kirkwall) facendo tutto il cazzo del tutto, e' molto diversa la gestione delle amicizie.
non esistono maree di doni o meglio esistono doni singoli o almeno fino ad ora ne ho trovato uno singolo per componente del party (4 in totale fino ad ora) e li trovi nei posti più disparati casse, vendor etc appena preso il dono ti da una quest per portarlo ed aumenti la amicizia ergo spulciate tutto casse,cadaveri,vendor.
Molto delle relazioni e' gestito dalle scelte e da come si opera nelle quest: un comportamento puo' produrre amicizia, rivalita' oppure amicizia con qualcuno e rivalita' con altri, la personalita dei personaggi e' abbastanza ben definita quindi andando avanti nel gioco come finire o iniziare o proseguire una quest fa intuire che effetti avra' nei membri. insomma non ci sono le miriade di doni da comprare per riarruffianarsi qualcuno. insoma e' molto piu' simile a ME
le quest personali dei membri del party non sono come nel il primo che fai salire l'amicizia parlando e con doni e poi se vuoi inizi la quest, ma in DA2 in determinati casi si attivano o perche ti chiama lui (poppa nel diario) oppure per alcuni devi avere nel party il personaggio e puo' succede qualcosa che poi porta alla quest personale. (la quest personale del nano non ricordo il nome e' semplicemente geniale :rotfl:)
Cosa decisamente intelligente perche di fatto sei "costretto" a cambiare spesso membri del party per fargli attivare le quest personali e non avere un setup base e andare sempre con gli stessi= gameplay piu vario e dovere curare ogni aspetto come spec e gear di ogni personaggio.
infine come ha sicuramente gia notato chi ha iniziato il gioco ogni personaggio ha un suo ramo di spec particolare che ne evidenzia molto il ruolo in genere. All interno di questo si hanno delle skill che derivano dall amicizia o rivalita' con Hawke e si attivano al massimo dell'amicizia o rivalità senza spenderci punti e se hai quel personaggio in party.
In caso di friendship sono abilita diciamo "altruistiche" e che riguardano anche hawk oltre a pompare il membro del party stesso, in caso di rivalita' sono piu egoistiche riguardano solo quel determinato pg, tanto per fare un esempio friendship con isabella aumenta del 5% la velocita d'attacco SIA di hawk che di Isabella in caso di rivalita' invece aumentano solo le difese per isabella.
riedit: infine le ronde notturne ma questo lo metto sotto spoiler
Spoiler
mettici uno spoiler imo
Spoiler
ci sto giocando da stamattina e sto ancora facendo le varie quest dei pg/secondarie in città (niente della trama principale),il primo giro lo sto facendo ad hard con un war 2h,per ora l'unico che mi ha dato un po di problemi è il drago maturo nella quest della fossa ma neanche più di tanto. Il dito al culo sono i continui repop spesso alle spalle dei ranged^^
Indeciso per ora se tenere il secondo caster Anders(d'obbligo quando si prosegue mi sa..) o tenere Isabella,fatto giusto 2 quest ma gia la adoro.
La telecamera anche se vicina per ora mi ha dato fastidio giusto in 2-3 occasioni,per ora è praticamente DA:O ( con il main che mi son fatto uguale a Geralt di The Witcher :sneer:)
Ho iniziato pure io sto Dragon Effect 2, a nightmare con un rogue.
Ho fatto poco piu di quel che c'era nella demo, cioe l'inizio e il primo anno a Kirkwall.
Quindi valgono piu o meno le stesse considerazioni che avevo fatto in precedenza, per un giudizio definitivo devo sicuramente proseguire nel gioco.
Le differenze sono che e' sparito il flickering dell'ui che avevo nella demo, ma soprattutto il livello di difficolta.
Spero che sia solo all'inizio visto che i personaggi hanno 2 skill in croce e niente equip, pero a nightmare il combattimento e' abbastanza ridicolo.
Nel senso che l'unico modo per non schiattare e' quello di mettersi a kitare col pg che ha piu aggro (preferibilmente il tank), mentre gli altri martellano i nemici alle spalle e mentre aspetti il cooldown delle abilita. Se ti metti a menare in melee per un po, anche col tank, esplodi.
Con l'ogre all'inizio mancava giusto la musichetta di Benny Hill mentre i pg continuavano a correre in tondo.
Questo secondo me e' dovuto al sistema che ha adottato Bioware, che c'era anche nel primo ma qui e' piu marcato, di mandarti addosso 45372895743985473895 mob scarsi con qualcuno un po piu forte ed eventualmente un boss. Le ondate di mob che poppano dal nulla da tutte le parti sono davvero tristi.
Scusate ma Bethany non ha la specializzazione come gli altri pg a seconda del karma? Tra l'altro le mancano anche alcuni rami di magia come primal che invece ha Anders... l'ho tenuta fin'ora in party ma mi sa che la cambio -.-
mamma quanto whini
Il primo Ogre è stato un parto allucinante, a kitarlo so diventato matto co sti inc random da tutte le posizioni
Ladro mago Aveline è un pelo leggerino come party
Non oso immaginare cosa sara' fare l'high dragon (nessuno spoiler perche e un Boss del cazzo di una quest secondaria e come tante altre) ad incubo dato che gia' a difficile era un dito nel culo ma la strategia per farlo la lascio scoprire a voi, forse con un setup differente magari risulta più facile ma volevo farlo con quello che uso sempre war/reaver (hawke), War/tank(aveline), rogue(isabella) e caster/healer (il frociazzo di Anders), con tre meleer veramente un dito nel culo con la sabbia,
Magari fatto a livello più alto e' piu facile... io mi ci sono fiondato non appena arrivato all'atto terzo prima quest fatta veramente un combat fighissimo e molto tattico ma non vi rovino nulla.
Come dicevo sono appena arrivato all'inizio del terzo atto... e meno male che il plot non era o doveva essere "epico" come il primo alcune quest o il finale del secondo atto spaccano proprio, inoltre e' fighissimo il concetto della storia che si dipana in 10 anni perché vedi progredire in molti punti di vista il personaggio/i, la citta' e gli equilibri di potere e politici nella stessa, la gente stessa ma mano che passano gli anni ti riconosce e riverisce, inoltre a volte alcune cose successe anni prima te le ritrovi dopo tempo, insomma come storia a me non sta dispiacendo per nulla, il plot e' solido.
Inoltre c'e' un cameo speciale di:
Spoiler
io ancora ho fatto appena il primo step della main (il rituale per l'amuleto sul monte), mi sono fregato a cominciare le side\compagni e non riesco a staccarmici, sono a 8 ore :sneer:
molto soddisfatto fin ora, avevo solo rosikato che non c'erano mod per il respec ma ho scoperto che c'è la pozza anytime nel DLC gratis :metal:
dovevi respeccarmi tank e levare aveline dalla fava per fare tank+2mage+rogue :metal:
:nod:
Idem, tipo sto ad 8 ore di play e la main non l'ho manco cominciata :sneer:
eh ma le quest main sono poche praticamente e tutto su sidequest/quest da item il bello, la durata e la storia del gioco.
Io ci sto nerdando parecchio complice il fine settimana a casa (per il cocktail: freddo generale, mezza influenza mia, ragazza con la febbre e scimmia di DA2.. ieri ho fatto le 7 di mattina a furia dell ultima quest e poi dormo, PD!).
Le quest le faccio tutte poi chissà quante non ho trovato nonostante mi faccio sempre giri per trovarne altre e sono a 35 ore di play, mi giro i mercanti curo il gear dei personaggi li livello tutti in modo versatile, inoltre la pozza respec di da modo di correggere o provare le varie spec e trovare quella che piace di piu' insomma ci perdo tempo come credo che si debba fare e sono appena arrivato all'atto terzo.
Insomma che non duri un cazzo mi pare una stronzata, questo e' gioco da farsi con calma e non rusharlo o si perde il 99% del bello, inoltre un secondo playtrough con classe differente scelte opposte va cmq fatto.
Dati tutti i pareri negativi che giravano nel web o sono pirla io, ma a me sta sembrando un gran bel gioco.
Aspetto il finale per dare ovviamente un parere completo ma siamo molto vicini al primo che era un capolavoro per quello che mi riguarda, poi le novità inotrodotte possono piacere o meno chiaramente sono gusti ma nonostante tutto e' e rimane un signor gioco molto più dinamico negli encounter random ma estremamente tattico/strategico nei fight che contano e vari boss che spesso devi anche capire il modo in cui farli e gestirti cure e skill al millisecondo.
Badate se siete questari impazziti o amanti del fare tutto il cazzo del tutto delle quest possibili come me, se non l'avete gia' notato, che a casa vi arrivano le lettere per altre side quest/missioni e ce ne sono altre davanti alla chiesa
le quest da fare sono veramente una marea
notato notato :nod:
ma sta pozza respec come si prende? mi sfugge tra i dlc
se hai preordinato il gioco hai il codice per riscattare il DLC the black emporium, vai sul social bioware, fai redeem del codice e scarichi il dlc, poi nella mappa della zona trovi lo spot "black emporium" e li trovi il vendor con le pozze
tra l'altro nelle chest e anche dal vendor ci sono un pacco di item sgravi :nod:
uh sarò stato distratto quando ci sono andato :\ thanks
Na cosa, ma i potenziamenti per le armor dei compagni dove si trovano?