sparatemi qualche tp per exp e istance attuale e poi un paio per pvp per dopo che non sono più aggiornato e sto facendo il template al pisello di cane...
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sparatemi qualche tp per exp e istance attuale e poi un paio per pvp per dopo che non sono più aggiornato e sto facendo il template al pisello di cane...
Dunque ti dico come la vedo io...
Il tp da exp e' il classico combat sword, una sorta di 3/31/21, i talenti chiave sono:
Assasination: Improved evis
Combat: risposte - blade flurry - adrenaline rush
Sublety: preparation
I 6 punti che restano mettili dove vuoi, puoi pompare combat o riempire qualche feat su sublety oppure prendere il +5% crit rate su assasination.
Come tp da pvp invece io andrei secco su prismatic cloak... quindi 41 sub e il resto suddiviso in modo da prendere l'improved backstab in combat e l'imp evis in assasination.
Cos'e' prismatic cloak!?
+ o - il mio tp al 70 da pvp
http://www.wowhead.com/?talent=fhxcoxZZEMcshGosxot
puoi togliere 3 punti a sub e prendere ruthlessness
Prismatic cloak nn esiste me lo son sognato io... intendevo cloack of shadows che però e' stato tolto...
Han smanettato il talent tree di brutto in 2 patch azzo...
Una dritta, per fare lo stunlock "performante" servono sia dirty deeds che hemo, sul secondo si può soprassedere, sul primo no :D
Ora come ora a liv 70 farei una cosa così: http://www.wow-europe.com/en/info/ba...00301213501051
Al limite si possono spostare i 3 punti di initiative su camouflage, (o tutti e tre o nessuno)
Se usi hemo imp ss nn serve!
CoS si prende al 66 come spel :)
lol il nando ha detto qualche cagata:P... allora la build base indispensabile in qualsiais spec sn http://www.worldofwarcraft.com/info/...00000000000000
questa è la base per quasi tutto, sn talenti che ci voglion per forza... Poi il discorso si complica... se sei dagger 1 altro talento indispensabile è improved gouge a 3 perchè ti permette di fare gouge e backstab(nn avresti energy se no). Per expare le scelte a mio modo di vedere sono 2: se sei sword farlo combat è assolutamente eprformante, fai 1 marea di dmg ma si risolve tutto in 2 tasti: sinister strike e cheap shot, nn useresti altro, sparando ogni tanto la combo blade flurry+SnD(+berserking se sei troll). E' la spec migliore ma per me la più noiosa e dipende moolto dal tyuo equip.http://www.worldofwarcraft.com/info/...00000000000000
Un'altra buona spec è quella assasination, molto divertente ma devi essere dagger, perxhè mutilate e backstab sn d'obbligo... fai moolto dmg, oltre a essere utile in pve anche in pvp nn è malaccio, cn equip buono riesci a uccidere 1 monb senza che esca dallo stun: cheap shot+mutilate(5 combo point se mutilate era critico) sprai kidney shot mutilate(e spesso qua i mob muoiono, se 1 dei due mutilate era critico) e qua boh ti spari eviscerate o quel cazzo che vuoi.http://www.worldofwarcraft.com/info/...00000000000000
Questa è la mia spec attuale e mo trovo da dio, nn recco mai(perchpè al max i mob mi tiran 2 colpi)... l'unico difetto è che a combattere contro 2 mob nn hai alcun bonus ne nulla di utile(con combat hai blade flurry che ogni 3 min ti fa segare 3-4 mob insieme) però a me piace. Per il pvp il discorso si fa mooolto piu complesso e difficile, abbastanza vario... ci sn 2-3 spec che sn seal fate spec, mutilate spec, hemorrage, combat valide abbastanza tutte in 1 campo(combat ottima contro pally war shammy e altri rogue, hemorrage sempre buona ma piu poerformante contro maghi, mutilate contro war fai ipu fatica ma il cloth lo scoppi) e dipende molto dal tuo modo di giocare. Ti posto solo l'ultima alternativa che è la spec sub da pve(almeno cm lo farei io)http://www.worldofwarcraft.com/info/...02321213501051
Tp buono, in cui puoi switchare dagger contro mage e sword contro tank, fa abbsatanza male hai 1 ottima ap(1agi=1 ap metti che al 60 hai 400 agy, +90agi+90ap +il 10% dell'altro talento, che toh con 900 ap di base rivi a 1080 ap che è dignitoso pur cn 1 equip 1 po' del cazzo:P... così è buono in teoria pure per pve eprchè ti alza il dmg e hai 1 sacco di utility)
Lol se hai qualche dubbio chiedi pure, per quel che ne so ti rispondo... ad esempio il ruolo in pvp se stai giocando in gruppo e seriamente è fondamentalmente quello di proteggere gli healer da tank e rogue cercando ti tenerli stunloccati il piu possibile, senza fare necessariamente danno, e al max staccarti per andare contro 1 bersaglio facile(roba vestita di cloth) e spaccarlo... se stai giocando in solo ricordati che essendo stealtato ti scegli tu il ttarget, nn pensare a robe del tipo nn è onorevole attacare 1 pg che sta reccando o cagate del genere, uccidilo nel momento in cui è piu debole:P... i mage sn 1 problema perchè blinkano(si teleportano davanti istant anche quando sn stunnati a vole) indi il trucco è provare a sciottaRLI con ambush(se sn svegli dopo il cheap blinkano cm rivi finisce lo stun ti poecorano e sn cazzi) e se nn muoiono vanish reambush e GG. Le spell che hanno 1 CD sparale ongi volta che sn up, tanto al max 3 min di CD nn sn nulla(tipo bladfe flurry quando era up la sparavo sempre). In pvp Blind e gouhe e sap sn di 1 utilità estrema, nn dimenticarti di sap che spesso gli altri rogue nn usano mai, che è utile sia se sei on 1 vs 2 e vuoi afre il number segandoli entrambi(allora fai sap ne picchi 1 mentrre picchi quello cm si unsappa l'altor lo blindi, in + o - 20 sec l'hai segato e poi ti lavori l'aktro), ma è anche utile se hai 1 pg che ti potrebbe fare aoe se tii vede e dehiddarti e metti gli sei davanti e vuoi farlgi 1 sdtile da back, allora sap e comodamente ti sposti dietro senza rischiare nulla... bah ceh c'è di altor da dire... beh i veleni, switchakli a volonta e ricordati che con il dot gouge nn dura 1 cazzo... GG se mi viene in mente altor di importante... ah si l'equip maxxa il più possibile Agy e Ap(Ap alza il dmg sempre, agy alza 1 po' Ap e ti alza il critico... se hai seal fate ti conviene maxxare agy se no secondo me è meglio maxxare ap...); poi boh all'inizio usa sempre la weapon migliore che hai respeccando nel caso(toh ti droppi 1 dagger vbiolone figo diventi dagger e stop:P)... dagger è + divertente è figo:P GG
tytytyty sto scartabellando un po i vari template , mi ero fermato poco dopo il 50 su crush quindi nn ho mai più di tanto approfondito...se tui viene in mente spara ^^
Poi boh avrei piu che altro 1 consiglio... su internet in altir forum ho sentito dire che mutilate nn fa tanti danni... mai sentito 1 cagata cosi grande fidati, ti capita di fare anche 2K+danni, e anche spesso,(cn critico ovviamente) e 3 punti combo sn quelli che mancanno semrpe nel ramo assasination. La comnbo find weakness+improoved kidney shot spacca 1 casino, tiri pizze assurde quando tiri kidney. Riposte invece è 1 abilità utilissima per afre dmg, poihcè per 10 energy tiri 1 pizza di 300-400 senza critico e sui 700 con critico istant(nn te lo conta cm 1 swingata)... il disarm in pvp è strautile e spacca, in pve lo si sente molto meno(e nn è cm daoc dv sui mob il 90% delle cose nn funzionano, questo entra cn tutti tranne che cn i boss + grossi:P). Un'altra combo carina è garrote+rupture+veleno dot, da usare quando ti stufi di afre sempre le stesse cose. Cerca di evitare di gruppare cn druidi nelle istanze perchè ti fregano i drop, cm professioni ti consiglio alchemism+herbalism: cn le pozze ti alzi 1 casino il dps(cn tutte le pozze me lo alzo di quais 200 AP che è 1 casino) e chiedi sempre al war in istanza di spammare continuamente battle shout che si sente 1 casino sul rogue, se c'è 1 shammy pretendi totem str e totem agi... cmq il bello del rogueè in pvp, dv puoi fare le lamerate piu lamerate(ti sconsiglio di farlo peor in outdoor, i bg sn tra tutti i server e nn ti riconosce/nn si ricorda di te nessuno, mentre s effai il lamer in outdoor si segnao il tuo nome e cm ti vedono ti provano a segare... solitamente senn tocchi gli ally loro nn ti toccano, se ti toccano, beh sn cazzi loro fagliela PAGARE:p)
Allora tp da pvp:
Questo è 1 seal fate spec http://www.worldofwarcraft.com/info/...02300000000000
bilanciato su tutto, hai riposte contro i tank, cold blood quando ti serve per foorza 1 critico, i talenti base subtley per sopravvivcere di più ed essere alla pari con gli altri rogue(master of deception a 5 è obbligatorio per il pvp, cm mos 3 su daoc per intenderci). NN sei il max in nessun ramo ma te la cavi bene su tutto.
Inceve questo è 1 mutilatehttp://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogue/talents.html?3050031050521305110513000000000000000 000000005502030002000000000000
Ottimo contro caster, poichè cn mutilate li spacchi, buono contro tank perchè cn improved poison puoi sparare disembowl sempre a pieno carico(ignorano l'armatura, indi anche se fan meno danni sulla carta di eviscerate, sui tank fan piu male). Di combat c'è solo gouge 3/3 che è+ fondamentale in mille casi, e di sub giusto la base...
Hemorrage spec http://www.worldofwarcraft.com/info/...32301210000000
Per farla ti serve 1 main hand lenta(2.90 preferibilmente) e ti basi su sto stile che fa 1 male boia e costa meno energy di SS. Con gosthly strike, endurance e setup ti prendi 1 po' di pinti combo in ipu grazie agli evade, improved kick spacca contro i caster, buona spec contro tank ma nn molto specialistica...
Ultima spec, la mia preferitahttp://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogue/talents.html?3050031050000000000000000000000000000 000000005502031322301203501051
ossia gfull subtley... spacca 1 casino, di ambush fate 1male porco( 50% sul dmg base, + o - 75% di critico e 30% sul dmg aggiunto al critico), poi tutti i trucchetti del caso, cm preparation che rulla 1 casino e para il culo sempre, improved vanish etc etc etc
Beh uddio se dici che dico cagate dimmi quali sono però, magari aggiungendo qualche "a capo" nel reply :D
Ti dico cosa ne penso:
Relentless strike lo trovo ben poco utile in pvp, dove difficilmente si arriva a scaricare finishing da 5 combo e dove cmq tra un combat e l'altro passano spesso quei 10 secondi sufficienti a farti reccare "naturalmente" tutta l'energy. Certo costa un punto solo e male nn fa ma da quia dire che e' un talento chiave...
Per la mia esperienza di gioco in solo, il lavoro del rogue è principalmente tirare ambush e backstab su target magari feriti che ripiegano in seconda linea, rehiddarsi cercarsi un altro target oppure se lo scontro è prolungato contro avversari corazzati (war, droid roba così) si fa stunlock fino alla fine.
Quindi i template da pvp dovrebbero essere orientati in due direzioni, fare uno stunlock performante e fare più danni possibili nel minor tempo possibile.
Ora un template assassination con mutilate soddisfa la prima necessità ma non la seconda; mentre un template combat nn ne soddisfa neanche una, infine un template sublety combina il frontload degli ambush/backstab pompati con lo stunlock ottimale (cs - hemo - ss - gouge - ks - ss - ss - blind - vanish ripetere mi pare).
Per il pve invece io ho sempre giocato la combo cold-blood / preparation, che permette di tirare giù i mob molto velocemente anche se su scontri prolungati diventa pesante.
Un combat sword è decisamente più noioso (appro weapon expertise > murder) ma molto più "robusto" a mio modo di vedere.
Ora come ora mi avresti convinto a provare mutilate, adoro i dagger :D
Ah per inciso @Mucca, spammare hemo e' da noob, il danno massimo si fa tirando un hemo e poi spammando ss, fidati :D
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Lol dire che A) relentless strike è inutile in pvp è secondo solo a b) in pvp finishing da 5 nn si tirano: lol ma su che gioco giochi? La bas ein pvp è arrivare il piu velocemente possibile a 5 CP(per poi fare kidney o eviscerate o quello che vuoi)... Qualsiasi soec si basa proprio su amxcxare i CP: cn sub usi rpeparetion+cheap shot e hai in 1 colpo 5 punti, per fare eviscerate subto o quel che vuoi e reccare subito energy, con assasination sfrutti cold blood e tiri pizze da 5 cm prima che esca dallo stun...
Da grande voglio essere questo rogue...
Il mio template al 70:
http://www.worldofwarcraft.com/info/...20321013501151
Davvero nn capisco se la tua tattica e' poppare dietro a uno, shottarlo prima possibile rehiddarti prima possibile che ti cambia a recuperare 25 energy... e cmq nn sto dicendo che sia inutile ma che non e' un talento chiave...
Seconda cosa, dire che si tirano difficilmente finishing da 5 nn vuol dire che NON si tirano finishing da 5, spiego nel dettaglio:
- Initiative non da la certezza assoluta di addare un combo
- Premeditation ha 2min di cooldown
Caso 1) vs mage -> ambush -> backstab -> evis:
premeditation up e initiative "up" -> evis da 5cp : 3 volte su 4 ogni 2 minuti
premeditation down e initiative "up" -> evis da 3cp : 3 volte su 4
premeditation down e initiative "down" -> evis da 2cp 1 volta su 4
Poi vabbè... se il mago e' un drago blinka dopo ambush se e' sveglio blinka dopo il backstab e se e' un droide nn blinka proprio perchè dopo l'evis e' orizzontale :D
Stessa cosa per CS...
Ora, certamente non e' così difficile come si intuiva dal mio reply ma non e' neanche una certezza assoluta... che poi i template da rogue mirino ad accumulare i cp rapidamente siamo d'accordo....