Post di riferimento per le build del Witch doctor
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Post di riferimento per le build del Witch doctor
Dato che non posso giocare... inauguro sto post.
Molto belle quasi tutte le skill del WD.
Alcune che snobbavo guardando solo il calculator si stan rivelando assai utili:
- spider queen: summona un giga ragno che si sposta in maniera molto lenta ma fa AoE. Dura abbastanza ma al massimo lo si ricasta. Lo trovo molto utile perchè evita che tutto il dps dei mob vada a shottarmi i cani, solitamente apro lìinc con quello.
- dive bat(gig pipistrello): anche questa strasnobbata, fa un male cane e vola per molto. Utile con tanto zerg, e l'abilità che ho trovato piu utile in AoE
- snare AoE: abbastanza deludente e inutile, con la runa per fargli fare piu danno diventa un discreto dps AoE ma tendenzialmente i mob si muovono, è difficile farli stare fermi. Strautile contro i treasure hunter, quando li becco e lo ho in barra li shotto sempre.
Attualmente ho troppi poche rune e skill per studiare sinergie complesse, quindi sto girando cosi http://us.battle.net/d3/en/calculato...abdcYT!Z!aZaaa
Haunt e spirit barrage sembrano fare parecchi danno, ma mi ciuccian via il mana troppo velocmente e per l'oae preferisco il bat.
Lo zombie charger fa un danno della puttana eva ma ha un range troppo corto e avvicinarsi a pacchi di mob vuol dire prendere una paccata di dmg. Magari in coop potrebbe essere piu sensato
Continuo io, arrivato a lvl 27 parte del potenziale del WD viene fuori.
http://us.battle.net/d3/en/calculato...dZTY!WY!aZaZaZ
Lo zombie charger è la skill che fa piu danno, usata sui pack di mob durano abbastanza poco. Cani e pettone sono abbastanza obbligatori per ora. Una skill che è abbastanza imprescindibile è l'harvester, la metterò penso in quasi qualsiasi build. Le due passive aumentano in maniera considerevole il danno fatto.
qualche suggerimento per una build che si concentri poco sui pet? vorrei giocarlo più alla negromante bone di d2, quindi pensavo a grasp of the dead come cc per raggruppare i mob, e poi nuke singole/aoe
spider queen useless imo.
a me piaciono le rane, con la runa fuoco poi fanno un male dell'anima. Sono basso, 18, apro di harvester che pompa int, poi snare aoe con runa danno e giù di rane. Va giù tutto in 5 secondi... se proprio proprio avanza qualcosa tiro lo zombie ma me lo dimentico.
- ok ho preso il garganminchia, ho tolto i cani.
Mo ho rospi fuoco, snare, zombie, spirit, harvester e gargantua.
In pratica uso sempre harv + snare + rane e a volte lo zombie per aoe mentre shotto la roba lontana con spirit.
Io sto girando così a liv20: http://eu.battle.net/d3/it/calculato...cYVfT!bZ!.aaaa
Non riesco proprio a farmi piacere le rane, che cazzeggiano in giro e ci mettono troppo per colpire un bersaglio, né la spider queen.
Ho sbloccato da poco la firebomb e fa parecchio danno aoe, prima usavo il dardo con la seconda runa per rallentare i nemici.
L'harvest lo uso davvero pochissimo, devo rivalutarlo?
Ho scoperto ora il calcolatore e sto vedendo che i pipistrelli con 2a runa fanno meno male delle locuste di base. Boh, in game non avevo avuto questa sensazione.
Comunque il wd soffre troppo in mischia, non ha abilità d'evasione tranne lo spirit walk, ma bisogna rinunciare ai cani.
Son riuscito nell'impresa di morire in Normal, rimanendo intrappolato da un muro ad U creato da un mostro e trovandomi ventordici mostri di fronte all'unica uscita, senza mana. -.-
io sono lvl 24, atto 2
mi trovo DA DIO con:
Firebomb
Grasp of the dead (runa 80% snare)
Acid Cloud
Zombie Dogs (runa poison)
Horrify (runa che aumenta speed dopo averlo castato)
Gargamello (con runa swipe)
passive:
Jungle Fortitude + Zombie Handler
in pratica è un'aoe fest, apri di snare, i pet si buttano a tankare, acid cloud e spam di firebomb, horrify se ti arrivano addosso e scappi
sui boss da switchare acid cloud per i pipistrelli (con runa che ne tira 1 per volta) per nukare singolo
al livello 34 io sto utilizzando questa build
http://s14.postimage.org/5ivxca8gh/Screenshot000.jpg
le rane ci mettono tanto a colpire i nemici ma per la mischia fanno un male dell'anima, dato che non consumano un cazzo di mana ne spari a palla e ti circondi di rane de merda che scoppiano appena qualcuno le tocca. A me per ora piacciono, quando avrò firebomb (sta sera :D)vedo cosa usare.
Harvest è un cit, triplichi il tuo valore di int, una singola rana shotta la roba.
Hardware è troppo forte, ti fulla, il mana e ti da uno sproposito di int, shotti tutto se li porti a 5. Mi sembra sgravo il muro di zombie. La firebomb con la prima runa mi sembra buggata. Tra le cose più belle di suo personaggio c'è che ogni livello cambio skill e,play style
bho a normal mi pare proprio facile fin'ora. Morire è praticamente impossibile (anche se ci sono riuscito una volta, cercando di giocare e chattare con la mia ragazza su skype dal portatile :sneer: ). I mob mi vengono addosso ma trovano dumila rane e moiono prima...
Vedremo più avanti
Le abilità più forti son quelle da vicino, come lo zombie suicida e l'harvester. Basta usare qualche abilità difensiva che non si crepa(non è difficile arrivare a 50% danno in meno)
All'atto 3 in due con glorfindiel son morto un po' di volte. CHe morire sia impossibile dipende da quante skill difensive ti prendi e dalla voglia che hai di kitare.
Al 34(spero oggi pomeriggio) giocherò con questa http://us.battle.net/d3/en/calculato...VUj!dWa!aZbZZZ
Gli unici dubbi rimangono sulle due da usare con il mouse, passive e quelle con i tasti mi convincono assai. Consigli?
Vedendo come si evolve l'atto 3 cme difficoltà, spirit walk sembra abbastanza utile, soprattutto per poter correre in mezzo ai mob e sparare il mass confusion senza paura di scoppiare. In alternativa stavo pensando all'acid cloud con la runa che fa rimanere per 6 secondi una pozza d'acido, in modo da poter rimanere lontano dai mob che mi shottano(i cosi che evocano il verme da lontanoe da vicino sdrumano...)
Poiché continuavo a crepare in alcuni punti, ho cambiato totalmente la mia spec attuale. Andare in range melee è troppo deleterio. Attualmente giro con:
Sinistro dardi con runa per tre
Destro acid cloud con la prima runa
Harvester con la runa del mana
Grasp of dead con runa che aumenta il danno
Golem con la seconda runa
Wall of zombie senza runa
Di fatto è tutto aoe, tutto dalla distanza. C'è un ottimo.burst aoe, soprattuto dopo l'harvester. Con mana basso kito e uso i dardi. La combo geasp + acid cloud fa un male cane.
I cani Boh senza una build sacrifice non li vedo tanto
Che ne pensi di questa build al 30? http://eu.battle.net/d3/it/calculato...diT!ZWd!aZbaaZ
I cani mi sembrano inutili soprattutto in alcuni pezzi dell'atto 3. Io li trovo utili in spazi.stretti dove mi permettono di raggruppare i mob facendo da scudo umano. Secondo me ti conviene prendere la passiva che diminuisce i danni quando avveleni. Al posto dei cani metti un qualcosa che faccia danno
ho provato un po' firebomb, continuo a sostenere la superiorità delle rane :nod:
Io sto iniziando a ricredermi sul wd. Non per male, ma è fatto di cartapesta. Ho segato leoric con un monk :P. Ho wipato 3 volte al primo boss del 4 atto e mi sn abbastanza stufato. In alcune situazioni è oggettivamente forte, ma in altre esplode proprio. Magari in coop guadagna molto un pg cosi, non so. Il suo problema penso che siano le difensive, abbastanza scarse. Mi sembra molto difficile da giocare bene sto pg, forse sto usando la build sbagliata, ma la mia impressione è che siano molto situazionali le varie build e non ce ne sia una che vada treasversalmente bene per tutto. Anche contro il singolo boss mi è capitato di cambiare il setup perche implodevo.
perchè non usi le rane :nod:
Non so dirti in solo , ma io duo spesso con un wd , e in coop e' dio , Gatgantua piu' cani randon tengono belli uniti i pack , il gargantua semplicemente non muore , manco da diablo nightmare e mi pare lui faccia dei danni sinceri non so cosa usi , ma vedo che sputa con la cerbottana , lancia degli zonbie e mette delle pozze verdi , o ogni tanto buffa in qualche maniera non so cosa
Potrebbe anche essere perche son vestito abbastanza a caso...
Sono atto 3, lvl 27.
Io sono messo così: http://eu.battle.net/d3/it/calculato...dgST!Yb!aaaaaa
in pratica, harvest e poi acid + locuste + nel caso rane - esplode qualsiasi cosa, roba da 20 kill con un colpo. Spirit se devo andare di singolo/caster/roba lontana.
Veil mi consuma troppa mana come passiva, per ora non ne ho bisogno, vedrò più avanti... il mio modo di giocare è rischioso, però mi sembra efficace (per ora comunque non sono mai morto se non da boss o situazioni strane), al 30 con la passiva del "non muori" potrò andare ancora più tranquillo.
contro boss cambio acid con haunt e harvest con spirit walk.
Allora, attualmente sono al primo atto livello incubo, come build uso
1)rane esplosive / dardi avvelenati
2)pipistrelli infuocati
3)cani con assorbimento danni
4)sacrificio
5)spirit barrage con recupero mana
6)Gargantuan con la seconda runa
Il problema maggiore è lo scarso dps, che mi porta ad allungare gli scontri oltre il dovuto. Se poi mi becco un gruppo di mob elite con combinazioni particolari di abilità lo scontro diventa eterno e mi tocca kitare per mezz'ora :rain:
Credo che una motivazione sia anche quella dello scarso equip che ho al momento, però son stato abbastanza sfigato nei drop fino ad ora.
L'unico consiglio che vi posso dare è usare l'harvest (io uso succhia vita ma solo perchè sono un suicida) che pimpa davvero tanto il danno e per fare danno prima del 35 i pipistrelli veleno (terza runa) che se spammati shottano aoe qualsiasi cosa, e dal 35 la quarta runa delle rane (quella che fa cadere le rane dal cielo). Questo perchè i danni da veleno sono addizionali, più ne spammi più fai danno e ci riesci seriamente a shottare gruppi di mob iper isi.
Alla fine (sono a metà primo atto di Nightmare) l'unica cosa che mi da fastidio sono i cani, hanno veramente troppi pochi hp -_- Ho come l'impressione che non scalino da vitality, perchè ora mi vengono seriamente bishottati da qualsiasi cosa -_-
io usavo questa spec http://eu.battle.net/d3/it/calculato...kdT!ZbY!aYbaaZ
e andavo da paura, i zombie charger fanno uno sfacelo di danni...
Io ho finito ieri il gioco a Normal.
Ho sofferto in particolare in due casi:
- mostri con teletrasporto;
- Azmodan e quella cavolo di "lava" che si allarga a cerchio (come si evita senza Spirit Walk?).
Vero che ho un equip votata al danno e non alla difesa, però è Normal. q_q Credo di dover aggiungere qualche recharger di vita, perché son davvero fragile ed il tempo di ricarica delle pozioni è alto.
Come skill sto provando ora le rane con la prima runa, che non mi sono mai piaciute a causa del basso range d'azione per i motivi detti prima.
Contro i gruppi me la cavo abbastanza bene:
- mi lancio nel mezzo con spirit walk;
- harvest 5x nel mezzo del gruppo;
- una spruzzata di locuste con la runa Pestilenza;
- scappo dal gruppo prima che finisca l'effetto dello spirit walk e mi metto a distanza di sicurezza;
- mentre il Gargarozzo mena tutti, lancio Acid cloud a manetta fin quando regge il mana e Firebomb quando finisce il mana.
Le rane mi scombussolano un po' il tutto perché devo rimanere vicino, quindi mi sa che le proverò ancora per poco :sneer:
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...diT!ZbV!aaaaaZ
ps: perché alcuni nemici si trasformano in polli/maiali anche se non uso il feticcio sciamano?
L'ultima build che sto usando al 40 in Incubo, è la seguente: http://eu.battle.net/d3/it/calculato...dgT!fVb!bZZZbZ
Mi trovo piuttosto bene come dps, e non ho mai problemi di mana. Consiglio cmq vivamente di tenere sempre vitalità al livello di intelligenza, visto che non ci sono molto spell difensive. Ora ho 650 di Intelligenza e 550 di vitalità.
Come sequenza di consiglio questa:
1. Apri con Soul Harvest così pompi intelligenza
2. Lancia Locust swarm un paio di volte in modo da colpire più target e garantirti un buon regen mana
3. Spamma Spirit Barrage fino a quando finisci il mana
4. Usa Spirit walk per rigenerare il mana
5. Usa soul Harvest per recuperare vita e spamma le rane aoe a piacere fino ad ottenere silenzio e pace
sarà ma a me sembra che nonostante tutto i miei danni siano nettamente inferiori alle altre classi..senza contare la complessità per farli..
spec al livello 49 che sto provando, i danni non sono affatto male
http://us.battle.net/d3/en/calculato...dQT!ZWU!aaYZbb
bisogna fare attenzione a kitare un po', wall of zombies con la runa pile on (danni assurdi) e il gargamerda con sarcazzo protector aiutano di molto con il knockback (al 56 provo la runa che stunna per 3secondi), oltre all'80% snare di grasp of the dead
soul harvest con la runa cuccia vita in situazioni problematiche, big bad voodoo (20% attack speed e run speed ottimi per kitare, con la runa 30% ai danni).
passive 20% di danni in meno, aumento danni del 20% e vision quest 300% mana permette di spammare (o quasi) dire bats come filler (potete mettere quel che vi pare, io coi pipistronzi mi trovo bene)
bisogna solo avere l'accortezza di tenere sempre 4 abilità in cooldown sennò vision quest è inutile
Al 57 io uso questa http://us.battle.net/d3/en/calculato...dRX!ZXV!ZacZaY e semplicemente non muoio, assicuratevi solo di saper kitare un minimo. Io riesco a farmi fino al 2° abisso in solo compreso beliah; prima usavo la spek mob ma ad abisso vengono bishottati i cani e garudamon esplode contro il primo elitè non importa quale. Attualmente recco più di 500 hp al secondo quindi durante spirit walk riesco a farmi l'11% di vita reccato. Come danno assicuratevi solo di avere sempre una buona arma con dps elevato spammate haunt e usate le palle di fuoco per avere l'effetto aoe desiderato. Una cosa di cui difetta la build a dire il vero è proprio l'aoe puro.
Mi sono studiato sta spec per il 50: http://eu.battle.net/d3/it/calculato...dkQ!UVW!YaYZYb
pareri?
nn capisco come fate a nn usare spirit walk...tra spirit walk che ti rigenera mana e visionquest hai mana infinito..
In questa build che ho fatto ho visto che se mantengo in CD in cooldown non ho problemi di mana, quindi sto provando a tenermi un slot libero per una spell di crowd control in più.
qualcuno arrivato ad hell mode?pareri e impressioni?avendo cambiato spec?
Io sono ancora a Nightmare e già qui soffro come un cane alcuni elité. Stasera son morto per la prima volta all'atto terzo, ma già un paio di volte m'ero salvato a culo. Sto abbassando sempre di più l'impresa "ti sei salvato con 0.0000000000000000000001% di vita!" :sneer:
morire è il meno...tra spirit walk e la passiva che mi spara spirit walk salvandomi le chiappe a 0% di vita nn ho problemi..il fatto che ora ad hell il gargantua si scioglie con due colpi...il vodoo ballerino che ora mi sfugge il nome è quasi inutile perchè si kita e quello sta fermo..alla fine tenendo fermo di sicuro 1 spell da dps peso(pipistrelli o carica zombie),messa d'anime che per via del buff e del ciucciavita è irrinunciabile e spirit walk perchè mi salva le chiappe e mi fa kitare peso..c'è da sciegliere le altre tre spell e volevo sapere voi che avete scelto
Io ormai sto per rinunciare al Gargantula, ad hell viene shottato troppo velocemente. Tempo di alzarlo, 10secondi e muore -_-
Comunque imho, alla fine le uniche spell da tenere perforza sono spirit walk e soul harverster. Io ora apprezzo tantissimo l'hex che cura ma va bene una qualsiasi, aiuta troppo contro boss/elite di ogni genere.
Quindi ci rimangano 3 spell, io sto con un Wizard fisso indi per cui uso più cc (mass confusion/horrify) ed una sola skill offensiva, ed il gargantula solo per amore ma tanto fa troppo cagare, spero che lo fixino facendolo salire da Vitality (stessa cosa per i cani) almeno diventano semi utili.
Per il resto io consiglio la passiva che ha la % di evocare feticci, per quanto facciano schifo riescono a tankare meglio del gargantula in molte situazioni.
Alla fine spero solo che facciano livellare i pet da Vitality -_- E' l'unica cosa -_-