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Accuracy/Ranged Chars, Builds and Tactics
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Cmq Squirrel Girl è Agility/Melee, non Accuracy.
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Non sono l'unico ad aver comprato cable vero? Qualcuno che lo sta portando avanti, come sta speccando?
Sono ancora intorno all'11 quindi ho trainato lo shot primario e poco altro, mi sono buttato sul debuff difesa AoE così che girando in gruppo è come dare un boost danni 30% al gruppo non mi sembrava male. Non mi convincono troppo tutti i poteri Psionici (quelli di difesa) e volendo evitare di sprecare pietre respec... voi come lo state trainando? :)
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Rise-the-Sky
Cmq Squirrel Girl è Agility/Melee, non Accuracy.
squirting girl è ranged però
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Palur
squirting girl è ranged però
sei in ritardo di almeno 10 anni
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sto giocando rocket racoon - lvl 12
-forceful shot è un autentico cheat... fa knockback continuo, se punti uno (anche i boss) praticamente non ti arrivano mai in melee.
-torretta (per ora blaster turret) è un ottimo tank!!! i nemici menano quella e io li devasto
-energy barrage è un channeling che trapassa i nemici, se sono in fila fai piazza pulita.
-stun granade è ottima da usare insieme a energy barrage (stun e destroy)
-cunning shot lo uso subito dopo aver piazzato la torretta
-personal deflection - scudo personale che assorbe danni, da maxare
il mio inc adesso è così:
personal deflect
piazzo torretta
cunning shot per allontanarmi
stun granade
energy barrage finchè non finisco l'energia e poi forceful shot per finire i nemici
loop :D
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deadpool sta nella definizione "accuracy ranged" tirato per i capelli, è un hero ibridissimo con un ramo ranged un ramo melee e un ramo "survival" che però ha dentro tipo tre skill granata-aoe.
cmq anche loro dovevano pur metterlo da qualche parte immagino.
Babbè, my two cents a livello 15:
Ramo Hurty
- bang bang va bene giusto ai primi livelli, poi probabilmente serve per le sinergie
- Armor buster cmq fa male ti ci spiani un boss con un pò di pazienza ma senza sbattimento
- bang boom da provare ma mi sa che sia il base attack più gestibile con lo splash dmg
- shoot all the bullets mi sa che è la skill che fa più male e che asciuga tutto lo spirit in un nanosecondo...
- more bullets non capisco come cacchio funge, visto che al rank 1 mi rende l'80% di spirit in tipo un sec, sticazzi al 20 cosa fa? Boh intanto un punto ci sta tutto :D
- foot gougers a me fa sballare, fa un male cane (500 al sec al rank 8) e con un +2rank bonus da item scioglie letteralmente i trash, però è pbaoe, nel ramo ranged. Come dicevo pool è strano...
Ramo fighty
- atm il ramo è disprezzato, a me cmq flesh wound piace, dmg+bleed consistente e rapido (3sec) base atk quindi spammabile
- slice and dice lo ho al 6 tipo (da item) e mi pare tiri delle belle palate ma niente di eccezionale.
- swift kick meh non mi sembra così efficace, più che altro sembra una skill da tank
- il resto non l'ho provato a parte la skill di movimento che è utile anche solo a rank 1 ma è tutta roba di figthing skill e penso ci siano modi migliori per spendere spirit
ramo "tricky"
- la rigenerazione parrebbe inutile, visto che da 1hp/sec ogni due rank, cioè 10hp/sec al 60 sembrano veramente pochi (se al 30 un pg ha comodo 4k di pf)
- get better fast ti fa campare e certi boss volendo te li facetanki a pistolettate usando spirit solo per questa skill, speriamo scali bene col livello...
- power ups + god mode + teleport aspetto con ansia di provarli
- itty bitty boom mi pare leggerina già intorno al 15
- lil deadpool è geniale, taunta i mob e poi esplode con grande dolore, grande area e se hai punti pain il danno raddoppia, è solo lenta da usare quindi forse conviene considerarla solo per il taunt e perciò un rank e via
- stinky grenade pare sia valida, più danno di foot gougers area più grande e soprattutto non pbaoe.
Detto ciò penso che la spec più valida sia quella che ranged, un base attack tipo bang-boom + shoot all the bullets + more bullets, le skill di survival utili e nel ramo melee giusto un punticino alla skill di movimento. Io però vorrei un gameplay più ibrido combinando ranged e melee quindi sto puntando una cosa tipo:
- bang boom maxato - more bullets a 1 - foot gougers maxato
- flesh wound maxato - stop drop and roll a 1
- GBF max - Stink Grenade max - lil DP a 1 - god mode e power ups circa a 10 - teleport a 1
Spari a quelli lontani e gli tiri le stink
se ti arrivano in melee poppi foot gougers + stink e finisci a spadate
se si mette male get better + god mode
se si mette malissimo teleport o stop drop and roll
di certo non brillera' a dmg burst ma per il pve credo che riesca a spremere un danno costante e continuo senza particolari vicnoli sul tipo di mob, se è roba ranged la sciogli da lontano, se è melee la affetti da vicino.
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In effetti io DP l'avrei visto + come melee/agi e Black widow come ranged/prec, entrambi nel gioco sono ibridi con 1 ramo per tipo ma messi in 2 categorie diverse.
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Pic STK
sto giocando rocket racoon - lvl 12
-forceful shot è un autentico cheat... fa knockback continuo, se punti uno (anche i boss) praticamente non ti arrivano mai in melee.
-torretta (per ora blaster turret) è un ottimo tank!!! i nemici menano quella e io li devasto
-energy barrage è un channeling che trapassa i nemici, se sono in fila fai piazza pulita.
-stun granade è ottima da usare insieme a energy barrage (stun e destroy)
-cunning shot lo uso subito dopo aver piazzato la torretta
-personal deflection - scudo personale che assorbe danni, da maxare
il mio inc adesso è così:
personal deflect
piazzo torretta
cunning shot per allontanarmi
stun granade
energy barrage finchè non finisco l'energia e poi forceful shot per finire i nemici
loop :D
energy barrage abbinato alla medaglia di medusa fa il suo porco lavoro
non lo trovo cosi devastante pero.
Lo hai maxato?io ho puntato su forceful+danno base.
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è maxato per il livello che sono...
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il procione merdoso fa dps monstre nelle istanze end lvl. just sayin'.
punisher invece mi pare abbastanza meh. bello e tutto, molto fuck yeah, mi pare anche bei cc aoe tra granate di vario genere, ma ha la survivability di una gallina in un recinto di faine. e non mi sembra di vedere skill che possano aiutare, a parte pain tolerance.
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i poteri psion difensivi di cable non sono male:
- quello che respinge proiettili e nemici è un ottimo panic button ma non funziona sui boss.
- il regen vita mi sembra un po' inutile, ti devi fermare a castarlo e vieni interrotto quando colpito. Se devo rigenerare fuori dal combat uso un medikit.
- lo scudo che mitiga danni è appunto un mitiga danno. non c'è molto da dire.
non sono arrivato ancora a quelli più avanzati. Il dot/snare del primo tier lo uso sempre. fa un danno decente e rallenta sia velocità di movimento, sia velocità d'attacco.
Per il resto sto provando un po' tutto il primo ramo con laserate ed affini.
l'aura speed/danno è ovviamente molto utile. Non ho provato quella che diminuisce il costo in spirit delle abilità.
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cable e' un coltellino svizzero piu tardi scrivo due righe piu cmplete se volete fino ad ora Lvl 25
non mi sembra faccia enorme dps dovrei avere dei paragoni con altri ranged che chiaramente non possono essere char melee come spidey, imho ad occhio cable fa meno danno di cyclops ma ha di tutto
CC con lo stun, snare
enerme surv: bodyslide (cioe il teleport una figata assurda), barriera cinetica per evitare che arrivino proiettili o che possano starci dentro nemici (utile anche per altri ranged se si mettono accanto cable), cura self
e buoni tools da gruppo dal debuff del danno di determinati tgt alle aure (vel mov+danno, o regen spirit, o difesa)
tutto sommato askani son non mi sta deludendo
edit: la barriera respinge i proiettili dei boss, ma NON li allontana
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confermo quello che ha detto mc. è mooolto vario e quindi molto divertente da giocare. sto provando un po' hawkeye e già lui mi sembra far più danno di cable. Devastating beam o come si chiama però fa un danno notevole. le auree puoi cambiarle a seconda del bisogno ma quella mov speed/danno rimane la mia preferita.
La cura mah, continuo a non vederne una grande utilità. ci mette troppo a curarti, anche in combo con la barriera è molto situazionale.
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Drako
La cura mah, continuo a non vederne una grande utilità. ci mette troppo a curarti, anche in combo con la barriera è molto situazionale.
la cura e' semplciemente sgrava in combo con un paio di bodyslide (che gia e sgravato di suo come surv perche ti teleporti nuff said) per prendere range + la barriera (piu punti gli metti piu dura quindi per piu tempo non puoi essere interrotto) e via di cura immediatamente dopo la barriera (anche li piu punti gli metti piu ti cura veloce chiaramente a livelli bassi cura lenta)
e' un must have anche in combat anche dai boss anche con magneto e sinistro che sono boss che aggrediscono tanto.
senza bodyslide non prendi tanta distanza quindi i mob ti sono subito piu vicini, se non hai messo molti punti nella barriera ti dura un cazzo se non hai messo buoni punti sulla cura, chiaramente cura lenta e sto trick va a farsi fottere
insomma boostando ste tre skill la cura inizia a diventare veramente un fattore anzi un cit direi
se hai tutte e tre ste boostate cable e' praticamente immortale ed infatti e' giusto che non abbia un dps eccessivamente elevato, infatti come concept un ranged del genere rispetto al solito glass cannon ranged mi sembra veramente ben pensato
e poi e' askani son
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ma è vero che cable non prende stat points bonus?
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Randolk
ma è vero che cable non prende stat points bonus?
si, attualmente non ha bonus alle stat quando livella.
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McLove.
la cura e' semplciemente sgrava in combo con un paio di bodyslide (che gia e sgravato di suo come surv perche ti teleporti nuff said) per prendere range + la barriera (piu punti gli metti piu dura quindi per piu tempo non puoi essere interrotto) e via di cura immediatamente dopo la barriera (anche li piu punti gli metti piu ti cura veloce chiaramente a livelli bassi cura lenta)
e' un must have anche in combat anche dai boss anche con magneto e sinistro che sono boss che aggrediscono tanto.
senza bodyslide non prendi tanta distanza quindi i mob ti sono subito piu vicini, se non hai messo molti punti nella barriera ti dura un cazzo se non hai messo buoni punti sulla cura, chiaramente cura lenta e sto trick va a farsi fottere
insomma boostando ste tre skill la cura inizia a diventare veramente un fattore anzi un cit direi
se hai tutte e tre ste boostate cable e' praticamente immortale ed infatti e' giusto che non abbia un dps eccessivamente elevato, infatti come concept un ranged del genere rispetto al solito glass cannon ranged mi sembra veramente ben pensato
e poi e' askani son
eh il teleport manco ci sono arrivato a prenderlo. devo respeccare e provare ma prima voglio testare qualche altra skill. comunque i beam vari danno lo fanno. ovviamente è molto più tool che dps. però servirebbe poter switchare spec con cable. il trick del port e della cura va bene in solo, ma in gruppo devi prendere i vari stun/debuff/auree. qualcosa di danno serve sennò stai a guardare i mob se per caso sei da solo.
serve un mare di spirit ed un mare di punti per cable lol.
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Originally Posted by
Drako
eh il teleport manco ci sono arrivato a prenderlo. devo respeccare e provare ma prima voglio testare qualche altra skill. comunque i beam vari danno lo fanno. ovviamente è molto più tool che dps. però servirebbe poter switchare spec con cable. il trick del port e della cura va bene in solo, ma in gruppo devi prendere i vari stun/debuff/auree. qualcosa di danno serve sennò stai a guardare i mob se per caso sei da solo.
serve un mare di spirit ed un mare di punti per cable lol.
Ma sinceramente io questa necessità di danno non la trovo nel senso che ne dai meno ma campi di più e bona.
Per lo scudo tieni conto che funziona perfettamente con i boss fatto prove sia con i missili di modok e persino con i vari proiettili di doom
Per il trucco della cura non direi, l'ho usato tranquillo in gruppo sia dal mandarino (che snara ma con bodyslide è una minchiata), che da doom in tutte e tre le fasi.
Inviato dal mio ST25i con Tapatalk 2
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tu cosa usi come skill di danno? se stacki i due dot di danno mentale ad area ne fai un bel po'. Quello che intendevo io è che se vuoi giocare di gruppo e dare un buon aiuto al party conviene avere auree/debuff maxati. Se poi ci metti anche lo scudo, si sui proiettili funziona l'unica cosa che non fa con i boss è respingerli, e qualcosa di danno non so se bastano i punti. c'è un builder decente per capire cosa si riesce a maxare?
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Drako
tu cosa usi come skill di danno? se stacki i due dot di danno mentale ad area ne fai un bel po'. Quello che intendevo io è che se vuoi giocare di gruppo e dare un buon aiuto al party conviene avere auree/debuff maxati. Se poi ci metti anche lo scudo, si sui proiettili funziona l'unica cosa che non fa con i boss è respingerli, e qualcosa di danno non so se bastano i punti. c'è un builder decente per capire cosa si riesce a maxare?
come fuoco primario uso
o blistering bolt se devo fare tot mob visto che passa sui bersagli quindi basta un bodyslide indeitro li accorpi e li becchi tutti
oppure energy pulse se ci sono meno mobs o sui boss perche fa piu danno (rate of fire maggiore) ma non passa
li switcho all occorennza ad esempio stasera su doom quando era solo usavo energy pulse quando summonava mobs in fase 3 usavo blistering bolt
come fuoco secondario uso in toggle in genere
-physic haze che da slow dot e riduzione velocita d'attacco ma ha range molto corto e l'aoe e' piccolo e' buono l'ho maxato ma lo uso piu come cc che per danno
-vortex granade che fa gran danno ed uno snare enorme -75%
in genere uso la granata dopo il knokdown di physic haze perche la granata ci sta tempo ad esplodere se kiti i mobs passano oltre quindi blocco i nemici sul posto f2->granata
queste skill le ho tutte maxate ed uppate dal gear ho pure maxato la cura e lo scudo e 4 punti in bodyslide per maggiore range di teleport.
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mmm ma il cap è comunque 20? nel senso anche se hai di tuo messo venti punti ed hai un grant +3 rimane 20 o va a 23?
Perchè in teoria per usare blistering/energy occorrerebbe maxarle tutte e 3 per sinergia e sarebbero 60 punti.
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Un paio di chicche su pool:
quando arriva vicino a spidey dice: "da grandi poteri derivano grandi opportunità di marketing"
quando vai afk per un pò ti dice "ehi are u dead or taking a nap?"
quando va sotto di vita si mette a urlare "healing potioooon!"
e soprattutto oggi sono capitato vicino a scarlet witch e lo sento urlare "look the scarlet bit... ehi nice to see u there!" stavo morendo hghgh
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le frasi che dicono quando passano vicino agli altri pg sono stupende :rotfl:
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ma con i cambi a cable qualcuno ha provato altre build, come girate ora?
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allora ho portato cable al 43 dopo un po che lo giocavo a cazzo senza cambiare build etc tanto nelle daily e nel limbo..... mi ero focalizzato sulle build di cyke e spidey
ho letto un poco c'ho ragionato ed ho trovato anche altre info nel web anche perche usandolo nella rossa stasera l'ho trovato troppo deboluccio ed in effeti era speccato male e con le credenze sbagliate ho corretto l'ho rpvoato e CAZZO che char
morale cosi e un altro pg decisamente piu performante ed ancora piu divertente
il trucco su cable e' sbattersene del critico serve solo con i basic power non funziona con i dot non funziona con i pulse, cable va giocato sul power duration.
il power duration aumenta alcune delle feature base di cable
per aumentare il power duration un primo passo del gear e' il neck di doom va dal 20 al 50% (a livelli alti)del duration
- physic haze dura di piu ( dot che fa gran danno con slow e knokdown, tra l'altro rupta anche i boss che si curano)
- kinetic barrier dura di piu (scudo che non fa arrivare melee i mob e che blocca i proiettili utile non solo per voi ma per tutti i ranged del party)
- vortex granade dura di piu (granata aoe che fa gran danno in una grande area e snara chi ci passa del 75%)
con duration quindi si aumenta sia il danno che la survivability quindi non c'e' un motivo per non usarla.
come spec dopo il respec non vanno messi punti in orpelli che non servono
ramo soldier
nessun punto a seraring shot, se non il primo... non lo si usera mai
al massimo invece gli altri due da switchare sui trash quello che passa tra i mobs sui boss quello singolo per maggior danno
granata maxata: fa un danno enorme la mia atm fa 700 danni al sec con duration uppata dura 10 sec c su un tgt che ci sta sopra(boss o trash che vi kitate e tenete sulla granata) o piu tgt sono 7k di danni l'uno piu lo snare del 75%
Su un tgt cosi lento lo masacrate di phisyc haze e basic power, oltretutto avete il teleport: vi portate chi volete, dove volete, e poi andate via instant
qualche punto anche a plasma barrage utile o piu che utile divertente per farmare mob del cazzo o per fare tot mobs se raggrupati (con jean o in combo sulla granata) non e necessariama ci sono affezionato.
ramo tactician
1 punto a bodyslide, maggior range serve a poco.
5 a bold aurea per arrivare al 20% non tanto per il danno che resta cmq irrisorio, ma per la speed in combo con il movment del gear che e sempre utile e da, con bodyslide, molta mobilita. oltre sono punti buttati.
critico non serve e costa troppi punti si uppa col gear se si vuole si in punti che in %
il debuff eye bla non ho messo nessun punto serve a poco se non sui boss sta troppo tempo per castarsi l'ho ad 8 da gear ma nn e nemmeno in barra sta su quickkey se me lo ricordo quando sono in gruppo puo essere utile se si mena il tgt in tanti.
ramo psion
physic haze maxato gran danno sul dot slow e con duration si aumenta tutto ed interrupta
kinetic repulsion maxato, atm dai 7 sec di averla a 22, dura un totale di 10 sec grazie a duration e' sempre up nessuno mi arriva melee i proiettili non passano, i ranged si mettono dentro e non prendono danno (oggi con cyke a wundagore ero sempre nel field di cable ad esempio)
per il resto ho qualche punto da gear alla cura che me la porta ad 8 e utile specie in combo con le pozze, si usa anche dai boss (allontanarsi con speed e teleport e cosa molto facile) e con kinetic che dura uno stonfo lo e' ancora di piu'.
in seguito provero le synergie di ste due skill che sono fondamentali (haze e kinetic) con lo sudo personale che da damage negation devo vedere se nega i danno melee dei boss e la trap che roota cosi da aumentare danno e durata e provare qualche combo con root e granata di sopra etc.
cable cosi e un ranged veramente strano, divertentissimo non e' manco per il cazzo monotasto come e' deadpool ne un glasscannon/sitting duck come cyke (che cmq adoro)
E' tutto posizione e vari trick se si usa a modo con sta spec ha una surv della madonna e pure gran danno.
estremamente divertente, completo.
ah chiaramente ne ho anche droppato un altro(siamo a 2 char e 4 costumi .....nohhhhhhh non si droppanullahpehhhhladriiiiiimarket rmah ,naz fai cagare a reponline, gw2bla.) quindi la sua merdosissima ultimate e' merdosa uguale.
ed ora dopo sta preventivata notte sveglio vado all aeroporto.
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Già che sta girando un debug da n-mila iterazioni e nn so che cazzo fare nel frattempo...
Teh Royal Nando Society presents:
"Ye olde art of pugnishment"
live and die (a lot) with a cool skull on your shirt.
Inzomma ho portato il tamarro al 30, ora vi dico adesso cosa:
Capitolo 1) Spec.
non ci sono cazzi, lo sapete già, tutto il cazzo del tutto su firepower:
- rifleshot e barrage al cap,
- lock and load (+X spirit ogni 6sec, free, +2X spirit usando vengeance) attorno al 10, ogni punto da 1 spirit in più, non è che sia così furbo investirci il fondo università dei figli...
- driven by vengeance, intorno al 5/6 va bene
- tutto il resto in firepower si piglia per alzare le sinergie di rifle e barrage, perchè a usarli si crepa
- action roll a 1
- cold blooded crusader: % di fare fear ai mob quando ne killi uno vicino - la sto pompando, serve per il solo o al max con gruppi piccoli ma spacca.
- tutto il resto: useless come un pene senza scroto
si anche flash bang, si anche l'altra skill di movimento, e il bonus a defense, e le mine e tutto il cazzo del tutto.
Capitolo 2) Come finire la story senza spararsi alla tempia (in real life)
punto 1, appena possibile mettete l'artefatto che vi da il radar, se finite in mezzo ai mob siete morti, garantito al limone.
punto 2: click sinistro: rifle
click destro roll
tastino "A": barraga
tastino B: lock&load
punto 3, i trash spazzateli via di barrage, si fa veloce e da anche un pelo di soddisfazione. blu, arancio e boss si fanno di rifle e roll, click sul mob, tenete pigiato per l'autofire, spostate il cursore del mouse nella direzione OPPOSTA a dove pensate di kitare e appena il mob/boss si avvicina quasi a distanza melee (o si prepara a spararvi roba addosso) click destro e via. Rinse&repeat.
E' un lavoro lungo, ci vuole tempo, occhio e pazienza.
punto 4: se vi dice che non avete il liv minimo consigliato per un chapter... farmate da qualche parte finchè non ci arrivate...
punto 5: preparatevi in bolla zen, si suca duro: una volta finito doom al 25, il mio death count era a tipo 80, vabbè che voi avete questa super guida dalla vostra ma cmq succhierete con forza.
Capitolo 3: Gameplay
e' un pg mediamente statico, alla fine usa 4 skill in due modalità:
- palo della luce generatore di barrage senza un domani (dieallofyoubastardsfuckyeah)
- trottolino amoroso con fucile, più dinamico ma il roll alla reversa è ignobile
In limbo/party si riesce a tenere su barrage senza troppe ansie e il dps atroce che scarica è soddisfacente nonchè utile al gruppo ma senza skill di movimento dignitose e con la mov speed di una zittella artritica si fa prima a teleportarsi ogni tot. ah, e scordatevi di prendere globi di cura/spirit/exp senza sentirvi mandrakkè...
La vengeance in party scordatevela, ve la da solo se killate e rimanere spesso indietro nello zerg non facilita.
La vengeance coi boss in solo scordatevela.
Insomma la vengeance andrebbe un pelo risistemata. Così come il 3/4 delle skill.
Per quello che rimane riesce cmq ad essere divertente, misteri della fede, boh.
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boh a me ha già annoiato al 20. il dakkadakka è fun ma poi ti accorgi che il toon è fatto veramente di merda e rushatissimo, tipo 2 skilltree fatte di fretta e furia proprio.
peccato.
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beh intorno al 20 è forse la fase più critica, intorno al 30 fra bonus spirit etc è più gestibile.
Io adesso ho tipo 250 di spirit che vuol dire 12+ secondi di barrage, aprire il fuoco su un gruppo folto di trash da la sua soddisfazione.
Purtroppo la nullità del ramo explosives limita di brutto le psec e rende il pg poco vario, forse incastrando le skill si riesce a sfruttare anche il "show no mercy" coltellata dolorosissima (1100 danni al rank1) su target stunnati, da mettere in combo con flashbang immagino.
Cmq si, rispetto all'hero medio, punisher è decisamente inferiore. Il confronto con pool poi fa venire il magone:
- ha almeno 3 spec giocabili, con la barra piena di skill che si usano tutte continuamente,
- ogni spec ha un gameplay vario e adattabile a tutte le situazioni
- si sposta velocemente col teleport
- si cura di bestia
- recca spirit esattamente come punisher
- fa danno aoe sia ranged che melee
- la parte ranged spacca, con una skill che è identica a barrage e tre skill base molto simili al rifle shot di punisher come danno e atk speed solo che una fa con splash damage e una fa debuff a defense, e si possono utilizzabili entrambe grazie alle sinergie
- la parte melee fa un male cane, l'attacco base al rank 15 fa 300+ danni sul colpo più 600 di bleed a secondo per 3 secondi, combinata a teleport/cura self e dot pbaoe è giocabile e forse ancora più efficace del ranged nelle istanze più dure tipo quelle di gruppo (limbo escluso) o green con mob gialli.
- regge poco ma ha cmq più def di punisher e si cura di bestia (1200pf in 3 sec, stackabili)
- ha tutta una serie di paraculate tipo il god mode che ogni 90sec se arrivi a 50pf, per 5sec almeno ti da immunità 100% a tutto e skill free, roba che ti spari 3 cure e poi riempi la stanza di stink grenade, e da mezzo morto ti ritrovi a full pf e con tutti i mob intorno annichiliti.
- E' leggerino, se sbagli in zone ostiche crepi, ma se giochi bene fa qualsiasi cosa. ho fatto suterranea 1 in solo al 33, boss compreso.
i
Povero punisher
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Naz scelgo te!
- Un punto in lil deadpool è sufficiente?
- Get better faster va maxata? Ho letto un po' di commenti di gente che l'ha dumpato usa SOLO i power ups maxati.
- Cosa cambia alzando il livello dei power up?
- Gear da mettere? +spirit (per SATB) e attack speed?
- Il tp 1 punto o maxato?
- Stink bomb worth it o si va full SATB?
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non sono naz ma se ti accontenti... my two cents:
- lil deadpool fa figo ma nn serve a un cazzo imho, hai il teleport che se usato bene ti da il 100% di dodge
- get better fino al 37 è più che suffiiciente per tenersi in vita, dopo il 40 è plausibile che perda efficacia però, grazie al sistema merdacchioso in cui scalano le abilità.
- i power-up sono macchinosi da usare, li spara tutto attorno e sono poco visibili nel marasma (potrebbero anche renderli un pò più colorati)
- al salire di rank aumenta il numero di power-up che spawni e quanti ne spawni per tipo
- stink spacca è flessibile e dolorosa, meno semplice da usare di satb ma molto più divertente imho
- tp intorno a 10 costa 15 spirit, basta e avanza per kitare l'inverosimile, ora ho messo qualche punto ma al primo respec mi sa lo lascio a 1 + bonus.
- se usi pistole hai due skill base con 5atk/sec, con cap a 6, l'atk speed mi sa di poco prioritario.
In generale cmq, imho satb non è l'unica via, se punisher ti ha rotto tieni conto che satb = barrage ma c'e' anche altro nei tree: gouger e stink lavorano bene assieme ad esempio e i soli base di pistola fanno un ottimo danno.
Io sto provando un ibrido con buster- bboom - flesh wound - gouger - stink e al momento è divertentissimo ed efficace.
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Ho visto consigliare TP+gouger come build, in effetti, ma non avendo DP faccio fatica a confermare :D Inoltre come dice Nando i powerup non diventano più potenti con l'aumentare dei rank della skill, solo più numerosi.
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Quote:
Originally Posted by
Jesper
Ho visto consigliare TP+gouger come build, in effetti, ma non avendo DP faccio fatica a confermare :D Inoltre come dice Nando i powerup non diventano più potenti con l'aumentare dei rank della skill, solo più numerosi.
invece parrebbe di no, anzi è certo. più punti metti, più si alza sia l'effetto heal degli orsetti che quello + dmg degli hulkini (ma come cazzo parlo pd)
Quote:
The more points you put in them the more the heals from bears and the dmg/defense bonus from hulk bears, the tooltip is totally lacking this info.
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Qualcuno che ha giocato un po' hawkeye? Sembra abbastanza semplice come pg (e anche abbastanza noioso), però magari ci sono delle skill che sono più forti/scarse di quello che sembra...
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hawkeye = basic skill whore. il primo aoe degno lo sblocchi al 18, quello vero al 22.
late game sfracella, ma il gameplay è blandissimo almeno fino a post 20.
tornando al merc with a mouth, SATB ha built in 100% ignore defence. per questo fa danno spropositato e per questo è superiore a stink bomb.
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si ma è quanto di più statico esista, devi stare li immobile, tenere dietro allo spirit per non restare a secco quando ti serve un teleport, zompare quando ti zergano e ricominciare. Praticamente punisher.
La stink è un fire&forget che spalma danno su un'area piuttosto ampia e tutto quello che ci passa dentro vicino si becca 5 tick completi. Con un minimo di abitudine la usi anche contro boss, cosa che satb non permette.
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vero anche questo. li proverò entrambi e tengo un retcon a portata di mano.
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eh si anch'io volevo provare il full pistols estremo, con maxato bangbang-buster-bboom-satb-more bullets-cura/powerups. Ci vanno un mazzo di retcon ghgh
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armor buster a 6.2 att/sec è terrific.
SATB non fa per me, troppo punisher-like. stink bomb invece la amo. devo capire come bilanciare il bodyslider e more bullets, appena ho le idee più chiare retconno.
atm maxo tutti i basic, probabilmente tolgo lil deadpool, maxo get better fast e le bamboline e poi vedo quanti punti mettere a bodyslider, anche se l'ideale è trovare un pezzo +8.
toon meraviglioso btw, 1500 G li vale tutti.